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Affichage des résultats 331 à 360 sur 4857

Discussion: [OBLIVION] Mods

  1. #331
    Mmmm j'ai un vieux probleme avec le fait de basher TNR pour qu'il fonctionne avec OOO. Ca me dit qu il n'a bashé que 794 faces au lieu des 1237 annoncées sur le site.

    Donc a mon avis j'ai du merder qq part, mais pourtant j'ai bien suivi le tutorial en anglais a la lettre.
    Je suis Sancho de Cuba, J’ai le sang chaud pour la rumba
    A jouer des maracas je fais chic, chic chiki boum chic chiki boum chic chiki boum!!

  2. #332
    AlphaCentori un gros merci pour ton impressionante liste. Merci aussi pour mes mods mais en fait j'ai déjà fait les réglages, j'avais posté ça à chaud en vérifiant juste que ça marche. D'ailleurs le screen c'est juste la sortie du donjon au tout début, c'est le test de fiabilité

    Je vais tester "Attente immersive", ça m'a l'air bien marrant comme truc. J'avais lu le descriptif mais j'avais pas osé tester.
    Citation Envoyé par Poireau Voir le message
    C'est bête quand même, AoC aurait vraiment pu être bien s'il n'avait pas été mauvais.

  3. #333
    Citation Envoyé par StanRex Voir le message
    Mmmm j'ai un vieux probleme avec le fait de basher TNR pour qu'il fonctionne avec OOO. Ca me dit qu il n'a bashé que 794 faces au lieu des 1237 annoncées sur le site.

    Donc a mon avis j'ai du merder qq part, mais pourtant j'ai bien suivi le tutorial en anglais a la lettre.
    si j'en crois mon camemberisateur automatique qui m'a permis de le traduire :
    le TNR All races Final contient 1201 visages modifiés et pas 1237






    sinon pour ceusse qui sont adepte de magie comme moi un mod qui n'entre pas en conflit avec Midas et rajoute encore une plethore de sort utile en vente a skingrad

    le mod :

    Less Annoying Magic Experience (L.A.M.E.)

    http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219



    Citation Envoyé par Killy Voir le message
    Après une heure ou deux de test, MMM+fran c'est franchement fun. En allant vers chorol, juste avant l'abbaye j'ai croisé un groupe de bandits ( bien 5-6) en train de se bastoner avec des gardes forestiers et des gardes de la ville même. Bon je savais pas trop où donner de la tête je me suis contenté d'achever courageusement les blessés et de ramasser les morceaux! J'ai quand même tué avec bravoure un clébard qui m'avait pris pour cible dans la bataille.
    clair que c'est fun

    derniere experience en date
    en route vers un site d'excavation pour la guilde archeologique je croise en chemin 5 ours brun avec leur progeniture sur la route
    je fait clairement pas le poids

    a quelques distance des ours, j'apercois un groupe de brigand en train de flaner sur leur campement
    je m'approche furtivement, sort mon arc et bande une fleche bruyante que je tire entre les ours et les brigands
    les deux groupes alertées par la fleche se precipitent vers l'origine du bruit et se mette copieusement sur la gueule
    je compte les point et endort le dernier ours survivant avec une fleche de gas puis vais tranquillement looter les cadavres

    bref benis soit MMM et Thieves arsenal de permettre de realiser de telles choses!

    Citation Envoyé par Killy Voir le message
    Je vais tester "Attente immersive", ça m'a l'air bien marrant comme truc. J'avais lu le descriptif mais j'avais pas osé tester.
    bordel je viens de tester
    c'est definitivement
    plus jamais je ne cliquerais sur le menu de merde classique pour attendre
    desormais je sort ma petite chaise mis en raccourci et contemple le paysage defiler a grande vitesse
    Dernière modification par fruso ; 25/02/2008 à 21h07.

  4. #334
    AlphaCentori, tu as essayé de mettre en place la beta du FCOM?
    J'ai réussi à tout installer (après une dure journée de travail) sauf le fichier FCOM_Francesco.esp qui fait planter obli au lancement.. et du coup, je me demande ce que ça change si je l'utilises pas...


    Edit: J'ai peut être la solution ... Mais, il me faudrait Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp & Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Que je n'ai pas, et je n'arrive pas à les trouver "seul", quelqu'un pourrait-il me les uploader? Ce serait très gentil à lui, merci
    Dernière modification par Balboing ; 25/02/2008 à 22h06.

  5. #335
    Citation Envoyé par Balboing Voir le message
    Edit: J'ai peut être la solution ... Mais, il me faudrait Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp & Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Que je n'ai pas, et je n'arrive pas à les trouver "seul", quelqu'un pourrait-il me les uploader? Ce serait très gentil à lui, merci
    les voici :

    http://rapidshare.com/files/94924112...ce_of.rar.html

    PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?

  6. #336
    concernant MMM, de ce que je vois, y'a masse, d'ESp, et apparement, certains chez moi ne marchent pas (je lance le jeu via obse_loader.exe, et ca coupe)

    Bref, y'a un descriptif qq part, de ce que chaque esp apporte?

    Et concernant Warcry, ca faut quoi par rapport a ce MMM


    En tout cas, j'aimerais bien vite trouver un truc stable qui me convienne, car ca commence a me saouler de trouver tout les mods qui faut et qui marchent ensemble

  7. #337
    Désolé, j'ai décidé de ne pas m'aventurer sur FCOM afin d'apprécier un peu Oblivion...comme l'a si bien dis l'un des posteurs, jusqu'à présent j'ai passé plus de temps à modder qu'à jouer!

    Bon c'est vrai que cherchez, installer, puis tester ses mods c'est un peu un jeu en soit...c'est comme être enfermé dans un supermarché où la direction vous dirait "servez-vous, c'est gratuit" : attention à l'overdose!

  8. #338
    Bon, à défaut de pouvoir modder (comme un ouf de gueudin. Ouais.), je camemberise.

    Ok ben je comprends mieux pourquoi ça se bouscule pas excessivement pour traduire les mods, c'est plutôt long et faut vraiment traduire les éléments un par un...
    Par contre avec le TES4Mod Translator j'ai pas compris comment traduire les dialogues d'un PNJ, si quelqu'un pouvait m'expliquer...

    Enfin bon, v'là ma création du soir :
    Alive Waters VF (ESP seuls)
    Alive Waters VO (A installer d'abord)

    Simple, vous remplacez les esp d'origine par les nouveaux et là c'est tout en Français.
    Mais faites quand même une copie de sauvegarde des esp d'origine dans un coin, juste au cas où, on sait jamais...
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  9. #339
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    [...]
    sinon je refait une chtite pub pour le mod de quete Lost Spires :

    http://www.lostspires.com/

    je vient de le commencer et il est excellent

    pour vous donner un ordre d'idée du niveau du moddeur qui à fait Lost Spires : il vient de se faire embaucher par Boston 2K
    J'te hais...94.23Mo of 259.3Mo (at 320 Ko/sec)...'tain qu'il est bôooo

  10. #340
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    les voici :

    http://rapidshare.com/files/94924112...ce_of.rar.html

    PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?
    Merci beaucoup, c'est sympa, je vais essayer de voir si ça fonctionne et je vous fait un petit tuto sur le Fcom qui est vraiment pas mal du tout, même la beta!

  11. #341
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    PS : kelkun a deja joue avec les reglages de streamline 3.1 pour optimiser au mieux les performances ?
    C'est dispo ça? J'ai trouvé la version 2.1 et la 3.0 en beta mais pas de 3.1.

    Sinon pour attente immersive, ça existe en VO? J'ai le jeu en version anglaise, si je met un mod VF ça va faire autre chose que me coller un peu de texte en VF?
    Citation Envoyé par Poireau Voir le message
    C'est bête quand même, AoC aurait vraiment pu être bien s'il n'avait pas été mauvais.

  12. #342
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    si j'en crois mon camemberisateur automatique
    Au fait tu utilise quel logiciel pour traduire tes mods toi? (Le proxy filtre image shack et du coup je vois que dalle)
    Dernière modification par Kahn Lusth ; 26/02/2008 à 11h07.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  13. #343
    Voila! Tout fonctionne parfaitement avec OOO, MMM, Fran et WarCry! Le Fcom est en place.

    Alors, on va faire simple, commencez par creer un dossier pour chaque mod, dans lequel vous allez mettre vos fichiers télécharger (Histoire de pas s'emmêler).

    On commence par le

    1. OOO 1.33 > http://devnull.sweetdanger.com/OOO/
    2. MMM 3.5.3 > http://www.elricm.com/mods.php?safe=4159
    3. MMM 3.5.5 Patch > http://www.4shared.com/file/38554564...11/MMM355.html
    4. Oblivion WarCry > http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=671333
    5. Oblivion WarCry 1.085b Patch > http://rapidshare.com/files/57753891...1.085b.7z.html
    6. Francesco's leveled creatures-items > http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    7. Bob's armory > http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1860
    8. Et ici 2ESP qu'ils me manquait pour faire tourner le Fcom et un grand merci à Fruso pour les avoir upper
    http://rapidshare.com/files/94924112...ce_of.rar.html


    Maintenant, je vais pas détaillé chaque mod, lisez le readme attentivement, voila les liens pour aider à installer plusieurs d'entre eux (Détail des options)

    -Pour le MMM, installez le Mart's Monster Mod for FCOM.esp avec le Mart's Monster Mod.esm Ensuite choisissez vos options, ici en détails http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...#entry11764503


    -Pour le OOO consultez le fichier OOO_Option pour faire vos choix.

    -Pour le Fran, tout se fait tout seul et il vous demande quoi installer pendant l'install (Bluffant comme il est bien fait l'install )

    -Pour le Fcom, mettez tous les esp du genre Fcom_Francescos; Fcom_MMM en fonction des mods que vous utilisez. La liste des options du Fcom > http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomoptions

    L'ordre de chargement!

    Alors, l'ordre de chargement, très important

    Voici le mien

    Et voici celui conseillé par l'équipe de développeur du FCOM
    http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorder

    Voila, si vous avez des questions, un petit mp, je répond, pas de soucis, bonne journée

  14. #344
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Au fait tu utilise quel logiciel pour traduire tes mods toi? (Le proxy filtre image shack et du coup je vois que dalle)
    perso j'utilise le tecra's mod translator beaucoup plus complet et plus simple me semble t'il

    dans tecra tu a aucun souci pour changer facilement les dialogues si le coeur t'en dit par exemple :

    http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb...p?threadid=856

    tutorial en anglais ici :

    http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb...6127#post16127


    seul inconvenient : y a soi-disant une version anglaise du mod mais chez moi l'interface reste en allemand
    pas bien grave si tu zyeute le tutorial y a rien de complique

    si jamais tu compte l'utiliser je peut partager la database en xml que je me suis fait avec l'oblivion.esm francais qui fait 11 mo

    une database indispensable si tu veut une traduction automatique des termes generiques de certain mod

    sinon je n'avais pas encore changé tout ce qui concernait le temps
    je vient de le faire avec un mod qui un peu comme le principe FCOM combine AWS et NE :

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207

    ne marche qu'avec l'HDR d'activee mais dieu que c'est beau (merci a streamline de me permettre de l'activer sans trop faire souffrir mes fps)

    pas de souci a signaler si ce n'est que je passe mon temps sur ma chaise a mater le ciel

    Balboing maintenant que tu as Fcom d'installee juste pour savoir :
    c'est une approche realiste d'oblivion au final ? (pas de fast travel, zone mortelle selon ton niveau comme OOO, fatigue, faim etc...)

    Killy Streamline 3.1 est en open beta

    download la :
    http://obse.silverlock.org/download/..._Open_Beta.exe

    attente immersive en anglais :

    http://www.oblivionmodwiki.com/index...ersive_Waiting

  15. #345
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    perso j'utilise le tecra's mod translator
    [...]
    tutorial en anglais ici :

    http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb...6127#post16127

    si jamais tu compte l'utiliser je peut partager la database en xml que je me suis fait avec l'oblivion.esm francais qui fait 11 mo
    Puté ça à l'air d'être l'arme ultime pour traduire les mods!
    Pour la data base c'est long et / ou chiant à faire?
    Sinon c'est peut être pas la peine de te casser les reins à l'uploader quelque part.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  16. #346
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Puté ça à l'air d'être l'arme ultime pour traduire les mods!
    Pour la data base c'est long et / ou chiant à faire?
    Sinon c'est peut être pas la peine de te casser les reins à l'uploader quelque part.
    nope j'ai une excellente connection ca me prend 3 minutes :

    voici :


    a mettre dans le dossier database en remplacement de l'allemand si il y est :


    http://rapidshare.com/files/95048898/main.xml.html

  17. #347
    Merci, plus qu'à tester ça cet après midi!
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  18. #348
    Doublon
    Dernière modification par Balboing ; 26/02/2008 à 15h00.

  19. #349
    Alors, moi je trouve ce pack vraiment génial, ça enlève pas mal de point négatif du jeux, et il en reste au final, très peu J'ai pas encore fait le tour, mais après 2h30 de jeu, je suis déjà rentré dans une caverne, quelques brigands en pleine réunion, et ils n'ont pas aimer être dérangé, je me suis fait éclaté et ai décidé que je reviendrais me venger plus tard

    Sinon, j'ai vu une famille d'ours courir après du Gibier, et aussi une famille de loup, c'est pas mal du tout.

    La durabilité des objets, la difficulté du jeu, le temps d'une journée, le temps pour monter un skill, tout ça est vachement mieux avec le Fcom, maintenant j'ai pas tout tester (Très loin de là, au lvl 1 j'ai pas pu faire le tour encore )

    Sinon, NE bug chez moi, j'ai le ciel tout mauve alors je suis passé à l'autre (Atmospheric machin) Je vais aller essayé ce mod qui combine aws & ne en espérant que cela fonctionne

    Ah oui, et streamline, ça optimise les fps, sans toucher à la qualité? (Non, parce que mon oblivion il est très joli mais je suis au bout de ma config là :x)

    Erf, ça s'utilise avec le OBSE (Streamline) et j'ai pas du tout aimé ce programme, la seul fois où je l'ai installé j'ai du tout réinstaller :x

  20. #350
    Citation Envoyé par Balboing Voir le message
    Ah oui, et streamline, ça optimise les fps, sans toucher à la qualité? (Non, parce que mon oblivion il est très joli mais je suis au bout de ma config là :x)
    Je me permets de m'auto-quoter :

    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    Ce point m'amène d'ailleurs à un autre mod que j'ai découvert grâce au précédent : Streamline. Dans sa nouvelle version, ce mod a tout d'un champion. Il permet de gérer de façon intelligente la purge de mémoire (vidéo et ram), ce qui améliore de façon considérable la fluidité du jeu. Streamline peut aussi être configuré pour garantir un nombre minimal de FPS pendant les combats (pour cela, il ajuste le niveau des graphismes à la volée). Il contient aussi un saver automatique qui enregistre la partie lorsque certains critères sont remplis (par ex. toutes les 15min, mais pas pendant un combat). Le gros avantage est que qu'il sauvegarde la partie sur des slots différents et qu'au bout d'un certain nombre (à configurer !), il rebouclera sur le premier slot. Cerise sur le gâteau, on peut régler une distance de vue moins élevée que dans le jeu, il se chargera de rajouter du "brouillard", ce qui fera gagner en FPS ! Ne pas hésiter à passer un peu de temps à le configurer pour tout bien optimiser par rapport à ses goûts/perfs de la machine. A noter qu'il nécessite l'installation (indolore) de Oblivion Script Extender.
    Donc pour faire bref, Streamline ajuste les graphismes en cours de combat de façon à te garantir un nombre de FPS minimal. Après, pour gagner encore en FPS, tu peux régler une distance de vue maxi moins élevée que dans l'Oblivion Vanille, Streamline se charge de "brouillardiser" ce qu'il faut.

    Citation Envoyé par Balboing Voir le message
    Erf, ça s'utilise avec le OBSE (Streamline) et j'ai pas du tout aimé ce programme, la seul fois où je l'ai installé j'ai du tout réinstaller :x

    Heu ca me paraît bizarre ce que tu racontes, là. OBSE utilise un exe séparé pour lancer comme un grand Oblivion. Donc s'il te crée des embrouilles, tu peux toujours lancer Oblivion via l'exe original...
    Dernière modification par Gorillaz ; 26/02/2008 à 14h09. Motif: Fusion automatique

  21. #351
    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    Je me permets de m'auto-quoter :



    Donc pour faire bref, Streamline ajuste les graphismes en cours de combat de façon à te garantir un nombre de FPS minimal. Après, pour gagner encore en FPS, tu peux régler une distance de vue maxi moins élevée que dans l'Oblivion Vanille, Streamline se charge de "brouillardiser" ce qu'il faut.




    Heu ca me paraît bizarre ce que tu racontes, là. OBSE utilise un exe séparé pour lancer comme un grand Oblivion. Donc s'il te crée des embrouilles, tu peux toujours lancer Oblivion via l'exe original...
    Merci, je vais restester tout ça c'est gentil

  22. #352
    Citation Envoyé par Balboing Voir le message
    Merci, je vais restester tout ça c'est gentil

    surtout que sans l'obse tu te coupe de pas mal de mod qui ameliore dramatiquement le gameplay comme deadly reflex ou thieves arsenal

    OBSE n'est en aucun cas l'element a mettre en cause si ca plante

    au contraire il rajoute des possibillites enormes de script au moddeurs

    bref si ca crash avec c'est du a un mauvais scriptage du moddeurs ou a une mise a jour non faite dans tes programmes (perso j'avais oublie d'updater l'OBMM et ca faisait crasher deadly reflex)

    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Merci, plus qu'à tester ça cet après midi!
    tu vas voir c'est la traduction pour les nuls ce mod

    et les possibilités sont enormes
    la par exemple je suis allé telecharger le boulot du roi liche sur la traduction du MMM 3.5.5

    il ne traduit que l'esp et l'esm master
    avec tecra je zyeute son taf
    bizarrement l'esm est partiellemment traduit alors que l'esp est ok
    je prend donc cet esp reférent, j'ouvre la VO du MMM.esm et le MMM for frans.esp demande à Tecra de remplacer les noms
    ca lui prend 2-3 secondes et voila!
    un MMM.esm et un MMM for frans.esp en francais basée sur le travail du roi liche
    je peut facilement changer les traduction qui me convienne pas etc...

    bref c'est l'outil ideal et je ne comprend pas qu'il ne soit pas plus utilisé

  23. #353
    Voila, effectivement, tout fonctionne, merci!

    Par contre, ces 2 mods là, deadly reflex et thieves arsenal m'ont l'air un peu trop ... comment dire .. exagérés.

    J'ai l'impression (Sur les screenshot) que y'a un peu trop de sang ou alors des corps coupés en 2 à la taille et un manque de finition au niveau des textures (Cerveau, texture de tripe manquante?) Enfin bref, est-ce que je me trompe? ^^

    Sinon, thieves arsenal m'a l'air pas mal aussi mais toute ces flèches m'ont l'air aussi un petit peu tiré par les cheveux

  24. #354
    @Furso : Je suis sur le logiciel là, moi aussi il me cause en teuton, mais je me demande s'ils ne se basent pas sur la configuration du clavier ou de l'unicode pour savoir ça.
    Enfin le tutorial est en beton armé et il y a tellement d'images que même comme ça on s'y retrouve.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  25. #355
    Citation Envoyé par Balboing Voir le message
    Voila, effectivement, tout fonctionne, merci!

    Par contre, ces 2 mods là, deadly reflex et thieves arsenal m'ont l'air un peu trop ... comment dire .. exagérés.

    J'ai l'impression (Sur les screenshot) que y'a un peu trop de sang ou alors des corps coupés en 2 à la taille et un manque de finition au niveau des textures (Cerveau, texture de tripe manquante?) Enfin bref, est-ce que je me trompe? ^^

    Sinon, thieves arsenal m'a l'air pas mal aussi mais toute ces flèches m'ont l'air aussi un petit peu tiré par les cheveux
    Un peu abusé pour thieves arsenal (la matraque facilite beaucoup les choses j'ai trouvé), par contre deadly reflex j'ai pas trouvé. Peut être le coup shield bash est un peu exagéré vu qu'il est faisable facilement.
    Les décapitations et autres effets gores sont marrants mais pas abusés non plus (enfin, bon c'est gore quoi...).
    Citation Envoyé par Poireau Voir le message
    C'est bête quand même, AoC aurait vraiment pu être bien s'il n'avait pas été mauvais.

  26. #356
    @Furso : Avec le tecra y'a un truc tout bizarre. On ne peut réécrire les lignes de dialogue qu'avec 50 caractères maximum, ça fait ultra court. Comment on peut passer outre la limitation?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  27. #357
    arf ça me donne presque envie d'y rejouer... est ce que quelqu'un peut faire une page récapitulative (genre à mettre au début) au moins pour les "super indispensables"
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  28. #358
    Citation Envoyé par cailloux Voir le message
    arf ça me donne presque envie d'y rejouer... est ce que quelqu'un peut faire une page récapitulative (genre à mettre au début) au moins pour les "super indispensables"
    Pareil (bon ça rame): en fait, Oblivion et moi, c'est bizarre. Je ne garde que des bons souvenirs de ma toute première partie, j'ai eu envie d'y rejouer et là: ennui, ennui, ennui...
    Et encore, j'ai la VO, j'ai joué à la VF *Censuré*...
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  29. #359
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    @Furso : Avec le tecra y'a un truc tout bizarre. On ne peut réécrire les lignes de dialogue qu'avec 50 caractères maximum, ça fait ultra court. Comment on peut passer outre la limitation?
    bizzare je vient de tester avec lost spires pour voir, je n'ai pas cette limitation a 50 ?

    style :



    peut etre un foirage dans ton install c'est bien la version 1.2 que tu as ?

    tiens au fait 2 chti mod que j'ai oubie de poster et qui change la vie avec les marchands :

    toggleable quantity prompt :

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12859

    avec ce mod termine la confirmation de la quantite a chaque vente!

    en cliquant sur shift vous vendez tout (ex :si vous avez 50 fleches vous les vendez d'un bloc sans question fastidieuse qui apparait)
    en cliquant sur ctrl vous vendez les objet 1 par 1

    simple et indispensable (necessite OBSE) tout comme :

    No Merchant Barter Chatter

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4385

    qui vous epargneras les phrases a la con "'c'est un bon prix, c'est plus que ce que je vends d'habitude etc..."
    Dernière modification par fruso ; 26/02/2008 à 19h01.

  30. #360
    Citation Envoyé par fruso Voir le message
    bizzare je vient de tester avec lost spires pour voir, je n'ai pas cette limitation a 50 ?

    style :

    peut etre un foirage dans ton install c'est bien la version 1.2 que tu as ?
    Ouaip je suis bien en 1.2, et je te le confirme, via le menu d'options je peux pas configurer au delà de 50 caractères pour les lignes de dialogues.

    Edit : Sur ton screen tu écrit comme un ouf dans [INFO], essaye dans [DIAL] pour voir.
    Dernière modification par Kahn Lusth ; 26/02/2008 à 19h35.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

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