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Affichage des résultats du sondage: Pour ou contre le scindage du topic ?

Votants
60. Ce sondage est terminé
  • Oui, je suis contre, tout contre. (Sacha Guitry)

    12 20,00%
  • Non, je suis contre

    21 35,00%
  • Ghostrider à la tour pour un passage bas et rapide ?

    27 45,00%
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Affichage des résultats 17 941 à 17 967 sur 17967
  1. #17941
    777 et 1C forme 1C Game Studios (1CGS)


    Voila la nouvelle est officielle, 777 Studio s'associe avec 1C pour former un nouveau Studio de développement "1C Game Studios (1CGS)" afin de travailler sur le prochain opus IL-2 Sturmovik: Bataille de Stalingrad !

    Quand on sait le sérieux de 777, alors tous les espoirs sont donc permis pour que cette suite soit de qualité...

    L'annonce sur ROF: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=34226

    Celle de 1C: http://il2sturmovik.net/

    Voir le F.A.Q



    Ps: L'autre bonne nouvelle, c'est qu'il vont aussi continuer le développement de ROF... ouf
    __________________
    Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole

  2. #17942
    Oui, mais sur quel moteur ? :fear:
    Parce que ca peut être génial, ou tout le contraire...[COLOR="Silver"]

    Edit :

    Sur le moteur de ROF !!!
    Sauce : http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...rs_with_1.html
    Dernière modification par Giledhil ; 11/12/2012 à 17h59.

  3. #17943
    Bon ba aura eu le temps de roder CLODO d'ici là ( je mise sur février 2014).
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  4. #17944
    Deux petites questions sur Clodo :

    - Malgré l'injecteur d'AA, j'ai des ombrages flous et crénelés (donc très moches), je peux régler ca comment?
    Sur les forums 1C, ils semblent pas avoir la réponse non plus http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23404

    - J'ai activé des "fenêtres d'info", comment on les vire ?
    Dernière modification par Giledhil ; 11/12/2012 à 18h16.

  5. #17945
    Woohoo !! Bonne nouvelle pour 777. Mais je pige pas pourquoi ils ont fait des démentis. Ils auraient mieux fait d'approuver par un communiqué officiel aussitôt. Ah, ces russes...

    Pour ton injecteur, tu parles de celui cité dans le KwiKwi ? Ou celui qu'Ozburne a dégotté très récemment ?

    Alt + clic droit sur une fenêtre, je crois, tu peux la fermer ensuite (la fenêtre ).

  6. #17946
    Celui du kwikwi, je vais essayer le nouveau de ce pas !
    Merci pour les fenêtres.

    Cinq minutes et un essai plus tard : non, les ombres sont toujours moches, crénelées, et parfois même "sautent".
    Dernière modification par Giledhil ; 11/12/2012 à 18h47.

  7. #17947
    Je suis interessé par celui de oz ceci dit ^^

    Bon par contre je pars pour paris demain donc pas de vol avant la semaine prochaine et apres mercredi.
    Tout ce que je mets est trop gros

  8. #17948
    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    Celui du kwikwi, je vais essayer le nouveau de ce pas !
    Merci pour les fenêtres.

    Cinq minutes et un essai plus tard : non, les ombres sont toujours moches, crénelées, et parfois même "sautent".
    Un screen caut mieux que cent discours. Fais péter.

    @Jason : il s'active avec Arret Défil, il est actif par défaut, et quand on le coupe, on fait "OUAAAH je volais avec un voile bleu ciel avant !".

  9. #17949
    Je sais pas, perso je trouve le réglage de base de sweetfx trop sombre, pour l'heure je reste avec le SMAA qui dénature moins les couleurs et la lumière, après faut voir si Oz' fait péter ses réglages custom.

  10. #17950
    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    Celui du kwikwi, je vais essayer le nouveau de ce pas !
    Merci pour les fenêtres.

    Cinq minutes et un essai plus tard : non, les ombres sont toujours moches, crénelées, et parfois même "sautent".
    Flickering shadows only happen in cockpit view. From external camera view they look perfect. I read in these forums that it was a measure taken some patches ago to increase performance: trees an building shadows seen from cockpit view are low-res, the low resolution is what causes the flickering.
    C'est ce que dit un mec ayant épluché le forum de 1C. Un "trick" pour les perfs en somme.

    Code:
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM         1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR   1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD 0.05           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 0.60   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp    0.035  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2        // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0  // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0   // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 23.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 1.5     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.30  //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2  0.87  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.20        //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower  10.0         //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount   0.80 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 1.00 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount  0.80 //[0.0 to 1.0]
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]
    
    #define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC   0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC  0.34  //[0.6 to 0.2]
    
    #define Blend 0.2    //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift  float3(0.400000, 0.400000, 0.400000)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain  float3(0.950, 0.950, 0.950)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.15        //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure 0.01    //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation 0.0000  //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach 0.25      //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog 0.055  //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.30, 0.30, 0.40) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance -0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.00  //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7      //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower  0.11                    //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.58                    //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 3  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    Voilà pour mes "settings" du "SweetFX_settings.txt".

    A remplacer directement dedans en ayant fait une sauvegarde préalable.

    Si ça marche pas c'est que vous êtes nuls, y'a un readme ...
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  11. #17951
    Ca ne semble pas être mon problème, toutes les ombres sont dégueu, celles du cockpit comprises, et en vue exterieure, c'est pas mieux...

    Une autre pour la route : les textures des batiments ne s'affichent que de super près, il y a moyen d'y remédier? En l'état, ca me rappelle Fight Simulator sous windows 3.1
    Dernière modification par Giledhil ; 12/12/2012 à 10h33.

  12. #17952
    Quels sont tes réglages graphiques IG??

  13. #17953
    Grosso modo tout en moyen.
    J'aimerais bien avoir les textures des bâtiments affichées de plus loin, même quitte à baisser leur qualité.

  14. #17954
    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    Grosso modo tout en moyen.
    Tu nous aides pas, là. Faire un imprim écran devant le panneau des réglages vidéo avancés. Et puis décris-nous la conf de ton PC.

  15. #17955
    Et fait un virement de 150€ sur mon compte paypal au passage ...
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  16. #17956


    Q9550, 8Go Ram, HD6950, SSD; de quoi jouer correctement normalement...

  17. #17957
    Fait un test s'il te plait : UN SEUL écran, vire la VSYNC, met les textures en "original".

    Pour infi j'ai un I7 920 (à presque 3 ghz), une 570 et 6 go de ram (et le jeux n'est pas installé sur SSD).

    A part quelques ralentissement en TBA à cause du moteur de jeu ( fumées gouffres à FPS ... ) , j'ais 42 FPS de moyenne ( sauf en zoomant à mort sur l'avion que j'attaque par exemple, où les fumées de débris assassinent mon framerate )
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  18. #17958
    Toujours le même problème de crénelage des ombres; certes ça se voit moins parce que je peux augmenter la résolution de l'écran, mais je ne peux pas me faire à cette impression de voler avec des œillères. Pour ce qui est de la distance de texturage des bâtiments, ça change pas non plus.
    Puis bon, j'ai le même framerate à 3*720p que 1*1080...

    Au passage, un souci de commandes : j'arrive pas à utiliser les volets, sur un appui de touche, le volet de remet à "neutre" immédiatement. Dans le même genre, les trains d’atterrissage mettent des plombes à descendre, c'est normal ? Du coup je bats des ailes pour accélérer la cadence, mais c'est pas super confortable comme solution.

  19. #17959
    Si c'est des volets du bf109 dont tu parles, c'est normal : il faut rester appuyé sur la touches pour descendre les volets, ça "simule" le fait que le pilote doive tourner une manivelle pour actionner les volets. Par contre pour les trains d'atterissage c'est space, normalement ça devrait descendre assez vite, j'ai juste remarqué qu'il faut appuyer deux fois avec certains avions, pour que ça descende.

  20. #17960
    Oui, c'était bien un Me109, merci ! Je testerai les trains plus tard.

  21. #17961
    Après discussion avec Caca Président, il ne peut pas s'occuper de l'OP pour la V2 du thread qui tarde à venir.

    Je me tourne vers les acharnés ici qui seraient motivés pour reprendre le flambeau. Par MP s'il vous plaît.

  22. #17962
    Si ya un motivé pour faire un topic dédié aux simulations de jets (genre DCS) ça m'intéresse car CLODO par ci et par là j'en ai ras le front

  23. #17963
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Si ya un motivé pour faire un topic dédié aux simulations de jets (genre DCS) ça m'intéresse car CLODO par ci et par là j'en ai ras le front
    DCS et Lock-on ne m'intéressent pas, alors vous pouvez continuer de parler de Clod (et RoF, et SF2 et ...)
    D'ailleurs, très bonne nouvelle dans le monde de la simu : Luthier (le responsable de Clod) se barre !!!
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  24. #17964
    Je propose et vote pour qu'on file le Thread V2 à Flappie, il a déjà fait 2 kwikwi plutôt complets.

    Et moi j'ai pas envi.

    Par contre découper le post en 2 ( coté rof, clodo ... coté DCS ) est inutile: pas assez de news sur aucun des jeux pour lui faire un thread couillu à lui seul.

    On joue aussi à FC, Flacon 4 et DCS, mais on a nos périodes (non pas tout les 28 jours ...).
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  25. #17965
    On parle bien de refaire le 1er post du topic ?
    Je m'en occupe si c'est bien ça. J'envoie le MP à SetaSensei.

  26. #17966
    Flappie président !

  27. #17967

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