Meme si le graphisme a plus de parallelisme que les applications "standard", j'imagine qu'il y a quand meme un moment ou augmenter le parallelisme ne rapporte plus rien.
Par ailleurs, accroitre le nombre d'unites paralleles a un cout cache (en complexite et en consommation aussi je suppose) sur le dispatch.
Bien sur quand tout le monde aura vu la lumiere et fera du ray tracing, on pourra mettre un processeur par pixel et le monde il sera beau, les Palestiniens aimeront les Israeliens (et reciproquement), Wanou fera du RAID 0, Neo_13 laissera tomber Excel, Fefe racontera des aneries et Newbie06 n'en racontera plus.
Bon je vais me prendre un autre cafe.