Pour moi des effet physique intéressant aurraient pour effet de déformer les objets comme dans carmaggedon ou faire des trous partout comme dans red faction. Ca pourrait aussi modifier les textures. Actuellement les polygones/textures sont modifés par le CPU la plupart du temps, mais les shaders commencent à être assez flexibles pour le faire. Ajouter les calculs physiques dedans ne me parrait vraiment pas abérant, tout reste dans la RAM du GPU et le gain en temps de traitement est loin d'être négligable. Un début logique serait d'intégrer le dection de collision dans les GPU.