Mortal Online est un MMO qui prend place dans un univers médieval-fantastique pour ne pas changer. La particularité de celui-ci est qu'il est orienté "hardcore" : full-pvp, pas de niveaux, système de compétences...
On y trouve 6 races : Demi-orc, Tindremene, Khurite, Elf de la forêt, Sidoian, Kallard
Les features en vrac
- Full-loot
- Friendly Fire
- Attaques visées
- Montures (& combats en monture)
- Domptage d'animaux (UO-style)
- Système d'alignement
- Housing & villes de guilde (destructibles)
- FPS : première personne uniquement
- Hitboxes : Toucher la tête fera plus de dégât que les pieds...
- Map de 64km² (Oblivion en fait 41)
- Gestion des collisions
À noter qu'il y a toujours dans la lignée d'UO des titres correspondant à ce que vous faites de votre perso du style "Master of Magery", mais pour chopper ce titre il faut parler à un PNJ de classe qui vous demandera certains pré-requis et qui une fois "classé" vous filera sûrement quelques sorts bonus.
On ne peut évidemment pas ne pas penser à DarkFall Online quand on lit ça. J'ai réussi à choppé une sorte de comparatif, c'est pas un concours de kiki c'est juste pour que ça soit plus clair pour ceux qui connaissent déjà les features de DFO.
Features de DFO que MO n'a pas :
- Grande map / Gros serveur
- Migration des mobs
- Combats navals
- Bindstones
- Plus de sorts
- Hovercrafts
- Vue à la troisième personne
- Pièges
- Dégradations du stuff en fonction du temps
- Un personnage par serveur
- Monture qui se range dans le sac
Features de MO que DFO n'a pas :
- Ramper
- Hitboxes
- Domptage d'animeux
- Un système d'alignement Bleu/Rouge comparé à un alignement de faction/race
- Vue à la première personne
- Création de dieux / cultes
- Pickpocket
- Plusieurs personnages par serveur
- Montures qu'on parque à l'écurie
- Housing
- Un vrai contenu PvE
Features partagées
- Pas de niveux
- Pas de classes pré-faites
- Jeu basé sur les compétences
- PvP FFA
- Full loot
- Siège/conquête
- Pas de noms flottants
- Dommages additionnels lorsqu'on charge un ennemi
- Attaques visées
- Attaques de mêlée directionnelles
- Gestion des collisions
Moteur
Les DFOers doivent sûrement se dire "ouais il est joli ton jeu mais on pourra jamais faire des combats de masses comme dans DFO"...
Et bah figurez vous que si, peut-être, j'en sais trop rien. Ce qui est sûr c'est que MO utilise le moteur graphique Unreal Engine 3 et qu'une des features appelée "horde" permet d'afficher tout plein de choses à l'écran sans que ça ramouille, bah ouais.
À lire aussi
Des questions/réponses des dév
#1 Le PvP
#2 Le personnage
#3 Le PvE
#4 Les objets
#5 L'univers
#6 La magie
#7 Architecture serveurs
#8 Politique & religion
MédiasPouvez-vous manger votre monture ?
Théoriquement oui. Si vous tuez votre cheval, vous pouvez récupérer sa viande. Et vous pouvez manger la viande de cheval.
Vidéos :
Le teaser :
#1 Interview : http://www.youtube.com/watch?v=UhbI0LibmVw
#2 Interview : http://www.youtube.com/watch?v=UBflAPdVwZQ
Images :
http://www.mortalonline.com/files/sc...ingPlayers.jpg
http://www.mortalonline.com/files/sc...TindremWIP.jpg
http://www.mortalonline.com/files/sc...onedTemple.jpg
Liens
www.mortalonline.com