Dropsy déjà fait, sam & max déjà fait, the wolf among us j'avais pas trop aimé je sais plus pourquoi
Dropsy déjà fait, sam & max déjà fait, the wolf among us j'avais pas trop aimé je sais plus pourquoi
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
En cyberpunk tu as Technobabylon, Shardlight (post apo en fait), Whisper of a Machine, Gemini Rue
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Whisper n'est pas un Wadjet Eye
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Le dernier que j'ai bien aimé, très court mais pas cher : Tardy.
SF assez classique mais de bonne facture.
Y a des petites scènes d'action très simples ceci dit, donc voir si ça passe avec la tisane...
Et sinon les Telltales c'est pas très décontracté vu qu'il faut être au taquet sur les QTE.
Apparemment le Blade Runner de Westwood vient de sortir sur GOG...
(J'ai toujours la boite carton de celui-là ! )
C'est bien ça : https://www.gog.com/game/blade_runner
Jeux du moment : TEKKEN 8
Blade Runner
J'avais vraiment adoré à l'époque, ça et le fait de pouvoir changer de scenario en fonction des choix.
Il y en a plus d'une dizaine. C'est bizarre d'avoir toujours vu la même alors que c'est assez simple d'en voir plusieurs. Ce qui est assez difficile est de les voir toutes.
- - - Mise à jour - - -
Tu devrais essayer car c'est un excellent titre. Seul la modélisation des personnages a très vieilli. Ils étaient déjà pixellisés à l'époque mais maintenant c'est bien plus voyant.
C'était du voxel.
Je savais pas tiens ! J'ai cherché sur le net et je suis tombé sur des messages intéressants : https://news.ycombinator.com/item?id=17171287
Random pélo :
Réponse de Louis Castle, designer du jeu :Blade Runner didn't actually use voxels, they used a rather unique technique that they called "slice animations".
The 3D models were sliced from bottom to top into a couple of hundred slices (depending on desired quality) by intersecting the model with a horizontal plane and storing the resulting polygons.
The engine can only rotate the models around the vertical axis.
I made a hacky javascript version of the renderer a long time ago: http://thomas.fach-pedersen.net/blad...3_frame_0.html
Et mersi pour vos suggestions les amis, j'ai de quoi me faire quelques soirées d'hiver ! Si vous en avez d'autres hésitez po.Yeah, we stored our data as slices for space and restricted rotation to the Y axis. Both were optimization since each frame of an animation was a full model there was no need to rotate them. The renderer could render them from any angle though so I still consider them voxels. More like voxels lite then voxel plus. We also used a lot of sprite cards with zdepth and a quick normal hack for lighting. You had to cut corners where you could back then!!
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Comme on me l'a conseillé, après Satinav j'ai joué à Memoria et j'ai aussi bien aimé.
Sinon je profite des vacances pour me faire une madeleine de proust : je viens de me faire Gabriel Knight 1, c'est comme lire un bon bouquin...
L'ambiance de ce jeu est toujours aussi incroyable...Je m'en lasse pas...et j'ai du le compléter facilement 3 ou 4 fois en 27 ans...
De mon côté je me refais une cure Sierra en ce moment. Colonel Bequest et la série Police Quest. Pour ces derniers, j'ai réussi à avoir (enfin) toutes les trads en français. Le 1 (VGA) sur PC ainsi que le 3 et le 4. Et le 2 sur Amiga (avec WinUAE).
En parlant d'Amiga, et HS un petit peu, j'ai réussi à dégoter un exe hallucinant des deux premiers Eye of the Beholder ! Sensationnel. Sachant en plus que j'ai jamais touché au 2 !
Et puis je découvre enfin (en français aussi) "Lost files of sherlock holmes the case of the serrated scalpel" !
Oui il y a des jeux comme ça, la serie GK a son petit quelque chose.
Eye of the beholder, ça me rappelle surtout des heures à errer dans des donjons ^^
Oui et justement je préfère y jouer avec les voix françaises ! J'ai bien sûr essayé la VO, mais je peux pas, je suis trop habitué à ces intonations surréalistes !
En plus j'ai trouvé un petit patch sympa qui fonctionne avec la VF et qui permet de virer l'entrelacement (abusay) sur les séquences vidéos !
http://www.sierrahelp.com/Patches-Up...esUpdates.html
> Gabriel Knight 2 No Interlace Patch (v2)
(Le read me indique qu'il ne fonctionne que sur les versions uk, it, et es, mais il fonctionne parfaitement sur la vf).
Pour info, il existe un patch pour jouer à GK2 en VOSTFR.
C'est très loin d'être parfait, mais ça fait largement le job.
https://www.planete-aventure.net/for...t=6551#p199533
J'ai joué à la version GOG en VO, je suppose que c'était des sous titres anglais, je me rappelle plus
J'ai commencé "A Vampyre story".
Je crois avoir vu ici des retours moyens bofs. Pour l'instant moi ça me plait bien mais j'ai peu joué. Techniquement le truc un peu naze ce sont les coupures de musiques dès que l'on change d'écran.... Ptin Monkey Island 2 gérait déjà ça en douceur en 1991 avec iMUSE....
Sinon je trouve pour l'instant que tout se tient. C'est beau, bien animé, bien doublé (en anglais), on peut zaper les déplacements longs ou les dialogues déjà entendus, je ne vois pas encore de gros point noir.
Attention avec windows 10 ça ne se lance pas, mais les infos pour y jouer se trouvent dans les discussions Steam (en gros ajouter des DLL Voodoo et utiliser une petite appli, ça prend quelques clics).
Je crois qu'un des problèmes c'est que le jeu ne finit pas vraiment ? Genre ça ressemble pas à une histoire complète. Mais je me trompe peut-être.
Ouais c'est pour moi le gros souci du jeu. Tu te dis "mais c'est trop bien" et tout d'un coup paf, générique, avec un beau "to be continued" et basta. C'était il y a 11 ans...
C'est dommage parce que j'ai toujours trouvé qu'il avait beaucoup à offrir ce petit point'n'click.