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Discussion: News en tout genre...

  1. #391
    Citation Envoyé par Marc
    optimisations révolutionnaires pour une architecture dont les fondements sont disponibles depuis 4 ans et 3 mois et que les dev. ont à dispo depuis plus de 5 ans.
    L'argument qui tue

  2. #392

  3. #393
    Intéressant...

    The PlayStation 3 is touted to have 4 Cells
    Each Cell contains 8 APUs. An APU is a self contained vector processor which acts independently from the others. They contain 128 X 128 bit registers, there are also 4 floating point units capable of 32 GigaFlops and 4 Integer units capable of 32 GOPS
    4*8*4 = 128 ALU et 128 FPU dans la PS3 ?
    1024 GOPS et 1024 GFlops ?
    uch:

    If over clocked sufficiently (over 3.0GHz) and using some very optimised code (SSE assembly), 5 dual core Opterons directly connected via HyperTransport should be able to achieve a similar level of performance in stream processing - as a single Cell.
    Les 8 APU peuvent fonctionner en séquenciel ("stream processing") et pas seulement en vectoriel.

    If there is a law in computing, Abstraction is it, it is an essential piece of today's computing technology, much of what we do would not be possible without it. Cell however, has abandoned it. The programming model for the Cell will be concrete, when you program an APU you will be programming what is in the APU itself, not some abstraction. You will be "hitting the hardware" so to speak.
    [...]
    While this may sound like sacrilege and there are reasons why it is a bad idea in general there is one big advantage: Performance.
    [...]
    The big disadvantage of removing abstractions is it will significantly add complexity for the developer and it limits how much the hardware designers can change the system. The latter has always been important and is essentially THE reason for abstraction but if you've noticed modern processors haven't really changed much in years. The Cell designers obviously don't expect their architecture to change significantly so have chosen to set it in stone from the beginning.
    Pour les amateurs :D :
    To sum up there's really only one way of saying it:
    This system isn't just going to rock, it's going to play German heavy metal.

  4. #394
    Abit WN-2S+ : bi-opteron SLI (thx KlaN)
    détails
    SMP forever Ni !
    "Faut 1go de mémoire pour tous les jeux modernes, c'est ton principal facteur limitant !
    Que ce soit Far Cry, HL2, doom III, Lock-on, ....... ils leur faut tous 1go."
    PlayTime© // Anné 2007 => 2Go

  5. #395
    Vous avez enfin décidé de remplacer votre écran CRT, encombrant et gracieux comme un percheron, par un écran LCD moderne, stylisé et de taille réduite. Vous pensiez peut-être que l’opération consistait simplement à débrancher votre vieil écran cathodique et à brancher votre nouvel écran numérique. Remplacer le vieil écran par le nouvel écran numérique, le connecter à la carte VGA et le tour était joué ; c’était bien ce que vous pensiez ? Ce n’est pas nécessairement le cas.

    En informatique, les choses sont rarement aussi simples. Il y a quelques problèmes à considérer, du moins si l’on vise à obtenir les meilleurs résultats possibles, c’est-à-dire une qualité d’image optimale.

    Alors, que faut-il prendre en compte lorsque l’on utilise un écran TFT ? Pour répondre à cela il faut apprendre les bases de fonctionnement du DVI (Digital Visual Interface), qui remplace progressivement la connexion classique entre la carte graphique et l’écran. Nous allons dans cet article nous préoccuper principalement de la carte graphique, qui génère le signal DVI. Nous avons aussi testé la compatibilité DVI de six cartes graphiques basées sur des puces NVIDIA et ATI.
    http://www.tomshardware.fr/article3d...=820&NumPage=1

    Très bon article pour une fois il me semble de la part de Toms Hardware, et Abit (avec chip ati) semble être au top sur ce domaine, et msi ne mérite finalement pas sa réputation pour les cg, ou peut-être est ce dû aux chips nvidia, on le saura prochainement.

  6. #396
    Un peu plus d'infos sur le nF4 Pro chez matbe et chez HFR

    Jusqu’à 3 nForce Pro 2050 peuvent être combinées avec un nForce Pro 2200, ce qui permet de gérer jusqu'à 80 lignes PCI Express
    Ca me rappelle une discussion passée... :whistle:

  7. #397
    NVIDIA nForce Professional Brings Huge I/O to Opteron @ Anandtech

    NVIDIA has also informed us that they have been validating AMD's dual core solutions on nForce Professional before launch as well.
    Si les AMD DualCore fonctionnent sur le nForce4 Pro, il me semble qu'il y a de fortes chances qu'ils fonctionnent également sur nForce4 normal...

  8. #398
    futurs prix Intel :
    Pentium 4 630 3.0 Ghz : 224 $
    Pentium 4 640 3.2 Ghz : 273 $
    Pentium 4 650 3.4 Ghz : 401 $
    Pentium 4 660 3.6 Ghz : 605 $
    Pentium 4 820 2.8 Ghz : 241 $
    Pentium 4 830 3.0 Ghz : 316 $
    Pentium 4 840 3.2 Ghz : 530 $

    source : TTH

    volonté d'intel d'imposer le dual core? politique agressive? ou aveu d'un gain de perf pas si important que ça?
    Acer TM 8215WLMi C2D T7200 (2Ghz/4mo/FSB667)/2Go DDR2 667/160Go 5400trs/X1600 256-512mo HM/15'4 WSXGA+/BT2.0+EDR/Wifi ABG/DVD Supermulti
    HP NX7000 PM1.5 (1.4 d'origine)/768mo/40go/Mobility 9200 64mo(32mo d'origine)/7K250-250Go USB2
    Barton 2800+ FANLESS héhé...uch:

  9. #399
    Citation Envoyé par Franxinator
    ou aveu d'un gain de perf pas si important que ça?
    Pour les 6xx, certainement.
    Pour les 8xx, politique agressive, et peut être anticipation des critiques et contre-partie financière au vue des 130W de TDP...

  10. #400
    Citation Envoyé par Yasko
    NVIDIA nForce Professional Brings Huge I/O to Opteron @ Anandtech

    NVIDIA has also informed us that they have been validating AMD's dual core solutions on nForce Professional before launch as well.
    Si les AMD DualCore fonctionnent sur le nForce4 Pro, il me semble qu'il y a de fortes chances qu'ils fonctionnent également sur nForce4 normal...
    Quoique... Les 2 chipsets ne sont peut être pas si identiques que ça.
    One of the big questions that we first wanted answered was whether or not nForce Pro and nForce 4 Ultra/SLI were the same silicon with different parts turned on/off. NVIDIA maintains that they are different silicon, and it is entirely possible that they are. They did, in fact, give us transistor counts for nForce 4 and nForce Pro:

    nForce 4: 22 Million Transistors
    nForce Pro: 24 Million Transistors
    As far as we can tell from this list, the only new feature introduced from nForce 4 is the TCP/IP offload Engine in the GbE. Current nForce 4 SLI chipsets are capable of all other functionality discussed in the NFPro 2200 MCP, although there may be some server level error reporting built into the core logic of the Professional series that we are not aware of. After all, those extra two million transistors had to go somewhere.

  11. #401
    Pour le SMP sur nforce4 :

    sur une architecture K8, le bus n'est pas partagé, les CPU sont reliés par un bus hypertransport dédiés, je pense. J'imagine donc que le Nforce4 normal ne gère pas ce bus supplémentaire et que le nforce4 pro bien.

    Sur Intel, c'est plus simple, le smp utilise un bus commun aux 2 CPU, donc a priori, tout les chipsets Intel pourraient faire du SMP, après Intel bride.

  12. #402
    Dans le cas de SMP et un seul chipset, un seul CPU est directement relié au chipset, le 2nd étant relié par l'intermdédiaire du 1er.
    MCP=CPU1=CPU2.

    Dans le cas de plusieurs chipsets, on aurait pu avoir un bus HT entre MCP1 et MCP2 pour faire un truc dans le genre :
    MCP1=MCP2=CPU1=CPU2
    Ce qui aurait justifié une interface HT supplémentaire sur MCP2 (d'où un nombre de transistors plus important).
    Mais apparemment, c'est pas ça...


  13. #403
    Advanced Micro Devices (AMD) will take on Intel’s dual-core desktop Smithfield processor by introducing a dual-core counter version, codenamed Toledo, in the third quarter of this year, according to market sources.
    http://www.digitimes.com/bits_chips/a20050125A7033.html

  14. #404
    Une équipe franco-japonaise de chercheurs du CNRS et de l'Institut technologique de Tokyo ont publié dans la revue Science une étude sur le principe d'une mémoire moléculaire pour ordinateurs, qui permettrait de multiplier par 1000 leur vitesse de fonctionnement. Le système est le suivant : un flash laser de faible intensité est envoyé sur un cristal moléculaire, lequel change alors de phase en seulement 2 picosecondes (1000 fois plus vite que les méthodes actuelles) pour passer de l'état isolant (état 0) à l'état conducteur (état 1), ce changement de phase constituant donc le moyen de stocker de l'information.

    VIA va lancer au second trimestre 2005 un nouveau chipset pour Athlon 64, le K8T935 (code Tahoe), pour remplacer le K8T890 Pro. VIA semble copier sur nVidia, puisque ce chipset sera monochip, et ne distinguera donc pas le northbridge et le southbridge. Il supportera un bus HyperTransport 16 bits à 1 GHz, 18 lignes PCI Express configurables (4 ports/4 configurations), PCI-X 64 bits 66/100/133 MHz, 6 canaux Serial ATA II en Raid (0, 1, 0+1, JBOD), et des fonctionnalités d'entrées/sorties avancées.

    Gigabyte annonce le lancement de la GA-8I915P Dual Graphics, une carte mère i915P dotée de 2 ports PCI Express x16, permettant donc de faire du SLI avec un processeur Pentium 4. Néanmoins, le chipset i915P n'étant pas prévu pour cela à l'origine (20 lignes PCI Express fixes), Gigabyte à choisi une solution similaire à SuperMicro, avec un port câblé en x16 et un second câblé en x4, son utilisation rendant donc le port PCI Express x1 inopérant. Mis à part cette fonctionnalité, la GA-8I915P Dual Graphics est une carte mère Socket 775, et possède 2 DIMM DDR, 2 DIMM DDR2, 3 PCI, 4 Serial ATA, 2 ATA, USB 2.0, Firewire...

  15. #405
    la gigabyte est même dispo il me semble
    edit : non pour février
    SMP forever Ni !
    "Faut 1go de mémoire pour tous les jeux modernes, c'est ton principal facteur limitant !
    Que ce soit Far Cry, HL2, doom III, Lock-on, ....... ils leur faut tous 1go."
    PlayTime© // Anné 2007 => 2Go

  16. #406

  17. #407
    Intel est un gorille de 800livres
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  18. #408

  19. #409
    http://www.hardware.fr/news/7268/680...-et-signe.html

    Après les tweaks cachés dans les Mobos, voici les anti-tweaks dissimulés dans les CG :D. MSI ne fera donc jamais comme les autres :sarcastic:.

  20. #410

  21. #411
    La version beta d'Exeem, le BitTorrent décentralisé créé par l'équipe de SuprNova, est disponible en téléchargement. Mauvaise nouvelle, il intègre déjà 2 adwares dont Cydoor (qui n'est pas encore activé), et est quelque peu instable.
    http://www.exeem.com/

    Le P2P anonyme serait-il l'I2P ?
    Ce nouveau réseau, qui était à l'origine destiné à améliorer Freenet, va en effet donner du fil à retordre aux chasseurs de pirates. En effet, il est impossible de détecter qui utilise ce réseau décentralisé, car le protocole a été étudié pour fonctionner au plus proche de la couche IP. Ainsi, le protocole TCP n'est pas directement utilisé, seule une couche d'émulation a été développée. Le système repose sur l'utilisation de tunnel IP cryptés. Totalement décentralisé, il utilise le protocole Kademlia pour identifier les autres clients via un cryptogramme unique pour chacun d'entre eux. Des portages de logiciels IRC, BitTorrent, Blog, de stockage distribué... sont déjà en cours de réalisation.
    http://www.i2p.net/

  22. #412
    Special Dandu : Mini Chaine HiFi Hi-Md par Onkyo
    http://akiba.sorobangeeks.com/news_9152.html
    SMP forever Ni !
    "Faut 1go de mémoire pour tous les jeux modernes, c'est ton principal facteur limitant !
    Que ce soit Far Cry, HL2, doom III, Lock-on, ....... ils leur faut tous 1go."
    PlayTime© // Anné 2007 => 2Go

  23. #413
    justement, je trouve que dans une chaine le MD (et déclinaisons) a peu d'interet.

    Parce que bon, j'aime bien le MD, mais en qualité sonore, ca dépasse pas un CD. et en général, quand on a une musique sur MD, on l'a sur CD (vu que les MD préenregistré, c'est super rare, et aussi cher que le CD)

    donc en matériel portable, c'est pratique, ca enregistre tres bien (encore testé ce matin) et on a une autonomie de fou, mais en fixe, heuuuu, voila quoi.

  24. #414
    voilà on veut faire plaisir et paf



    :D
    SMP forever Ni !
    "Faut 1go de mémoire pour tous les jeux modernes, c'est ton principal facteur limitant !
    Que ce soit Far Cry, HL2, doom III, Lock-on, ....... ils leur faut tous 1go."
    PlayTime© // Anné 2007 => 2Go

  25. #415
    mais non, je critique pas, je constate

    j'ai d'ailleurs failli acheter une chaine netmd, mais bon, c'est cher pour ce que c'est quoi.

    merci pur le lien et pardon d'avoir été sec.

  26. #416
    Ca va faire plaisir a certains ...

    edit : lien trop vieux car site abandonné apparemment

    http://www.intelzone.com/releases.cfm?ReleaseID=737
    "si tout le monde s'etait dit "pour quoi faire ?" je pense qu'on tournerait encore sur 8086. Si tant est qu'on ait l'electricite ... " Franck@X86
    If all goes well will Dell sell Cells?
    <°)))><

  27. #417
    Citation Envoyé par jihef
    Ca va faire plaisir a certains ...

    http://www.intelzone.com/releases.cfm?ReleaseID=737
    SANTA CLARA, Calif., Nov. 26, 2001

    :??:

  28. #418
    Oups j'aurais du faire attention. Mais y'avait un lien depuis la page d'acceuil, ils doivent pas mettre à jour souvent :heink:

    Site à éviter.
    "si tout le monde s'etait dit "pour quoi faire ?" je pense qu'on tournerait encore sur 8086. Si tant est qu'on ait l'electricite ... " Franck@X86
    If all goes well will Dell sell Cells?
    <°)))><

  29. #419

  30. #420
    Un article qui m'a bien plu au sujet du cryptage des échanges avec de la fibre optique.
    En plus j'ai appris des propriétés sur les photons...

    http://www.zdnet.fr/techupdate/secur...9176090,00.htm

    En espérant que ça en intéresse quelques uns.

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