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  1. #3061
    On dirait plutôt un Battlefield Academy.
    Dernière modification par Groomy ; 13/02/2015 à 14h45.

  2. #3062
    Citation Envoyé par MatrixFrance Voir le message
    Spoiler : l'IA m'a donnée une grosse fessée...
    Hahaha, le noob !!!


  3. #3063
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    On dirait un supreme ruler
    Je vois trop le rapport.

    Ca a l'air super sympa par contre !
    J'ai juste peur que le style graphique "décrédibilise" un peu le jeu, qui a quand même l'air complet.

  4. #3064
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Hahaha, le noob !!!

    J'ai voulu avoir mon petit Dien Bien Phu à moi !
    @bluth : oui c'est mignon, ça choque l'oeil du wargamer.

  5. #3065
    Citation Envoyé par MatrixFrance Voir le message
    J'ai voulu avoir mon petit Dien Bien Phu à moi !
    Le colonel Bigeard n'approuve pas cela.

  6. #3066
    Citation Envoyé par MatrixFrance Voir le message
    oui c'est mignon, ça choque l'oeil du wargamer

  7. #3067
    Dites les gars, je suis actuellement sur Close combat: Gateway to Caen.

    Je me demandais: est-il normal que des grenades d'infanterie puissent tuer des membres de chars dans leurs blindés? Ou alors c'est des charges explosives?

    Un Panzer I, je serais d'accord, mais un Panther..
    Hum, Pepsi

  8. #3068

  9. #3069
    Grenade à main ou à fusil ? Dans mes souvenirs de CC5, les grenades à fusil étaient extrêmement efficace contre les chars, j'avoue ne pas savoir si c'est réaliste, même à l'époque je trouvais que c'était exagéré. Au contraire dans Combat Mission les grenades sont quasiment inoffensives contres les chars, j'ai vu des scènes surréalistes de char encerclé par 3 escouades d'infanterie et qui se sont reçus une quinzaine de grenades, tout ça pour en sortir avec une antenne radio un peu endommagée.

  10. #3070
    Je suis pas spécialiste, mais une grenade à fusil, c'est bien souvent une grenade antichars, à charge creuse. Bien souvent la seule arme AC d'infanterie avant l'introduction des bazookas.

    Par contre les grenades à mains sont souvent uniquement explosives, d'où aucune efficacité contre un char fermé.

  11. #3071
    Je crois pas vu qu'une grenade a fragmentation fonctionne comme un shrapnell. A partir du moment ou la cible est blindée (et bien blindée), ça amoche l'extérieur mais ça pénètre pas.

    Par contre ça peut endommager les chenilles
    Grand maître du lien affilié

  12. #3072
    Ce que tu décries ressemble au viol que tu subies quand tu joues les allemands dans Achtung panzer. Pas de matos anti-char sauf parfois une charge de démolissions... Viol par Mathilda (pas May) et Valentine, en plus.

  13. #3073
    J'ai trouvé ça et d'autres images de grenades à fusil allemande et américaine qui semblent clairement être des armes anti-infanterie, leur structure externe est striée horizontalement et verticalement. En plus les allemands avaient des Panzerfaust et dans CC5 les grenades ont une portée de 100 mètres et sont bien plus efficaces que les Pzf, ce qui est absurde vous en conviendrez.

    Enfin p'tet qu'une grenade à explosé près d'un char et a fait tomber un obus de 75 sur la tête du pilote, avec un peu d'imagination on trouve toujours une raison.

  14. #3074
    Oui, sauf que j'ai perdu 3 Panther dans un village comme ça. Je pige vraiment pas, et pour m'y connaitre en blindé ww2 je trouve ça absurde. Au début je me disais qu'ils déchenillaient juste, étant donné que les chars faisaient halte. Mais non, dans l'interface d'équipage il y a bien un mort et des blessés.. Bref, moi pas trop comprendre.
    Hum, Pepsi

  15. #3075
    Tu es sur que ce ne sont pas des grenades à main antichars (à charge creuse) ? Je sais que les russes en ont pendant la seconde guerre, mais je ne connais pas trop le matos anglais.

  16. #3076
    Arf, aucune idée, le matos briton n'est pas trop ma tasse de thé non plus!

    Soit, si je trouve je vous tiendrez au courant.

    C'est une chouette découverte de mon côté Close Combat, ça faisait un moment que je cherchais quelque chose comme ça! Deux heures de suite hier, sans voir le temps passer.
    Hum, Pepsi

  17. #3077
    Les anglais sont armés de PIAT, un lance grenade antichar à ressort, réputé peu efficace, mais à bout portant sur les flanc d'un panther le résultat semble assez logique. De plus, le grand avantage de la technologie secrète du ressort, c'est que l'arme est utilisable en intérieur.

  18. #3078
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    De plus, le grand avantage de la technologie secrète du ressort, c'est que l'arme est utilisable en intérieur.
    Et le principal désavantage de cette technologie si je me rapelle bien, c'est que l'arme est inutilisable d'un point en hauteur vers un point en contrebas (genre d'une fenêtre vers la rue au pied de l'immeuble).

  19. #3079
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Les anglais sont armés de PIAT, un lance grenade antichar à ressort, réputé peu efficace, mais à bout portant sur les flanc d'un panther le résultat semble assez logique. De plus, le grand avantage de la technologie secrète du ressort, c'est que l'arme est utilisable en intérieur.
    C'est surtout qu'il n'y a pas de trainée et quasiment aucun bruit à part un "schtonk". Donc si aucun type n'a vu la grenade partir, les opérateurs sont tranquilles. Le PIAT c'est une des armes AT les plus efficace de la seconde guerre (7% E/T).
    Inconvénient: c'est compliqué de tirer vers le bas (genre du 2ème étage sur char), le projectile glisse. A la base le PIAT c'est un mortier transformé en arme antichar portative.
    Dernière modification par Anonyme899 ; 15/02/2015 à 01h53.

  20. #3080

  21. #3081
    Et de ce que j'en ai vu pour le moment, les commentaires (argumentés, bien sur) ne sont pas franchement positifs. "Plutôt superficiel malgré de bonnes idée", "très vite lassant", "peu immersif", etc. Ça n'a pas l'air folichon.

  22. #3082
    Perso j'ai tendance a penser que plus on approche de la tactique et moins on doit faire dans l'abstraction.
    Le rendu général ne me plait pas.
    et j'ai l'impression que c'est un jeu tablette mais qu'ils ont sorti sur PC.

    Bon et surtout le contexte de la guerre du Vietnam, qui me rappelle des jeux décevants (men of war vietnam en tête).

    Après les avis steam, 75 % (15/20) des gens qui recommandent c'est pas si mal. Et le prix est correct.

    Tl;DR : trop mitigé pour acheter ni même avoir envie d'y jouer. La guerre asymétrique en wargame, je suis pas certain qu'on puisse en tirer quelquechose.
    Grand maître du lien affilié

  23. #3083
    Mouais ça ne me fait pas rêver non plus, il faut dire que la compatibilité Ipad c'est argument choc pour me désintéresser d'un produit. Depuis WitW ça fait longtemps qu'il n'y a pas eu un bon wargame à se mettre sous la dent.

  24. #3084
    Ah non mais ce jeu n'est pas un jeu Ipad, j'ai juste dit que ça y ressemblait

    Pour moi qu'un jeu soit annoncé sur Ipad doit nous pousser a nous méfier, mais il faut garder un peu de bienveillance parce que y'en a qui essayent de faire des trucs un peu complexes mais pas trop.
    Par exemple wars and Battles, et bientôt prison architect qui sera porté sur tablettes.
    Mais comme on s'adresse forcément a un public plus familial et a la fois plus réduit, c'est suicidaire pour un éditeur de lâcher un truc hardcore pur.

    Sinon techniquement c'est faisable, un wargame c'est que du clic et du clic droit, ce qui se gère très bien sur tablette.

    Bon cette année y'aura Hearts of iron IV, mais j'ai l'impression qu'a part ça 2015 est une année pauvre en wargames (si ce n'est Black sea pour Combat mission ?)
    Grand maître du lien affilié

  25. #3085
    Je viens de découvrir Open General.

    Ma vie est (encore) foutue.

  26. #3086
    Pour Vietnam je me le suis pris et faut pas oublier que sur Steam c'est un jeu a 9 euros.

    Donc c'est pas aussi bien que WitW certes mais c'est 8 fois moins cher et ça rempli bien son rôle de petit wargame sympa a lancer 30min de temps en temps.

  27. #3087
    Finalement comme Bluth je me le suis pris et je ne suis pas déçu pour le moment.

    Pour 9€ (et même moins vu que les cartes steam partent à 40 centimes ) on a un sympathique petit jeu tactique. Alors oui ce ne sera pas le gros wargame où on passera des centaine d'heures mais il reste vraiment sympa et possède des mécanismes originaux.

    En gros le but d'une partie est d'obtenir le soutien des villages de la carte en assurant une présence régulière dans ceux ci et en battant des unités ennemies à proximité. On installe donc une firebase et des avants postes pour pouvoir couvrir le secteur facilement, on héliporte nos sections d'infanterie de village en village, on envoie nos rangers patrouiller dans la jungle, on napalm les Viêt-Cong, on lâche des "c'était pas ma guerre" toute les 5 mn en écoutant la BO de Full Metal Jacket....

    On devra aussi repousser l'armée Nord Vietnamienne qui arrivera vers l'ouest au bout d'un moment.

    Ce qui est sympa c'est que les Viêt-Cong ont un fonctionnement bien à eux. En gros, à partir de la piste Ho Chi Minh, il lancent des opérations de guérilla contre nos troupes (embuscade, minage, attaque .... ). Une fois leur mission accomplie, ou après chaque affrontement, ils rentrent dans leur base cachée, ce qui rend leur traque impossible. Heureusement les villages que nos hommes vont visiter peuvent nous donner des informations sur leurs positions ce qui peut nous permettre de lancer des attaques préventives. C'est donc assez difficile de sécuriser une zone, surtout qu'avec l'abondance de jungle on est pas à l'abris d'un tir de RPG surprise (une pensée à mon huey qui évacuait des blessés vers le QG et à qui j'ai fait emprunté une zone à risque ).

    La ravitaillement est aussi très important. Nos unités se ravitaillent dans le QG ou dans la Firebase mais peuvent être aussi ravitailler par voie aérienne. La encore, attention à ne pas se prendre un tir de RPG si notre unité est en zone hostile ou de s'assurer que nos rangers envoyé en avant sont encore à portée d'huey

    Voilà il y a pas mal de choses qui sont bien expliquées dans cette vidéo. Je vous la conseille si le jeu vous intrigue, elle donne une très bonne idée du jeu.


    https://www.youtube.com/watch?v=r2T2Owl6vP4

    Bref, si le conflit vous intéresse je vous le conseille.

  28. #3088
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    je ne suis pas déçu pour le moment.
    un sympathique petit jeu tactique. vraiment sympa et possède des mécanismes originaux.
    pas mal de choses sont bien expliquées dans cette vidéo. , elle donne une très bonne idée du jeu.
    https://www.youtube.com/watch?v=r2T2Owl6vP4

    Bref, si le conflit vous intéresse je vous le conseille.
    Le traitement du conflit ne m'intéresse pas, mais par contre ça n'empêche pas que se semble un petit jeu très sympa.
    La vidéo donne bien envie.. ce qui change complètement mon opinion 'bof le jeu reaganien'.
    NB: La petite promo actuelle du site Matrix est fausse!: le jeu en DL ne passe pas de 10.00€ HT à 9.99€,
    mais à 9.00€, ce qui fait 10.80€ TTC.

  29. #3089
    Sur Steam c'est 8,99 €

    (Provok inside, pas tapaye).

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  30. #3090
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Sur Steam c'est 8,99 €

    (Provok inside, pas tapaye).
    Bravo. J'ai craqué, je viens de faire ma première partie, en Régulier. Decisive victory. Les mécanismes sont simples, mais le jeu est loin d'être idiot, et il y a du challenge jusqu'à la fin. Même si le système fait que quand un camp prend l'avantage, ça va être dur pour l'autre d'inverser la tendance, vu que les moyens viennent avec les victoires.

    Cela dit, l'importance du supply, le fait que les unités US viennent toutes de la base principale (ce qui restreint l'utilité des unités mécanisées, qui doivent venir par la route vers la zone des contacts, et donc bouffer du ravitaillement), le double compteur H&M et Politic Points, qui oblige à jongler entre occupation du terrain et mouvement, etc... Sans compter qu'on ne vient jamais à bout des Viets, du fait que leurs points de départ, la piste Ho-Chi-Minh, sont cachés et inattaquables. C'est un peu artificiel, mais ça maintient l'insécurité partout sur la carte, et c'est assez bien fait pour représenter le maquis VC.

    Y a pleins de mécanismes de jeu assez chiadés, et originaux. C'est pas le jeu de l'année, mais en attendant j'ai pas décollé le cul de ma chaise pendant les 45 tours.
    Je vais retenter une partie en Vétéran, mais en tout cas c'est pas mal et rafraichissant. Je regrette pas les 9€.

    Je vais peut être même claquer un petit AAR, même si le canard Matrix avait fait une vidéo très bien faite.

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