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Discussion: [OBLIVION] Mods

  1. #4651
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    WARING§§§§§§§§§§§§

    Enfin des visages regardables sans vomir sur Oblivion ! Je sens que je vais bientôt me relancer dans une installation d'Oblibli.
    Waouw. Ça fait tellement longtemps que j'ai pas touché à mon install... J'espère juste que ça va pas tout déstabiliser.

  2. #4652
    Comment j'ai pu passer à côté Je me fais vieux...

    Bref on va tester toute ça.

    EDIT : Ah ouais y'a aussi le mod pour voir son corps en première personne aussi du coup que je vais tester : http://oblivion.nexusmods.com/mods/44337/? et aussi un mod pour que les feuilles tombent des arbres, il en existait un avant mais ciblé sur une seul région et sur un seul type d'arbre, ici c'est valable pour tous : http://oblivion.nexusmods.com/mods/44257/?

  3. #4653
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    WARING§§§§§§§§§§§§

    Enfin des visages regardables sans vomir sur Oblivion ! Je sens que je vais bientôt me relancer dans une installation d'Oblibli.
    Moi qui n'y avait plus retoucher à cause de ça. (Le choc en voulant rejouer après skyrim )

  4. #4654
    Vraiment beaux ces nouveaux visages, est il compatible avec tnr? sinon y a t il de nouveaux mods graphiques ou autres? Et le mod qui refait la carte complete de tamriel avec dragon dans le nom, ainsi que de nouvelles regions? Je demande car je surf sur mobile et c'est super lent/chi.... Merci

  5. #4655
    Salut Illynir, c'est moi.

    Bon, ça fait deux fois que j'installe toute la liste de ton tuto et le jeu ne démarre même plus. apparemment, le problème survient quand j'installe la partie "Finition" (OBGE 3.1, OBGE effects et OBGE Liquid water).

    La première fois, j'avais installé les parties "Finition" et "finition de la finition" dans la foulée sans vérifier si ça marchait dans le jeu. J'avais vérifié après l'installation des mods sonore et ça marchait à peu près; c'était très beau mais ça saccadait pas mal et ça plantait après cinq ou six minutes. Ensuite, j'ai installé les trois OBGE puis Landscape Lod Generator et le jeu ne démarrait plus.

    La deuxième fois, j'ai installé la même chose mais en vérifiant bien que je n'installais pas de patchs pour des mods que je n'avais pas. Je faisais une vérification que tout marchait après chaque gros mod. Après l'installation des mods sonore, j'ai refait un essai et ça marchait mais quand même avec des gros accès disque et pas mal de lag (j'ai fait l'essai au quartier du marché dans la capitale). En marchant, ça allait à peu près mais en courant, à un moment, ça a planté.
    J'ai ensuite installé les trois OBGE et maintenant, le jeu ne démarre plus. J'ai le logo "Bethesda", j'arrive au menu du jeu, je clique sur "jouer", j'ai l'écran de chargement pendant une seconde et demi puis "Oblivion exe a rencontré un problème et doit fermer".
    J'ai désinstallé OBGE mais le jeu refuse toujours de démarrer.

    Y-a quelque chose que j'ai mal fait? J'ai installé toute ta liste à part deux ou trois bricoles et en ai rajouté quelques unes mais ça veut pas.

    T'as une idée du problème?

    Merci

  6. #4656
    Tu utilises Wrye Bash et tout le toutim?

    Sinon, j'avais eu pas mal de soucis aussi avec l'OBGE à l'époque. J'installe le core, le liquid water, puis les effets dans cet ordre (faut que je vérifie quand même). Lors de l'install des effects, y'a des cases à cocher/décocher. Faut pas faire n'importe quoi à cette étape. Après 50 essais, je m'étais rendu compte que c'est l'installation du "new plugin support" pour les effets qui faisait tout planter. Du coup je n'installe que les effects seuls (je décoche tout le superflu, notamment ce plugin), et je les active manuellement, en éditant le fichier shaderlist.txt.

    J'avais écrit une procédure d'install très complète à l'époque. Je la retrouve et je la poste ici.

    ---------- Post added at 11h23 ---------- Previous post was at 10h56 ----------



    Install order for Oblivion fully moded/

    Install Oblivion 5th Anniversary Edition Complete

    ==UTILITIES==
    OBSE + plugins
    FastExit_2-22410.zip
    MenuQue_v9a-32200-1.zip
    OBSE_-Elys-_USV_v93-a4BAIN-16622.7z
    weCrashPrevention
    OSR_4-1-24_RC-23208-1.zip

    Note: You may need to install Oblivion Stutter Remover, set the heap mode

    (iHeapAlgorithm) to 5, and the heap size to 1024. Once I did this, the game

    became much more stable and I was finally able to confirm that the LAA patch

    does work. The more high intensity graphics replacers you use, the quicker

    things are going to fall apart, so you need the larger heap size in order to

    deal with it.

    OBMM
    BOSS
    Wrye Bash

    Wrye Bash MOD tab & INSTALLER tab settings...
    - 1. Leave "Lock Times" on when popup asks.
    - 2. Go to Mods tab.
    - 3. Right-click the column header and check that the following are selected.
    + "Auto-ghost"
    + "Lock times" *1
    + "Boss Disable Lock Times"
    + "Always Update BOSS Masterlist prior to running BOSS."
    - 4. Go to Installers tab.
    - 5. Right-click the column header and check that the following are selected.
    + "Avoid at Startup"
    + "Enabled"
    + "Auto-Anneal"
    + "Auto-Refresh Projects"
    + "BSA Redirection"
    + "Clean Data Directory"
    + "Show Lower Conflicts"
    + "Enable installation of OBSE plugins"

    MANDATORY!!! Allow the use of more than 2Gb (up to 4Gb of Active Memory):
    Apply the LAA 4Gb Patch to Oblivion.exe (+/- all .exe files in the main game

    directory)
    Then, with CFF Explorer, open all OBSE .DLL files (ie those in the

    DATA/obse/plugin directory and also obseloader.dll in the game main directory),

    and in the left side of the window choose the File Header section under NT

    Headers. On the right side of the window click on the "Click here" field, enable

    the "App can handle >2gb addresses" checkbox, click OK and save the DLL file.
    Finally, edit the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini, change (if necessary):
    bReplaceHeap = 1
    iHeapAlgorithm = 5
    iHeapSize = 1024

    ==Official DLCs==
    Horse Armor Pack
    Orrery
    Wizard's Tower
    Spell Tomes
    Vile Lair
    Fighter's Stronghold
    Thieves Den
    Mehrunes' Razor

    ==UNOFFICIAL FIXES==
    Grass Fix
    Purge Cell Buffer Mod (or any working PCB Mod in order to avoid hitting a memory

    ceiling resulting in a CTD!)

    Note on "How to determine if your physical memory usage is the cause of your CTD

    issues"

    I've noticed many topics are created with titles like "Oblivion Crashes After

    20-30 Minutes" A crash that seems to happen as if it has a timer is almost

    certainly going to be from the Oblivion.exe process reaching it's allocated

    memory peak. Especially when Oblivion may be loaded with a ton of mods that are

    filling up available memory very quickly. If you run a modded Oblivion, and have

    a moderate to heavy mod load you will eventually hit a memory ceiling resulting

    in a CTD. Even if you have 4gb, 8gb or even 16gb of ram, a memory ceiling crash

    is imminent. The best that can be done is to prolong it using the 4Gb patch...
    ================================================== ===========================
    How to monitor your memory usage while playing the game: If you're experiencing

    consistent CTD episodes such as the infamous "20-30 minute CTD" Please follow

    these steps in order to monitor your games memory usage. You will know if you

    have hit a ceiling once you notice your crashes happening around the same amount

    of memory usage on the Oblivion.exe process. (it's best to test within the same

    area your last crash was experienced. Or in a largely NPC populated city, i.e.

    Anvil docks is a good place to test.)

    1. Run Oblivion in window mode either by changing the setting in the Oblivion

    Loader.exe or by changing the Oblivion.ini value bFull Screen=1 to bFull

    Screen=0
    2. Open task manager by pressing ctrl + alt + delete and choose Options. Be sure

    to check off "Always On Top". Next, be sure you select the processes tab and

    also sort by memory so that the program using the most memory is on top.
    3. Make sure your desktop resolution matches your in game resolution. This is to

    ensure that when you run Oblivion in window mode, you won't experience any major

    overscan on your monitor.


    ==LARGE MESH REPLACERS==

    QTP3
    Bomret's Texture Pack SI
    Full Landscape LOD Textures Replacement

    ==NEW LANDS & BUILDINGS==

    -Deserts of Elsweyr + Tales of Elsweyr Quests
    -New Villages
    -ImpeREAL Unique Forts

    ==CITY & WORLD AESTHETICS==
    -Unique Landscape (with distant LOD)
    -Better Cities
    -All Natural Weather + Immersive interiors
    -Animated windows lightning and chimneys
    -Cava Obscura

    ==QUESTS== (Manual Install)

    -Golden Crest
    -Malevolent
    -ReclaimingSancreTor
    -TheLostSpires
    -Thieves Grotto
    -BrewHouse

    ==TEXTURE & SHADER REPLACERS==

    -All'O'them!
    Manual replacement when no .esp nor .bsa files
    Wrye Bash, "BAIN Mode" otherwize
    MEAT OMOD
    MTG Tapestries OMOD (always click "Yes to All" when prompted for replacement)

    ==UNOFFICIAL PATCHES==

    Unofficial Oblivion Patch + Update
    Unofficial SI Patch
    Unofficial Official Mods Patch

    ==uFCOM INSTALLATION==

    OOO+MMM+COBL (compatibility patches included in COBL 1.72)

    ==GAMEPLAY TWEAKS==

    SkipableTutorialv3
    Basic Primary Needs + Better Walking (ou Vim&Vigor Overhauled)
    More Realistic Encumbrance
    Reneer's Guard Overhaul
    aaaBedrolls for sale
    BaldHairstyle
    [Allow the use of]Rowboats
    BlackHorseCourierExpanded
    CyrodiilTransportationNetwork (Note: attention; 1) les PNJs ajoutés ne parlent

    pas; 2) chevauchements de textures/objets par endroits avec le Better Cities)
    FOVModifier
    OOOBetterPricedClutter
    Gems (by Dugray)
    AC's Realisticaly Priced Clutter
    UnderwaterBlur
    WyverexsDeployableTraps
    ...

    ==USER INTERFACE==

    DarNified Omod

    ==COMPANIONS, MOUNTS & NPCS==

    ==RAEVWD==

    ==SOUNDS & AUDIO ENHANCEMENTS==

    -OSSO
    -AO Fully Patched
    -Audia Arcanum 2.0's Sounds (always click "Yes to All" when prompted for

    replacement)
    -Weather Inside
    -Copy/paste Experimental Music Folders to replace original ones

    ==EXTENDED & UI-MODIFYING GAME TWEAKS==

    ==MERGED LEVELS LISTS & COMPATIBILITY PATCHES==

    -ImpeREAL Unique Forts Compatibility Patches for OOO - The Lost Spires
    -Unique Landscapes Compatibility Patches

    ==COSMETIC, RACE, & BODY MODS==

    ==ANIMATION REPLACERS & POSERS==

    ==BBB ARMOUR & CLOTHES==

    ==OBGEv3.0==

    Core
    Liquid Water
    Effects (NE PAS INSTALLER le plugin new support ingame du OBGE Effects!!!)
    Manually activate shaders in /Data/Shaders/shaderlist.txt
    (for Instance:
    [Depth of Field]
    CrysisDoF.fx=1
    [Misc]
    CelShader+EdgeAA.fx=1

    et éventuellement

    [Ambient Occlusion]
    Volumetric_SSAO.fx=1
    [Lighting]
    Godrays06.fx=1
    [Filtering]
    MFXAA.fx=1
    ou gérer ces 3 derniers paramètres avec les options du panneau de configuration

    de la carte graphique et/ou le FXAA tool (voir ci-après) pour conserver un

    meilleur framerate)

    Attention, pour un gain de performances, le SSAO peut être directement activé

    dans les drivers Nvidia, via le panneau de contrôle, dans les options 3D

    Edit OBGE.ini to change
    iSamplerAnisotropy=8
    fSamplerLODBias=-1
    in order to apply anisotropy to LOD Terrains
    (Note: iSamplerAnisotropy range from 2-16; 1=inactive)

    Alternative au [Filtering] de l'OBGE (remplace le MFXAA): installer le FXAA Post

    Process Injector 2.1! Rendu absolument exceptionnel. Installer dans le

    répertoire d'installation d'Oblivion (et pas Skyrim!). Remettre alors le

    MFXAA.fx=0 dans le shaderlist.txt et utiliser le panneau de configuration du

    FXAA injector.

    ==INI Tweak==

    Updater l'archive invalidation: dans l'OBMM/utilities, cliquer sur "archive

    invalidation", sélectionner BSA Alteration, sélectionner TOUS les file types to

    include, ne pas cocher "ignore normal maps", cocher "Edit BSA entries..." et

    "Generate archiveinvalidation..." - puis valider via "Update Now"!

    Appliquer le mod fix Land Magic 3.0 (tente de réaligner les textures et de

    nettoyer les éventuels tearings de terrain)

    Rebuild le Bashed Patch (and select appropriate tweak options; clic droit sur le

    bashed patch, 0.esp dans la liste des mods de Wrye Bash) (Attention: Better

    Cities et ses plugins doivent être les derniers .esp avant le bashed patch.

    Déplacer les autres mods dans le load order, en amont, si nécessaire avant le

    rebuild du bashed patch)

    Tweaks éventuels de Oblivion.ini (some need TES4LODGen to be run before the

    changes can be seen in game):

    [General]
    uGridDistantTreeRange=20
    Default=15. Sets the visibility of distant trees. High values will

    reduce performance and increase area loading times.

    uGridDistantCount=22
    Default=25. Lower = higher fps, but less than 22 cuts off parts of IC

    when viewed from Frostcrag.

    uGridsToLoad=5
    Default=5. Controls the distance at which LOD objects and textures are

    scaled to their full quality. If increased, upping iPreloadSizeLimit is required

    to prevent crashing due to the extra grids in memory. Grids, being a multiple of

    cells, take a chunk of memory each.

    Note: If set above 5, [Water] uNumDepthGrids may need to be decreased to

    =1 (making water less transparent).

    The results of this are also affected by the size of the textures you

    have installed:
    Default Oblivion + uGridsToLoad=7: ~230M
    2048x2048 textures + uGridsToLoad=7: ~303M
    4096x4096 textures + uGridsToLoad=7: ~430M


    [Display]
    bAllow30Shaders=1
    Allows (but does not force) the use of Shader Model 3.0 on graphics

    cards which support it. *3

    bDoCanopyShadowPass=1
    =0 turns off tree shadows.

    bUseRefractionShader=1
    =0 disables most particle effects for Oblivion Gates and summoned

    creatures.

    bShadowsOnGrass=0
    Disables shadows on grass.

    fGrassStartFadeDistance=7000.0000
    Default=2000.0000. Sets the distance at which grass starts to fade.
    fGrassEndDistance=8000.0000
    Default=3000.0000. Sets the distance at which grass ends.
    Note: These settings appear to be overruled by the ones in the [Grass]

    section, below.


    [Water]
    uNumDepthGrids=2
    Default=3. Sets depth of water visibility. Lower = less transparent,

    better FPS.
    Note: If [General] uGridsToLoad is set above =5, this may have to be set

    to =1.


    [Interface]
    fDlgFocus=6.3000
    Default=2.1000. Sets distance when in conversations with NPCs


    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=2
    Default=1. Sets the number of possible tree clones (copies of the same

    basic tree type) which are generated. The higher the value, the greater the

    potential to improve FPS and stuttering by reducing texture types and processing

    time.

    iCanopyShadowScale=1024
    Default=512. Determines the appearance of tree shadow textures. Lower =

    finer but more tiling, higher can = less FPS.

    bForceFullLOD=1
    Default=0. Forces higher level of detail on trees, may have a small

    performance impact.

    [BlurShaderHDRInterior]
    fBrightScale=1.7500
    Default 2.2500. Sets the brightness of HDR lighting effects in interior

    cells.

    fBlurRadius=6.0000
    Default=7.0000. Sets the radius of HDR lighting effects in interior

    cells.



    Audio tweaks:

    [Audio]
    bDSoundHWAcceleration=1
    Setting to 0 disables hardware sound acceleration. Reduces audio

    quality, may prevent some crashes.

    iMaxImpactSoundCount=64
    Sets the maximum number of channels used for sound effects. Can crash

    your system if set too low, particularly with hardware acceleration enabled.



    Memory tweaks (recommandés):

    [General]
    iPreloadSizeLimit=104857600
    Default=26214400 (25M. 104857600=(100M. Sets the maximum amount of

    data (in bytes) that can be loaded into memory whenever the game loads an area.

    Make sure to raise your Cell Buffer values accordingly.(125MB, which should be

    enough=131072000), max 262144000 (250M.

    uInterior Cell Buffer=12 (or 6)
    Default=3. Controls the maximum amount of interior cells that can be

    stored in RAM/Video RAM at one time.

    uExterior Cell Buffer=144 (or 72)
    Default=36. Controls the maximum amount of exterior cells that can be

    stored in RAM/Video RAM at one time.

    (pas recommandé)

    Multi-core CPU Multithreading tweaks:

    [General]
    bUseThreadedBlood=1
    Default=0
    bUseThreadedMorpher=1
    Default=0
    bUseThreadedTempEffects=1
    Default=0
    bUseThreadedParticleSystem=1
    Default=0


    [HAVOK]
    iNumHavokThreads=10
    Default=1. (tweak guides suggest 3 or 5) *4


    [OPENMP]
    iThreads=9
    Default=3. (tweak guides suggest 9 or 10) *4
    Sets a limit to the maximum number of threads in the pool, not the

    number of threads that will run continuously. You don't suddenly get Uber

    Performance by setting a high value here, you only allow Oblivion to use more

    threads if they will be of benefit.

    iOpenMPLevel=30
    Default=10. Presumably sets the priority of the threads, for which 10 is

    'Above normal' in Windows. Best not to touch this, too low and you'll hinder the

    performance of the threads, too high and you'll hinder the performance of

    everything else.


    [Pathfinding]
    bUseBackgroundPathing=1
    Default=1.



    Loading tweaks:

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundLoadLipFiles=1
    Default=0
    bLoadBackgroundFaceGen=1
    Default=0
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
    Default=0
    bUseBackgroundFileLoader=1
    Default=0. Setting to =1 increases loading times!



    *3 Check the "RendererInfo.txt" file in your \My Games\Oblivion directory to see

    if your card supports 3.0 Shaders.
    To force the game to use 3.0 Shaders after making the above "Oblivion.ini"

    change, you will also need to look at your RenderInfo.txt file again, and on the

    last line of the file check which shader package it uses (e.g. Shader Package :

    17). Then go to the \Oblivion\Data\Shaders\ folder and rename that particular

    package to something else (e.g. rename shaderpackage017.sdp to

    shaderpackage017._bak. Now copy shaderpackage019.sdp and paste it back into the

    same directory, and rename this new copy to the package name your card uses

    (e.g. rename it to shaderpackage017.sdp in this example). This will force

    Oblivion to use the Shader Model 3.0 shaders in the game, which may increase (or

    reduce) performance.

    *4
    As the defaullt settings for iThreads is 3x iNumHavokThreads I decided to make

    any adjustments accordingly; =3 & =9, or =4 & =12, or =5 & =15.
    I am now using =10 & =30, as I have increased [General] iPreloadSizeLimit 10x

    and applied the 4GB_patch.
    Note: (Windows 32 bit) Each thread's stack occupies 64KB of address space even

    if only 4KB of it is used.

  7. #4657
    Merci pour ta réponse.

    J'utilise bien Wrye Bash. je le lance après quasiment chaque install de mod (surtout quand il y a des "esp", "esm", "bsa". J'utilise aussi OBMM de temps en temps ainsi que BOSS à chaque fois.
    Pour OBGE, j'ai utilisé celui du lien D'Illynir dans son tuto de la page 140 mais celui-ci est un exécutable; je ne sais pas si ça a un rapport.
    Je l'ai désinstallé mais le jeu ne démarre toujours pas. j'ai quand même essayé la version manuelle mais c'est pareil.
    Tu crois qu'il y a moyen de réparer ou je recommence tout?

  8. #4658
    Re-salut.

    Bon ben finalement, j'ai tout désinstallé puis réinstallé le jeu à partir de Steam. je vais me lancer dans une troisième tentative.

    Ton tuto, ça fait longtemps que tu l'a fait? Je vais l'éplucher en profondeur. Je pense que mes problèmes de lag sont plutôt dus à de mauvais réglages de tweaks.
    Faut aussi que je passe plus de temps sur les réglages des plugins.

    Une petite dernière pour la route. Je peux appliquer ta méthode même sur la liste d'Illynir de la page 140?

    Merci.

  9. #4659
    Tout mon modding est inspiré d'Ilynir et ses conseils. J'ai dû adapter certains trucs qui ne fonctionnaient pas sur mon pécé, sans que j'aie jamais vraiment compris pourquoi d'ailleurs. J'en ai tellement chié sur ce modding, que j'avais décidé d'écrire le petit tuto que je t'ai posté, et qui reprend pas à pas toutes les étapes d'install et les petites astuces pour contourner certains problèmes ou optimiser certains aspects. Si tu suis pas à pas ce que j'ai posté, ça doit fonctionner. En tous les cas ça fontionne sur mon pécé Win7. Mais apparemment d'un pécé à l'autre un même modding peut donner des résultats différents...

    J'ai eu deux soucis majeurs sur cette install, en plus de l'ordre d'installation. D'abord le souci avec les effets de l'OBGE, que je décrivais juste avant. Et ensuite, et surtout, l'utilisation de la RAM, qui était maxé à 2Go. Donc dès que la charge mémoire dépassait 2go, le jeu plantait invariablement. Des jours entiers j'ai passé là-dessus. J'explique dans mon tuto comment contourner le problème, même si apparemment peu de gens semblent avoir eu ce même souci.

    Sois aussi certain de bien utiliser les dernières versions de tous ces mods et freewares. C'est fondamental. De mémoire, c'est la version 3.1 se l'obge que j'utilise.

    Donc pour répondre à ta question, je ne suis pas exactement les mêmes étapes qu'Ilynir à la page 140, notamment parce que je n'ai pas exactement la même sélection de mods. Mais globalement, c'est très proche de ce qu'il propose.

  10. #4660
    Attention quand même, le mini tuto que j'ai fait page 140 représente le côté visuel seulement (et encore, ça a bien changer depuis dans mon cas), et n'est pas représentatif d'un modding complet si vous ajoutez des mods de gameplay, overhaul et autre. J'avais mis quelques ligne pour expliquer à quel endroit mettre les autres mods globalement mais ça peut varier selon les mods bien entendu.

    J'avais fait ce mini tuto parce quelques personnes ne voulaient que l'aspect visuel et n'est pas représentatif de mon modding complet. Concernant Oblivion qui ne démarre plus généralement c'est le fichier INI qui est corrompus, il suffit de l'effacer pour que le jeu en génére un nouveau et généralement ça repart. Et je sais que certaine personne ont des problèmes avec OBSE si vous avez une carte ATI.

  11. #4661
    Salut.

    Si ça ne vous dérange pas, je vais vous écrire ce que j'installe (sur la base du tuto de la page 140), comme ça, vous pourrez me dire si quelque chose ne va pas et s'il y a des incompatibilités, des trucs en trop ou des trucs qui manquent, (ou s'il y a mieux). Je vais faire rubrique par rubrique.

    [Installez ici OBSE ainsi que ses plugins indispensable type Elys Silent Voice, OSR, Fast Exit, etc et le patch LAA 4go]
    Alors, moi, j'installe: OBSE, Pluggy, ConScribe, Fast Exit 2, MenuQue, NifSE, Elys Universal Silent Voice, OSR, weOCPS.

    Puis 4gb patch, ArchiveInvalidationInvalidated, OBMM, Wrye Bash, BOSS, Streamline 3.1, Tes4edit, RAEVWD, RAEVWD SI, Quiet feet max, Skipable tutorial.

    Ensuite.

    [Mod de Textures]
    -Really Textured
    -Improved Tree and Flora 2
    -Lush And Gaudy
    -Improved Fruit vegetables and meats
    -Book Jacket
    -Abnormal Caves
    -Imperial City Reloaded V2
    -Koldorns Ayleid Ruins
    -High Res Varla and welkind
    -Better book paper
    -Enhanced Magic Effect
    -Improved Facial Texture
    -Improved Argonian Face Texture
    -Natural Faces
    -Pack de retexturation des créatures
    Quand il n'y a pas trop de fichiers, j'installe à la main. S'il y a un "Omod" ou un "Bain", j'installe avec OBMM ou avec Wrye Bash. Chaque fois qu'il y a un esp ou un esm, je passe un coup de BOSS puis refais un "rebuikd patch".

    [Mettez Ici tous les mods de correction/Patch Comme l'Unofficial Oblivion Patch, Grass Fix et compagnie ainsi qu'un mod d'interface type Darnified UI]
    Je mets: PNOO, PNOOSI, PNOOKOTN (le tout en installe manuelle), NoGlowGrassFix, Darkuid_darn, configurateur de darnifiedui_darkuidarn.


    [Mod visuel]
    -Unique Landscape
    -New Road and Bridges Revised
    -Better Dungeons
    -Ancient Ruins
    -Zira Horse
    -Better Daedric Shrine
    Là, ça commence à être du sérieux, faut bien faire gaffe à ce qu'on choisit.

    [Mettez ici vos mods de quête rajouté type lost Spire, Malevolent, Sancre Tor, Kvatch Rebuilt, etc ...]
    Moi j'ai: Forgotten shields, Blood & Mud DirtDeluxe, Let the people drink, Reconstruction de Kvatch, Romancing Ahnassi et The lost spire.

    [ Mettez ici vos mods qui refont les corps des Pnjs type HGEC, Robert body ainsi que les mods qui rajoutent arme et armure type Armamentarium cité plus haut ( Vérifier la compatibilité avec les nouveaux corps, très important !)]
    Robert Male V52 BAIN, FemReplacerV13, Amélioration des corps par slof, Dunmer Male Tattoos, SMTXKhajiitPawsAsAbility v 04, Update paws models Robert Male body for Arma Complete, Robert female body for Arma complete (que j'active tous les deux après l'installation de Armamentarium), Robert female for OOO (que j'active après OOO), Artifacst, Artifacts 1.1, Artifacts Robert's female, Artifacts Robert's male, Armamentarium (fr), Bandits with gold, Oblivion Character Overhaul.

    [Mettez ici vos mods de gameplay type OOO/FCOM, Denock Arrow, Unnecessary violence 2 etc...]
    Deadly relex (Fr), Bartholm, Denock arrows, Enhanced Economy, Harvest flora, OOO (fr), Reneers guard overhaul.

    [Mods Visuel 2]
    -Better Cities
    -Animated windows lightning and chimneys
    -Mettez ici tous vos mods qui améliorent ou agrandit des endroits type villages/ banlieue de cyrodill etc...
    -All Natural Weather
    -Immersive interiors
    -Storm and Sound V3
    -Realistic normal map with faked shadow (Prenez la version UL + Elsweyr, ce n'est pas grave)
    Généralement, c'est à partir d'ici que ça commence à lagger pas mal.

    [Mettez ici vos mods sonore type OSSO, better Bell sound, symphony of violence]
    Better Bell sound, Bruitages de Cyrodill, Oblivion Stereo sound overhaul. Symphony of violence.

    [Finition]
    -OBGE V3.1 (Vous pouvez activer les shaders via le fichier shaderlist.txt dispo dans le répertoire "DATA/Shaders", je conseille le "GodraysV6", un petit DOF pour ceux qui aiment et un SSAO pour ceux qui ont une carte 3D assez performante pour !
    -Shader pour OBGE V3.1
    -OBGE Liquid Water
    C'est à partir d'ici que le jeu ne démarrait plus. J'ai téléchargé les versions manuelles d'OBGE. On verra ce que ça donnera.

    [Finition de la finition]
    -Landscape LOD Generator : Programme qui permet d'améliorer considérablement les meshes du landscape. En version ultimate, le landscape à 80 % de polygone en plus que la version vanilla et corrige tous les petit défauts d'objet flottant, d'approximation de la hauteur du terrain et j'en passe.
    -Land Magic : Il permet de corriger les petits "trou" qu'on peut apercevoir entres deux cellules, ou entre deux cellules côte à côte mais ou la hauteur n'a pas été régler l'un par rapport a l'autre, ça crée une petite bréche. Ce genre de problème arrive quand des mods modifient des cellules mais ne règle pas la hauteur des cellules a coté pour compenser, ou quand plusieurs mods modifie la même cellule.
    Je n'ai jamais pu arriver jusqu'ici, le jeu plantait avant.

    Non Obligatoire et très gourmand mais conseiller :

    -TES4LODGen : Permet de voir les ruines et batiment de très loin
    -RAEVWD : En complément de TES4LODGen, permet d'affiché les texture lowres sur les bâtiments au loin. Copier/Coller au moins le repertoire CORE même si vous ne l'utiliser pas, sinon vous n'aurez pas les bonne textures de la cité impérial au loin vu qu'on les a changé.
    -TES4LODGen et Landscape LOD Generator ça fait pas la même chose?

    Voilà la liste de ce que j'ai l'intention d'installer. Surtout, ne vous gênez pas pour me corriger.

    MANDATORY!!! Allow the use of more than 2Gb (up to 4Gb of Active Memory):
    Apply the LAA 4Gb Patch to Oblivion.exe (+/- all .exe files in the main game

    directory)
    Then, with CFF Explorer, open all OBSE .DLL files (ie those in the

    DATA/obse/plugin directory and also obseloader.dll in the game main directory),

    and in the left side of the window choose the File Header section under NT

    Headers. On the right side of the window click on the "Click here" field, enable

    the "App can handle >2gb addresses" checkbox, click OK and save the DLL file.
    Je connaissais pas ce programme, je l'ai installé et l'utiliserai quand je recommencerai mon modding.

    Finally, edit the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini, change (if necessary):
    bReplaceHeap = 1
    iHeapAlgorithm = 5
    iHeapSize = 1024
    Les deux fois où j'ai essayé de modder le jeu, dans OSR.ini, je n'avais pas la ligne :"bReplaceHeap=1". J'avais les deux autres mais pas celle ci. Ca fait quelque chose si elle manque, il faut la rajouter?

    I've noticed many topics are created with titles like "Oblivion Crashes After

    20-30 Minutes" A crash that seems to happen as if it has a timer is almost

    certainly going to be from the Oblivion.exe process reaching it's allocated

    memory peak. Especially when Oblivion may be loaded with a ton of mods that are

    filling up available memory very quickly. If you run a modded Oblivion, and have

    a moderate to heavy mod load you will eventually hit a memory ceiling resulting

    in a CTD. Even if you have 4gb, 8gb or even 16gb of ram, a memory ceiling crash

    is imminent. The best that can be done is to prolong it using the 4Gb patch...
    ================================================== ===========================
    How to monitor your memory usage while playing the game: If you're experiencing

    consistent CTD episodes such as the infamous "20-30 minute CTD" Please follow

    these steps in order to monitor your games memory usage. You will know if you

    have hit a ceiling once you notice your crashes happening around the same amount

    of memory usage on the Oblivion.exe process. (it's best to test within the same

    area your last crash was experienced. Or in a largely NPC populated city, i.e.

    Anvil docks is a good place to test.)

    1. Run Oblivion in window mode either by changing the setting in the Oblivion

    Loader.exe or by changing the Oblivion.ini value bFull Screen=1 to bFull

    Screen=0
    2. Open task manager by pressing ctrl + alt + delete and choose Options. Be sure

    to check off "Always On Top". Next, be sure you select the processes tab and

    also sort by memory so that the program using the most memory is on top.
    3. Make sure your desktop resolution matches your in game resolution. This is to

    ensure that when you run Oblivion in window mode, you won't experience any major

    overscan on your monitor.
    Je pense avoir compris le sens général de ce passage mais serait-il possible d'avoir des précisions?

    OUF! J'ai fini.

    J'espère que je n'ai pas été trop long et que vous pourrez m'aider. j'ai vraiment envie de réussir ce modding surtout que certaines parties sont vraiment galère à installer.

    Voilà. Merci d'avance.

    Erick

  12. #4662
    Salut.

    Bon, n'ayant pas de réponses, j'ai commencé à réinstaller. J'en suis au tout début avec les utilitaires.

    J'ai fait les réglages pour "Oblivion stutter remover" préconisés par Poifpoif dans son tuto au dessus. Je me demandais si ça valait toujours le coup d'installer "Streamline". J'ai vu sur un forum de Nexus que steamline était utile surtout sur les vieilles machines.

    Qu'en pensez vous?

    Merci
    Dernière modification par Belgicos ; 29/11/2013 à 14h12.

  13. #4663
    Salut les coin-coins.
    J'ai un problème insoluble que je n'avais pas avant avec Lang Magic. A chaque fois que je lance l'utilitaire, j'ai le message d'erreur :
    " Program Exception:Unknown mod type(not .esm/.esp)! "et ce dès le début. J'ai beau enlever tous les esp/esm, rien n'y fait. Ca ne fonctionne qu'avec oblivion.esm seul, puis ajouté aws-core.esm et all-natural.esm, après çà plante irrémédiablement.
    Je comprends pas avant ça fonctionnait alors que j'avais des centaines de mods et là je n'ai même pas encore tout installé, juste la partie graphique. Au secours obiwan kenobi, vous êtes mon seul espoir...

    Voilà mon Bain Packages, pour le moment, car il y a encore plein à installer :

    [xml]
    000 - ==PNOO==
    003 - ==Utilities==
    ++ 004 - PNOO_installable.7z (3E95CB53) (Installed)
    ++ 005 - Streamline_3.1_BAIN.7z (0D3BAC17) (Installed)
    ++ 006 - correction_des_voix.7z (F4BB8DC7) (Installed)
    ++ 007 - Clean-up 0p56-24606-0-56.7z (AE9F2892) (Installed)
    ++ 008 - commencements_alternatifs.7z (2413C8F2) (Installed)
    009 - ==User Interface==
    ++ 010 - Carte_Dynamique_Terran_Map_BAIN.7z (1ACAB8E4) (Installed)
    ++ 011 - LoadingScreens-OOO_1_1-15057.7z (7EDEC26E) (Installed)
    ++ 012 - DarkUI'd DarN v1.6 FR_BAIN.7z (B268916E) (Installed)
    ++ 013 - ecrans_de_chargements_pour_dark_ui_BAIN.7z (FA558495) (Installed)
    ++ 014 - configurateur_de_darnifiedui_darkuidarn.7z (2667E076) (Installed)
    ++ 015 - Enhanced Camera-44337-1-2.zip (85FA4BAC) (Installed)
    ++ 016 - Load screens-44568-.rar (5966A1C6) (Installed)
    017 - ==Sounds==
    ++ 018 - Sound of Cyrodill_BAIN.7z (CB114523) (Installed)
    ++ 019 - MIC-ExploreMusic-22085.rar (384AACE4) (Installed)
    ++ 020 - MIC-PublicMusic-22085.rar (CFC3E0CF) (Installed)
    ++ 021 - Symphony_of_Violence_0_5-13987.rar (78B5C41F) (Installed)
    ++ 022 - Better Bell Sounds-5286.rar (DCA51DD3) (Installed)
    ++ 023 - Oblivion_Stereo_Sound_Overhaul.7z (F9CD7730) (Installed)
    ++ 024 - Tempetes et Sons v3.0_BAIN.7z (2936A5FA) (Installed)
    ++ 025 - ambiance_cathedrale.7z (B63F0930) (Installed)
    ++ 026 - ambiance_dans_les_auberges.7z (1780D460) (Installed)
    027 - ==Provinces LOD==
    ++ 028 - btq2048lod.7z (8FD0B82F) (Installed)
    ++ 029 - LODnoiseReplacerFINAL_BAIN.7z (00EBED4D) (Installed)
    ++ 030 - Qarls_LODnormals4096c_BAIN.7z (0D9E01B (Installed)
    031 - ==Textures Replacers==
    ++ 032 - Really_Textured_Normal_Maps.7z (55FCEC38) (Installed)
    ++ 033 - Really_Textured_Normal_Maps_SI.7z (44C1B16E) (Installed)
    ++ 034 - Bomrets_Detailed_Normal_M.1.7z (1F3B6ED7) (Installed)
    ++ 035 - Improved_Bravil_Bruma_Chorrol_BAIN.7z (23044113) (Installed)
    ++ 036 - Koldorns Ayleid Ruins Textures-8277.zip (EA8F010A) (Installed)
    ++ 037 - QTP3Redimized.7z (98583916) (Installed)
    ++ 038 - pack_de_textures_de_bomret_pour_les_shivering_isle s.7z (224F8E1D) (Installed)
    ++ 039 - Optimized Qarl Texture Pack Meshes-23178.rar (6026C95D) (Installed)
    ++ 040 - Small_fix_for_Anvil_house-23178.rar (B2D8F95D) (Installed)
    ++ 041 - QTP3R-Patch.7z (7779A018) (Installed)
    ++ 042 - Improved Trees_Flora_Doors_Fruits_Vegetables_Meats_BAIN.7z (07243E5E) (Installed)
    ++ 043 - Improved_Fires_and_Flames-38061-1-0.7z (6435ED81) (Installed)
    ++ 044 - The Imperial Ecology v2-44162-v2.7z (3059E50D) (Installed)
    ++ 045 - lilac grass patch-44162-2-1.7z (EA42A8D (Installed)
    ++ 046 - The imperial ecology version 2 update1.7z (0B75F4EF) (Installed)
    047 - ==Paysages Distants==
    ++ 048 - RAEVWD-20053-1-9-1_BAIN_2.7z (03A5E98A) (Installed)
    ++ 049 - RAEVWD_SI_Edition-20053-1-7_BAIN_2.7z (5E9E2DE1) (Installed)
    ++ 050 - RAEVWD City Plugins.7z (D85ED0D8) (Installed)
    051 - ==Environnement & Weather==
    ++ 052 - All Natural v1.3.4_BAIN.7z (F6D7A744) (Installed)
    ++ 053 - Natural_Environments_v2.1.3_BAIN.7z (96975EC4) (Installed)
    ++ 054 - nouveaux_cieux_pour_latmosphere.7z (29904C3F) (Installed)
    ++ 055 - Brumbeks_Sky_Pack_1-1-14346-1.7z (75F69D18) (Installed)
    ++ 056 - cave_textures-44585-1-02.7z (FC708137) (Installed)
    ++ 057 - Subtle Sunshine-18801.zip (0288E55C) (Installed)
    ++ 058 - Autumn_Trees_V1_1_BAIN.7z (D4B723FC) (Installed)
    ++ 059 - Falling Leaves V1_0 BAIN-44257-1-0.7z (759F400C) (Installed)
    ++ 060 - des_arcs_en_ciel_en_cyrodiil.7z (53D3279C) (Installed)
    ++ 061 - Lush_and_Gaudy_Aurora_Borealis-42279-1-0.rar (0CA86C31) (Installed)
    ++ 062 - LowTriGrass-Level 2-sl_BAIN.7z (9374357A) (Installed)
    ++ 063 - LowPolyTrees_BAIN.7z (A21F2BFE) (Installed)
    ++ 064 - Enhanced Vegetation - High Res Textures v1dot1-23783.7z (68E73E25) (Installed)
    ++ 065 - Detailed Terrain (Beta II).7z (F3106C49) (Installed)
    ++ 066 - DT Texture Pack - Shivering Isles.7z (2E490148) (Installed)
    067 - ==Lumieres==
    ++ 068 - animated_window_lighting_system_BAIN.7z (0527CED5) (Installed)
    ++ 069 - WLGM__new-1-2.7z (EFBDF719) (Installed)
    ++ 070 - interieurs_immersifs.7z (B27155A6) (Installed)
    ++ 071 - Cities_Alive_At_Night-11434.rar (5DAB7953) (Installed)
    ++ 072 - Imperial City Lighting Overhaul V 1_4-39149-1-4.7z (6DE5C104) (Installed)
    ++ 073 - IC Tower NO GLOW add on-39149-1-0.7z (84925F16) (Installed)
    ++ 074 - Real Lights Compatibility patch New version-39149.7z (C19BB839) (Installed)
    075 - ==Autre "replacers"==
    ++ 076 - amelioration_de_laspect_des_objets_uniques.7z (96785D0E) (Installed)
    ++ 077 - Arena HD-42881-1-5.7z (3ED0C2F1) (Installed)
    ++ 078 - Better_Silverware-27825.7z (98A77F98) (Installed)
    ++ 079 - better_staffs_texture-3646_BAIN.7z (E1AE6FAE) (Installed)
    ++ 080 - chevaux_de_slof_BAIN.7z (7CB41893) (Installed)
    ++ 081 - effets_de_fleches.7z (8B6C53ED) (Installed)
    ++ 082 - effets_magiques_retextures.7z (F4721F22) (Installed)
    ++ 083 - EFGTapestries-6743.zip (FF8612AC) (Installed)
    ++ 084 - frenchified.7z (7FA0E279) (Installed)
    ++ 085 - enseignes_de_cyrodiil_ameliorees_BAIN.7z (9A4906B2) (Installed)
    ++ 086 - Obli_Amulettes_de_Kafeis_v1.7z (360E6A5F) (Installed)
    ++ 087 - Obli_Anneaux_de_Kafeis_v1.7z (96107CF9) (Installed)
    ++ 088 - etoiles_filantes.7z (0EA26D5D) (Installed)
    ++ 089 - obli_book_jackets_vf_HD.7z (933610FE) (Installed)
    ++ 090 - Shivering Book Jackets-16247.7z (ABF9FA04) (Installed)
    ++ 091 - Book_Jackets_KOTN_v10-27521.zip (C2EC35AE) (Installed)
    ++ 092 - obli_Magie_Discrete.7z (6CD6B553) (Installed)
    ++ 093 - obli_or_ameliore.7z (6A0DA861) (Installed)
    ++ 094 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed)
    095 - ==Races et Cosmetics==
    ++ 096 - Robert_corps_masculins_muscles_BAIN.7z (8FB87D86) (Installed)
    ++ 097 - corps_feminins_de_robert_BAIN.7z (7F325709) (Installed)
    ++ 098 - ameliorations_des_corps_par_slof.7z (CCF20F04) (Installed)
    ++ 099 - RobertFemaleBetterNecklines_03-19536.7z (5D64FED (Installed)
    ++ 100 - RobertFemaleBetterNecklines_SI_03-19696.7z (73034C3 (Installed)
    ++ 101 - RobertMaleBetterNecklines_03-19533.7z (EBB99E49) (Installed)
    ++ 102 - Cali_FemaleFineryTextures_BAIN.7z (93737DC3) (Installed)
    ++ 103 - IABT.zip (1DD0C080) (Installed)
    ++ 104 - Oblivion Character Overhaul test-43612-1-2.zip (E38A93C9) (Installed)
    ++ 105 - Roberts face textures for 1_2-43612-1-2.zip (B1126ABA) (Installed)
    ++ 106 - spectres_sans_visages.7z (A6648099) (Installed)
    ++ 107 - pack_de_retexturation_des_creatures_BAIN.7z (24F18986) (Installed)
    108 - ==Unique Landscape==
    ++ 109 - compilation_des_contrees_de_tamriel_BAIN.7z (4A510C98) (Installed)
    ++ 110 - UL The Eastern Peaks v1_1_4-VO.7z (F009AA8 (Installed)
    ++ 111 - Compilation des Contrees de Tamriel_PATCH.7z (07B00A4E) (Installed)
    ++ 112 - DT Texture Pack - Unique Landscapes.7z (6B3295ED) (Installed)
    113 - ==Villes et Villages==
    136 - ==Anequina==
    147 - ==Lieux et Maisons==
    162 - ==Valenwood Improved==
    165 - ==Overhauls==
    167 - ==Gameplay==
    181 - ==Ambiance==
    214 - ==Armes & Armures==
    221 - ==Quetes==
    ++ 232 - The_Lost_Spires_Archive.7z (38E8274F) (Installed)
    233 - ==Companions & PNJs==
    ++ 237 - CM_Partners_instalable.7z (77769F22) (Installed)
    257 - ==Autres==
    260 - ==Last==
    261 - ==NON INSTALLES==
    [/xml]
    Dernière modification par benorun974 ; 17/12/2013 à 16h28.

  14. #4664
    Bonjour,

    Je me pose une question de débutant dans le modding d'Oblivion y a t'il moyen de rendre le jeu aussi beau qu'un skyrim mod ou pas ? ou alors le moteur de oblivion est trop vieux ?

    Altitude

  15. #4665
    Sortie de la version 2 d'Oblivion Character Overhaul. C'est juste magnifique... Par contre faut oublier les TNR, Race Balancing Project, Improved Face Texture, les Better Looking et autres Cyrodiil NPCs Remodeling Project (CNRP). Il y a juste les mods qui améliorent les corps qui sont compatibles. D'un autre côté çà allège fortement l'installation et permet d'enlever quelques esps. Peut-être faudrait-il revoir le tuto d'installation pour oblivion et l'intégrer dedans. En tout cas l'essayer,c'est l'adopter. L'auteur a aussi fait un mod qui remplace les armures féminines, juste splendide...

  16. #4666
    Le dernier défaut d'Oblivion qui vient de sauter, c'est magnifique

    Pour les autres mods qu'on ne peut plus mettre, qui s'en soucie ? Qui voudrait foutre ces mods alors que celui ci regroupe tout en une fois et est bien supérieur et plus homogène ?

    Sinon effectivement le tuto d'installation n'est clairement plus à jour, pas seulement sur les visages mais sur à peu prés tout. J'aimerai bien pouvoir tout refaire de zéro mais pour l'instant je tourne sur un petit portable avec chipset intel de merde, ce qui n'est pas idéale pour tester Oblivion, vous en conviendrez

  17. #4667
    Tu n'es pas obligé de tout re-testé. Une bonne partie des mods mentionnés sont encore valables. A part les mises à jour des mods, il y a quand même eu peu de nouveautés depuis. Sinon je pourrais te donner quelques suggestions, je modde encore sur Oblivion en ce moment en attendant un PC plus puissant.

    PS : Bonne année 2014 à tous les canards...

  18. #4668
    Bonjour à tous

    j'adore ce forum qui m'aide beaucoup pour mes mods!

    j'ai suivi le tuto à la lettre page 140, et j'ai fait ces screens: http://hpics.li/b619a61 et http://hpics.li/2d9935f, est-ce que c'est bon et ça doit ressembler à ça?

    voici mon load order :
    http://hpics.li/10ab2c9
    et la suite : http://hpics.li/d988c7b
    pourriez vous m'aider à bien ranger car je n'arrive pas à me servir de BOSS...

    merci d'avance!!

  19. #4669

  20. #4670
    J'ai répondu à ton MP.

    Et Oblivion ne meurt jamais

  21. #4671
    bonsoir j'ai installé le jeu avec les patch non officiel et j'ai donné un coup de boss et j'ai que des erreurs
    Filesystem response: "boost::filesystem::last_write_time: Accès refusé:
    quelqu'un peut m'aider?

  22. #4672
    Tes fichiers doivent être en lecture seul ou sécurisé par le UAC de Windows (ne JAMAIS installer Oblivion dans program files...).

    Du coup BOSS ne peut pas changer la date des fichiers et les mettre dans le bon ordre.

  23. #4673
    je vais l'installé autre part
    merci de ta réponse

  24. #4674

  25. #4675
    Bah ou tu veux du moment que ce n'est pas dans program files.

  26. #4676
    ca c'est fait et le jeu démarre
    mais par contre j'ai un problème avec boss j'ai ca
    Critical Error: "Oblivion.esm" cannot be found!

  27. #4677
    Réinstalle BOSS peut être, il a peut être gardé en mémoire l'ancien répertoire du coup il trouve plus les fichiers.

  28. #4678
    Oh PUTAIN !!!

    Des ombres dynamiques pour Oblivion, YOUHOU !!! ===> ShadeMe

    Ça fonctionne mais y'a encore un peu de boulot et c'est compatible avec tous les mods existant normalement. Juste un petit probléme pour les arbres, étant donné que les feuilles sont faite en 2D il ne peuvent pas projeter d'ombre, donc seul le tronc est projeté. Du coup l'auteur à décidé de ne pas inclure les arbres dans le lot et de laisser l'ombre habituel d'oblivion pour ça, mais j'imagine qu'avec un mod qui refait le feuillage en 3D, ça fonctionnerais. ENFIN le dernier truc qui manquait à Oblivion vu que les personnages ont été magnifiquement refait dernièrement. Tous à vos DL, réveillez moi ce topic et faite péter les screenshots avec des textures 8096x8096, ENB , SSAO, et autres shader de folie.

    Je met un des screens fournit par l'auteur du mod, qui est encore tout récent, pour montrer le truc. Mais on pourrait faire beaucoup mieux, la c'est juste du jeu de base avec les ombres. Vite vite, filez moi une carte 3D digne de ce nom au lieu de mon intel de merde.

    Tim, j’espère que t'es pas mort, t'en as pas encore fini avec Oblivion



    EDIT : Ah oui, au faite, Character Overhaul est passé en version 2 et ça tape au passage :

    Dernière modification par Illynir ; 25/04/2014 à 08h59.

  29. #4679
    Pas mal tout ça! Sinon il y a d'autres nouveautés sur obli? , j'ai envie de m'y remettre maintenant que j'ai un PC plus puissant. Je crois que le désert d'anequina est revenu...et aussi flora requiem, quelqu'un l'a testé? Par contre pour les graphismes, je conseille quand même qarl et tous ses patchs, on pourrait pas le remettre dans le tuto avec toute la marche a suivre.

  30. #4680
    Téléchargement lancé, je pensais justement remettre le nez dans Oblivion ! Si vous trouvez des modes intéressants, on partage sur le topic svp <3 ! Question bête : Installer les modes avec Nexus download manager, bonne ou mauvaise idée ? Qui a test ?
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Ma cherie arrete pas de raler qu'elle en veut une plus grosse, plus moderne, plus plus plus et moi j'y comprends rien.

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