Silence (2016)
Point'n click? Silence c'est la suite de The Whispered World, un des tout premier point'n click de chez Daedalic sorti en 2010. Un jeu que j'avais particulièrement apprécié à l'époque parce que assez poétique et mélancolique.
+ Très beau, les tableaux sont magnifiques, les personnages 3D bien implémentés dans les décors, les animations sont bonnes.
+ Musiques agréables, le thème est plutôt bon.
+ Interface plutôt bien pensée.
+ Un peu de poésie quand même, mais il faut être patient.
+ Énigmes (trop?) logiques
+ Système d'indices paramétrable, excellente idée.
+ Plein de succès à la con qui poussent à essayer un maximum d'interactions.
+ Spoil majeur de l'histoire:
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+ 5h à finir, ouf il était temps
- Aucune originalité, tout est prévisible et a été déjà fait mille fois.
- C'est niais.
- Narration pas toujours claire, certains passages s'enchainent sans explications.
- Très peu d'énigmes, toutes trop simples à mon avis.
- Pas de possibilité de skipper les cinématiques.
- Pas de sauvegarde manuelle, et les auto se font uniquement lors des temps de chargement. Ultra frustrant quand on quitte le jeu après une cinématique de 5mn et qu'on doit tout se retaper.
- Personnages têtes à claques.
- Des putains de QTE dans un point'n click?!
- Le cul entre 2 chaises, j'ai envie de dire que c'est un jeu prévu pour les petiots mais en même temps je n'y laisserai pas jouer mon gamin.
Pas terrible donc. Silence c'est un peu la merde enrobée dans un papier d'or. Vraiment splendide visuellement, mais très ennuyeux. À prendre comme un dessin-animé, ou comme un (joli) Telltale (ça reste cependant un bon cran au dessus d'un Telltale en terme de gameplay).