Dans le cas d'un jeu comme Complots, où tous les rôles sont secrets, le moindre détail visible sur les cartes peut permettre d'identifier quel personnage possède tel ou tel joueur.
Mais je suis peut-être parano ^^
En tout cas je protège très souvent mes jeux de cartes, ou les cartes des jeux de société. Quand je vois l'état des protèges cartes après quelques parties c'est un choix que je ne regrette pas.
Actuellement, il y a 233 cartes dispo, si j'en crois cardgamedb.
Bière.
Protéger les cartes d'un jeu, c'est, je trouve, nécessaire si d'aventure vous comptez beaucoup jouer celui-ci.
J'ai fait des dizaines de parties de Munchkin et Dominion sans protéger les cartes, et je m'en mors à présent les doigts. Impossible de rajouter une extension à un de ses deux jeux sans utiliser de protège carte opaque tellement les dos sont marqués par rapport à des cartes neuves.
Ah, je suis donc peut-être mauvaise langue.
La boîte de base permet de faire un peu de deck-building ou on est extrêmement limités ? J'avais cru lire par ici que les possibilités n'étaient pas exceptionnelles pour l'instant.
La boîte de base est un peu chiche, oui, à cause du nombre de faction, et le deckbuilding est un peu faible sans extension du côté des agendas, puisqu'avec la seule boite de base il y a le strict nécessaire en point. Pour un deck corpo sans extension, il te faudra forcément mettre tous tes agendas de faction et tous les neutres, même s'ils semblent peu utile par rapport à ta stratégie. Ce problème disparait dès le premier datapack avec des agendas pour la faction que tu veux jouer.
Le reste est un peu plus fournis, même si ça reste faible par rapport à un "vrai" jeu de carte comme L5R ou Vampire (référence absolue dans le domaine, à une dizaine de cartes pres, TOUTES les cartes sorties depuis le début du jeu sont légales).
Après, j'ai fait plusieurs tournois sur Paris avant que les premiers data packs sortent, et même à 15/20 joueurs, les decks et les parties étaient tous différents. Il ne faut pas oublier que NetRunner, il est souvent plus important de deviner le bluff de l'adversaire qu'avoir un spoiler en main.
C'est ce qui m'avait énormément plu dans ce jeu. Et qui me plaît toujours, d'ailleurs.il est souvent plus important de deviner le bluff de l'adversaire qu'avoir un spoiler en main
On a dépassé les 10k messages.
Qui veut l'OP du prochain ? Premier arrivé, premier servi. Si j'ai pas de réponse d'ici à ce soir, je copie l'OP actuel.
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La suite par là.