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  1. #9151
    La partie aérienne de WitE2 est aussi développée que celle de WitW ?

  2. #9152

  3. #9153
    Y'avait pas assez de divisions à gérer alors ils ont rajouté une petite tripotée d'escadrons à manipuler un à un. #2big2play4me

  4. #9154
    Vu qu'il n'y a pas à gérer de campagne de bombardement stratégique, ça devrait rester rapide.

  5. #9155
    Ha ha le manuel de WITE2, ils ont fait des "cartes récapitulatives" dans le manuel. C'est une bonne idée, sauf que ca rend le manuel difficile à lire sur mon PC au boulot. Les cartes sont au format landscape et inclinés à 90degrée dans le document ....

    Mes collègues comment à se poser des questions sur pourquoi je penche la tête régulièrement pour essayer de lire mon écran, ils vont me prendre encore plus pour un dingue...

    Bon j'aime taquiner je suis sûr que le jeux est super mais c'est amusant.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  6. #9156
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Mes collègues comment à se poser des questions sur pourquoi je penche la tête régulièrement pour essayer de lire mon écran, ils vont me prendre encore plus pour un tire-au-flanc...
    ftfy

    Sinon SHIFT/CTRL/+ dans SumatraPDF ou Foxit Reader.
    De rien.


  7. #9157
    @Pataplouf

    Merci pour ton petit mod "forêt" sur le forum Matrix pour WITE 2 ! Beaucoup plus joli en effet !

  8. #9158
    Merci.

    Je pige pas trop le choix de design des forêts, d'autant plus que celles de bases rendent bien, donc j'ai corrigé ça vite fait.

    Download


  9. #9159
    Bon j'ai passé la soirée à faire .. 1 tour de WITE2. bon ok c'était le premier tour côté allemand. Et bon j'avais activé l'air automatique pour aller plus vite

    Franchement, il y a eu beaucoup de boulot fait sur ce wargame, il est vraiment bien léché. C'est quelque chose.
    Mais je ne sais pas si je suis encore capable de m'investir autant dans un truc.

    Le feeling est assez différent du premier. Maintenant il faut essayer de suivre les routes.
    Également les soviétiques tapent dur. Au sud je n'ai pas pu vraiment percer dans ma semaine d'ouverture
    Et je n'ai encerclé que devant Minsk.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  10. #9160
    J'ai testé plein de parties sur des petits scénarios pour apprendre à maitriser un peu la bête, il y a beaucoup de changements, mais le plus important me semble être la gestion des CPP, les points de préparation au combat qui pveunt multiplier jusqu'à x3 la valeur de combat d'une unité. On gagne des CPP en reposant ses troupes c.a.d. en se déplaçant le moins possible, sans être au contact de l'ennemi et en terminant son mouvement sur une zone qui était déjà sous notre contrôle ou éventuellement en étant rattaché à un QG d'assaut. Beaucoup de contraintes donc, qui ne favorise pas l'assaut à tout va comme dans WITE1.

    En gros j'ai l'impression que dans les deux premiers tours il faut bourrer avec ses panzers pour occuper un max d'espace, puis attendre deux tours qu'ils se reposent, et remontent leurs CPP et quand l'infanterie les rattrape on reprend l'offensive. Mais la moindre erreur, une simple attaque ratée, peut avoir des conséquences terribles sur le rythme de progression. Le jeu est surement plus facile côté soviétique.

  11. #9161
    Je vous conseille vivement la chaine YT de Strategy Gaming Dojo ! J'ai pas mal débloqué de savoirs sur WITE 2, notamment sur la nouvelle gestion du rail et de la logistique mais surtout sur les opé aériennes !

    Ces 4 premiers tuto sont parfaits pour envoyer les mains dedans !

    C'est vraiment un beau wargame en tout cas et dans tous les sens du terme !

  12. #9162
    Oui même ressenti hyper positif, je me fais une Road to Stalingrad et en effet j'ai de mauvais réflexes du 1, je vois l'importance de reposer ses panzers, de temporiser ses attaques. La prise en compte du délai des combats sur un hexagone qu'on veut exploiter pour une percée est excellent. Le système aérien simple, accessible et riche à la fois. Plein de petits plus discrets qui font que l'expérience de jeu est plus fluide, moins obscure, et certainement plus intéressante dans des parties longues (que je ne finirai jamais).
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  13. #9163
    Je me suis fait le scénario Road to leningrad 3 fois d'affilé histoire de maitriser les concepts du jeu.

    La première en difficulté Challenging parce que je suis un vrai cador et que j'aime bien la difficulté. Je me suis fais martyrisé, j'ai difficilement atteint Novgorod et Narva, mais j'étais encore loin de Leningrad.

    J'ai relancé une deuxième partie en Normal et en tachant de mieux manœuvrer. Nouvel échec, mais j'ai atteint Leningrad (sans la capturer), j'avais néanmoins entre 1 mois et 1 mois et demi de retard sur l'avancée historique et couper sa liaison ferroviaire avec Moscou était hors de propos.

    J'en suis arrivé à la conclusion que le scénario était peut être un peu difficile coté allemand, et effectivement en le jouant côté russe l'ia n'a jamais réussi à dépasser Pskov. Ca m'a permis de tester l'aviation à la cool. J'ai tenter de piéger la Luftwaffe en multipliant par 3 mes escortes de bombardier, 120 I-153 vs 30 bf-109 easy win. Spoiler ça marche pas trop.

    En tout j'ai appris plein de trucs et je pense que je maitrise l'interface, après tout c'est très proche de WitW.

    Je pense que je vais brut-forcer ce scénar jusqu'à obtenir au moins un draw.

  14. #9164
    Operation citadel
    Hex of Steel
    Plusieurs mises à jour sont sorti depuis le mois dernier, et un nouveau manuel PDF est dispo, qui rend compte du doublon simple/riche du jeu.

    Types de troupe, tirs de soutiens, ponts, logistique, sous-marins, attrition, etc

    Ça fait seulement une trentaine de pages, à partir de la page Steam ou un lien dans le menu du jeu :
    https://store.steampowered.com/app/1.../Hex_of_Steel/

    (édition : j’avais oublié que j’avais ouvert un sujet dédié... copie/colle en route...)
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #9165
    Alors soit le premier DLC de field of glory medieval sera sur la reconquista, ou on pourra piétiner des califes sous de la cavalerie ultralourde, soit c'est un premier avril un peu trop subtil pour moi

    https://www.matrixgames.com/news/fie...ta-coming-soon

    A noter que moi j'aime bien FOG medieval, même si tout est ultra lourd et unmanoeuvrable. Peut être parce que tout est ultra lourd est unmanoeuvrable d'ailleurs, c'est bien quand on manque de subtilité. L'infanterie est généralement défensive donc sert à fixer la ligne, et de la tu répères un point faible que tu piétines par une charge toute en finesse.

    C'est facile de jouer les chevaliers, ca se joue comme les éléphants dans l'opus précédent

    Ca c'est de la cavalerie qu'on aime !!!
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  16. #9166
    Si l'annonce est sérieuse ça va me décider à prendre ce Medieval, histoire de m'enturbanner et d'harasser le sieur Stelteck entravé dans son armure lourde.

  17. #9167
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Si l'annonce est sérieuse ça va me décider à prendre ce Medieval, histoire de m'enturbanner et d'harasser le sieur Stelteck entravé dans son armure lourde.
    Ouais c'est ce que je crains ce DLC risque d'amener plein de cavalerie légères
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  18. #9168
    jouer Byzantin d'Italie du sud me plairait , ca change des armées féodales

  19. #9169
    Le savriez-vous ? Dans l'antiquité des unités de sapeurs à cheval s'affrontaient jusque dans les entrailles de la Terre.



    Plus près de toi, ô ᾍδης, guide-nous jusqu'à ton royaume éternel !

  20. #9170
    Dans le vomi j'aurais dit
    Grand maître du lien affilié

  21. #9171
    Un mod pour Armored Brigade qui nous conduit sur le front de l'est en 1943 : AB1943


  22. #9172
    Excellent, il faudra vraiment que je me plonge dans ce jeux.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  23. #9173
    Il est maintenant possible de faire s'affronter des armées FOG2 (antiquité ) et des armées médiévales

    Il est maintenant possible de voyager dans le temps dans les deux opus




    je suis curieux , voyons ce que vaudrait une armée citoyenne grecque hellénistique



    face à celle d'Harold d'Angleterre 1200 ans plus tard



    je n'ai pas choisi celle d'Harold au hasard , c'est de la biffe pure , pas de cav ...



    nous aussi c'est de la biffe , variée et cuirassée



    bien disposée sur un endroit favorable avec de l'artoche en prime



    Les premiers échanges , bien , on devrait pouvoir tenir notre rang



    avec même une pincée de cav cuirassée



    ca se confirme ...



    en face c'est un peu des barbares non disciplinés



    ca promet !

  24. #9174
    Ha ha ca a l'air fun
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  25. #9175
    Charge d'éléphants indiens contre chevalerie française !

  26. #9176
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Je me suis fait le scénario Road to leningrad 3 fois d'affilé histoire de maitriser les concepts du jeu.

    La première en difficulté Challenging parce que je suis un vrai cador et que j'aime bien la difficulté. Je me suis fais martyrisé, j'ai difficilement atteint Novgorod et Narva, mais j'étais encore loin de Leningrad.

    J'ai relancé une deuxième partie en Normal et en tachant de mieux manœuvrer. Nouvel échec, mais j'ai atteint Leningrad (sans la capturer), j'avais néanmoins entre 1 mois et 1 mois et demi de retard sur l'avancée historique et couper sa liaison ferroviaire avec Moscou était hors de propos.

    J'en suis arrivé à la conclusion que le scénario était peut être un peu difficile coté allemand, et effectivement en le jouant côté russe l'ia n'a jamais réussi à dépasser Pskov. Ca m'a permis de tester l'aviation à la cool. J'ai tenter de piéger la Luftwaffe en multipliant par 3 mes escortes de bombardier, 120 I-153 vs 30 bf-109 easy win. Spoiler ça marche pas trop.

    En tout j'ai appris plein de trucs et je pense que je maitrise l'interface, après tout c'est très proche de WitW.

    Je pense que je vais brut-forcer ce scénar jusqu'à obtenir au moins un draw.
    Je t'avouerai que même dans la campagne 1941 en normal j'ai du mal (là c'est le début du tour 15 - fin septembre)



    Ca commence à se débloquer ce tour-çi parce que l'IA a téléporté des armées entières au Sud après un n-ième désastre soviétique mais pfiou... le nord c'est la guerre du Vietnam avant l'heure. J'ai passé 10 tours à faire progresser mon groupe blindé de Pskov à jusqu'à 2 hexagones de Luga.

  27. #9177
    J'ai fini par gagner le scenar en normal. J'ai concentré le gros de mes forces mobiles à l'est dans l'idée de prendre Psvok par le sud et de profiter du terrain relativement plat dans le secteur. Ca m'a permis de couper les forces soviétiques en deux au sud du lac Peipus et de faire un bel encerclement. J'ai perdu un peu de temps à nettoyer tout en essayant de pousser vers Novgorod, par dépit j'ai envoyé la tottenkopf en direction du fleuve narva pour couper la retraite des troupes en Estonie et ça a marché au delà de mes espérances. Ensuite j'ai gratté du terrain jusqu'à Leningrad que j'ai fini par capturer au tour 16 pour obtenir une victoire... mineure.

    Jouer allemand dans les 18 premiers tours demande un certain doigté, ça doit être assez épuisant nerveusement en multi.

  28. #9178
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    J'ai fini par gagner le scenar en normal. J'ai concentré le gros de mes forces mobiles à l'est dans l'idée de prendre Psvok par le sud et de profiter du terrain relativement plat dans le secteur. Ca m'a permis de couper les forces soviétiques en deux au sud du lac Peipus et de faire un bel encerclement. J'ai perdu un peu de temps à nettoyer tout en essayant de pousser vers Novgorod, par dépit j'ai envoyé la tottenkopf en direction du fleuve narva pour couper la retraite des troupes en Estonie et ça a marché au delà de mes espérances. Ensuite j'ai gratté du terrain jusqu'à Leningrad que j'ai fini par capturer au tour 16 pour obtenir une victoire... mineure.

    Jouer allemand dans les 18 premiers tours demande un certain doigté, ça doit être assez épuisant nerveusement en multi.
    Je sais pas. Smolensk est très facilement atteignable sans forcer. Comme on perd des troupes surtout dans les déroutes, au final les contre-attaque russes du début font très peu d'effet. Je vois des régiments prendre 50 000 soviétiques avec tout ce qui va avec et tenir leur position avec 200 morts

  29. #9179
    Il y a quand même un soin du détail assez particulier.

    Par exemple on ne peut pas mettre une unité roumaine sur le même hexagone qu'une unité hongroise, même si c'est un qg de corps. La haine est pure.

  30. #9180
    Moi j'ai un avis mitigé pour le moment. Alors oui il y a beaucoup de détails, le jeux est hyper complet. Il tourne bien. Il y a plein de trucs formidables. Même l'AI est une bonne surprise du moins en défense. (Bon elle triche bien sûr, mais c'est pas mal fait et donne une bonne impression).

    Bon après, il y a vraiment beaucoup de choses à faire chaque tour. Le tour de l'aviation (automatisable), puis les mouvements des unités, puis la logistique (automatisable), puis plein de trucs. Tu passes ton temps à cliquer, cliquer, cliquer pour sélectionner tes unités, bouger tout. Tu en sors épuisé et tout ça ça ne fait qu'une semaine, un tour. Durée de la guerre, 4 ans .

    J'ai peur que seuls les passionnées puissent ne s'enthousiasmer pour ce jeux, et ça ne va pas aider à en faire un succès commercial.

    En y jouant, je me pose des questions existentielles. Tous ces détails, servent ils à quelque chose ? Est ce que le tour d'aviation a vraiment impact sur la partie ? Est il vraiment possible de saturer une voie ferrée avec ce modèle ?

    Aussi il y a tellement de détails qu'il est facile de pointer des trucs qui clochent et peuvent sortir de l'immersion. Par exemple les résultats du modèle de combat aérien donnent des résultats extrêmes, et un gars sur le forum matrix vient de se rendre compte que tu causes plus de pertes à l'aviation soviétique si le jour de l'attaque allemande tu la laisse prendre l'air pour la descendre en vol plutôt que la détruire au sol par des raids sur les aéroports...
    Tout ceci sera ajusté bien sûr.

    Est ce que je m'amuse à y jouer ? Pas sûr. Après ce n'est pas grave. Mais c'est clair que pour moi le WITE 1 était la limite de ce que je pouvais gérer en terme de complexité, et la je suis sous l'eau . Après j'ai certainement perdu un maximum de neurones à force de rester chez moi

    D'ailleurs, vous remarquerez que si seul le front de l'est est présent, la carte est une carte de toute l'europe Nul doute que les autres fronts arrivent, c'était trop simple sinon
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

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