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  1. #31
    je vous conseille d'y jouer au pad 360 pour le challenge

    Citation Envoyé par Mr.Pipboy
    Non non.
    Je ne suis pas fan du pad pour ce type de jeu mais sur Xobx, il a vraiment était étudié pour. Sans modification de ce coté (mais je reste optimiste...) le jeu sera plus plaisant au pad...même si ça fait mal au cul de l'admettre
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  2. #32
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    bon les courageux nous diront ça demain
    Il est clair que j'me l'achète pas demain perso. J'attend confirmation pour cette espèce de live bidule chouette.

  3. #33
    chinoisurfer a écrit :

    bon je susi entrain de lire le manuel, donc en gros vous pourrez avoir acces au net (coop compris) avec un abonement silver (gratuis) je cite le livret:
    avec un abonement silver vous pouvez heberger et rejoindre des parties repertoriées, ces dernières n'autorise pas d'envoie d'invitation a vos amis, mais elles vous permettent de parcourir la liste des partie hebergé.
    En gros faut juste ce faire chier a trouver le serveur de sont pote dnas une liste:D


    Donc bon avec un compte silver on peut deja tout faire en live donc no souci :d
    et oublier aps que l'on a un mois de gold offert aussi :d


    l'avantage du gold est minime,on peut inviter un amis directement et ceux même si vous jouez en solo, du genre vous êtes en pleine campagne, il apparait connecter vous l'invitez et il vous rejoint a l'endroit ou vous êtes


    Sinon pour SUN TZU on peut heberger une aprtie sur notre ordi via notre reseau locale grâce a la fonctionalité de jeu multijoueur (privé ou public).


    bon 3615 my life je me casse chez le kiné :D
    Je quote un utilisateur d'hardware.fr

  4. #34
    Problème avec la silver, faut quand même saisir son N° de carte bleu alors que c'est gratos. j'adopterai jamais cette merde -_- même si elle a des avantages. Je m'attendais à mieux de la part d'Epic, genre nous pondre un vrai serveur browser avec tout le tralala nécessaire, mais non. Moi qui croyait qu'Epic crachait sur le Live X360, bah apparemment c'est pas sa.

  5. #35
    Citation Envoyé par The Lurker
    Je quote un utilisateur d'hardware.fr

    La dernière phrase était-elle bien nécessaire?

  6. #36
    J'imagine que le jeu seras meilleur sur Pc que sur 360, il ne peut en être autrement c'est juste l'évolution naturelle, un bon jeu qui arrive sur la meilleur plate-forme.

    "Quoi ça vous étonne Richard berry qui mange une console?"

  7. #37
    Citation Envoyé par Zdenek
    La dernière phrase était-elle bien nécessaire?
    zêtes jamais contents.

  8. #38
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Problème avec la silver, faut quand même saisir son N° de carte bleu alors que c'est gratos. j'adopterai jamais cette merde -_- même si elle a des avantages. Je m'attendais à mieux de la part d'Epic, genre nous pondre un vrai serveur browser avec tout le tralala nécessaire, mais non. Moi qui croyait qu'Epic crachait sur le Live X360, bah apparemment c'est pas sa.
    Je comprend pas, vu qu'on peut utiliser son compte Silver créé sur 360 (qui ne requiert aucune carte de crédit) pourquoi faut-il un N° de carte bleue sur PC?
    "Je veux être fort, non pour dominer mon frère, mais pour vaincre mon plus grand ennemi - moi-même."
    Chef Iakota Yellow Lark

  9. #39
    Citation Envoyé par The Lurker
    zêtes jamais contents.
    T'inquiètes, Zdenek est un râleur...

  10. #40
    Citation Envoyé par Mice_rider
    Je comprend pas, vu qu'on peut utiliser son compte Silver créé sur 360 (qui ne requiert aucune carte de crédit) pourquoi faut-il un N° de carte bleue sur PC?

    Aucune idée, mais on m'a obligé de le mettre si je veux un compte Live Silver (je joue sous Vista et je voulais voir ce qu'apporte ce Live via Halo 2 PC). J'ai même pas honte de jouay à Halo 2 sur PC. Et finalement, j'ai abandonné la création de mon profil et du coup, je laisse tomber les succes.

  11. #41
    Citation Envoyé par Ash
    T'inquiètes, Zdenek est un râleur...
    Perspicace

  12. #42
    Pour ceux que le jeu intéresse, je vous invite à aller voir ce que donnent les perfs, ainsi que les "apports" de DX10:

    PERFORMANCES GEARS OF WAR

    Comme d'hab, DX10 n'apporte rien du tout, si ce n'est une baisse de framerate.
    Ou pas.

  13. #43
    Citation Envoyé par kats
    Pour ceux que le jeu intéresse, je vous invite à aller voir ce que donnent les perfs, ainsi que les apports de DX10:

    PERFORMANCES GEARS OF WAR

    Une fois n'est pas coutume, DX10 n'apporte rien du tout, si ce n'est une baisse de framerate.
    il est peut etre moins buggé en DX10 ?
    avec mon AMD je ne peux pas jouer plus de 3 minutes, avant d'avoir un retour sur le bureau direct.
    et vu le forum officiel je ne suis pas le seul
    (bien sur j'ai mis les patchs et patati et patata, dernier pilote graphique)

    c'est quand meme assez nul de sortir un jeu qui plante sur les AMD X2. ils ne doivent avoir que des Intel pour tester.

  14. #44
    Citation Envoyé par kats
    Pour ceux que le jeu intéresse, je vous invite à aller voir ce que donnent les perfs, ainsi que les "apports" de DX10:

    PERFORMANCES GEARS OF WAR

    Comme d'hab, DX10 n'apporte rien du tout, si ce n'est une baisse de framerate.
    Il apporte quand même l'anti aliasing, si on a une config qui peut supporter la baisse de framerate dû à dx10, ça peut valoir le coup.

  15. #45
    Citation Envoyé par The Lurker
    Il apporte quand même l'anti aliasing, si on a une config qui peut supporter la baisse de framerate dû à dx10, ça peut valoir le coup.
    Il y a pas moyen de forcer l'AA sous DX9?
    "Je veux être fort, non pour dominer mon frère, mais pour vaincre mon plus grand ennemi - moi-même."
    Chef Iakota Yellow Lark

  16. #46
    Citation Envoyé par Mice_rider
    Il y a pas moyen de forcer l'AA sous DX9?
    Il me semble qu'il n'y a pas d'aa avec le dernier unreal engine sous dx9.0 quel que soit le jeu.

  17. #47
    Citation Envoyé par Mice_rider
    Il y a pas moyen de forcer l'AA sous DX9?
    si normalement, panneau de controle nvidia et dans les options d'applications.
    M'enfin, j'ai une bécanne qui supporte très bien dx10 et changer d'os simplement pour pouvoir activer l'aa... C'est décevant :/

  18. #48
    Citation Envoyé par The Lurker
    Il apporte quand même l'anti aliasing, si on a une config qui peut supporter la baisse de framerate dû à dx10, ça peut valoir le coup.
    J'ai vu ca, oui. D'ailleurs c'est vraiment du foutage de gueule.
    Perso je m'etais payé une 8800 pour pouvoir (entre autres) bénéficier de l'AA avec les effets type HDR, et maintenant l'AA ne marche que sous DX10? Bientôt on va nous sortir que l'Anti-Aliasing n'est possible que depuis DX10, avec leur marketing a la con.

    J'ose imaginer que des amateurs trouveront une solution au problème d'AA sous DX9. Il me semble que ca a été possible sous Bioshock et la démo d'UT3 (bidouille des fichiers de config, toussa). Comme c'est le même bousin, je garde espoir.

    EDIT: Une source parmi d'autres pour l'AA sous Bioshock :

    http://www.puissance-pc.net/cartes-graphiq....html?Itemid=49

    RE-EDIT: Source pour l'AA sous la démo d'UT3:

    http://enthusiast.hardocp.com/article.html...W50aHVzaWFzdA==
    Ou pas.

  19. #49
    Citation Envoyé par rOmy
    si normalement, panneau de controle nvidia et dans les options d'applications.
    M'enfin, j'ai une bécanne qui supporte très bien dx10 et changer d'os simplement pour pouvoir activer l'aa... C'est décevant :/
    Non, ça ne fonctionne pas sous l'ue3.

    Kats >En l'occurrence ce n'est pas du marketing, c'est vraiment le moteur unreal qui est fait comme ça. Enfin jusqu'à preuve du contraire.

    Edit : ah ton lien semble prouver le contraire justement. Je pense quand même qu'il nous faudrait un spécialiste pour nous éclaircir cette histoire.

  20. #50
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  21. #51
    Absolument divin, le graphisme de Gears of War sur PC sublime celui de la Xbox 360. Dément sous DirectX9, il est tout simplement incroyable sous DirectX10. Vos yeux n'en ressortiront pas indemnes.
    Mouais... Je ne vois aucune difference pour etre honnete. Faudrait qu'il nous explique où il trouve ses differences.

    Citation Envoyé par The Lurker
    Non, ça ne fonctionne pas sous l'ue3.

    Kats >En l'occurrence ce n'est pas du marketing, c'est vraiment le moteur unreal qui est fait comme ça. Enfin jusqu'à preuve du contraire.

    Edit : ah ton lien semble prouver le contraire justement. Je pense quand même qu'il nous faudrait un spécialiste pour nous éclaircir cette histoire.

    Ben pour Bioshock c'est pareil et ce n'est pas le moteur UE3 qui est utilisé...
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  22. #52
    L'algorithme concernant l'AA est totalement différents des précédents procédés. L'AA c'est simplement son nom court, après si on va vraiment dans le détail, il existe plusieurs méthodes d'AA.

    Et chaque algo a des avantages et inconvénients.
    - le FSAA - Full Scene Anti-Aliasing (corrigez moi si je me gourre)
    - le MSAA - MultiSample Anti-Aliasing
    - le TAA - Temporal Anti Aliasing (uniquement en hardware - ATI)
    - etc...

    Bref, y en a un pacquet et le rendu peut etre impressionnant tout en étant très peu gourmand en ressource.

  23. #53
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    Mouais... Je ne vois aucune difference pour etre honnete. Faudrait qu'il nous explique où il trouve ses differences.
    Je ne te le fais pas dire.

    Ben pour Bioshock c'est pareil et ce n'est pas le moteur UE3 qui est utilisé...
    http://www.unrealtechnology.com/html...nnounced.shtml

    http://www.unreal.fr/jeux.php?jeu=82-BioShock

    Ou pas.

  24. #54
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    Mouais... Je ne vois aucune difference pour etre honnete. Faudrait qu'il nous explique où il trouve ses differences.
    Ben pour Bioshock c'est pareil et ce n'est pas le moteur UE3 qui est utilisé...
    Bioshock a commencé par être développé sous un UE 2.5 modifié et pendant le développement ils sont passés à l'UE3.

  25. #55
    Citation Envoyé par The Lurker
    Bioshock a commencé par être développé sous un UE 2.5 modifié et pendant le développement ils sont passés à l'UE3.
    c'est plus comme ça
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  26. #56
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    c'est plus comme ça
    Tu peux faire moins laconique ?

  27. #57
    Citation Envoyé par The Lurker
    Tu peux faire moins laconique ?

    Ben nan... tout est dans ta citation Mais bon puisque t'insistes
    Les liens proposés par notre ami félin indiquent que Bioshock est un jeu de troisieme génération (cf. http://www.unrealtechnology.com/html...nnounced.shtml ) et fait à partir du moteur UE3 (cf. http://www.unreal.fr/jeux.php?jeu=82-BioShock). Je ne sais pas ce qu'ils entendent par 3eme génération mais comme tu le dis, ce n'est pas un jeu UE3 comme l'indique le dernier lien.

    Satisfait?
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  28. #58
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    Ben nan... tout est dans ta citation Mais bon puisque t'insistes
    Les liens proposés par notre ami félin indiquent que Bioshock est un jeu de troisieme génération (cf. http://www.unrealtechnology.com/html...nnounced.shtml ) et fait à partir du moteur UE3 (cf. http://www.unreal.fr/jeux.php?jeu=82-BioShock). Je ne sais pas ce qu'ils entendent par 3eme génération mais comme tu le dis, ce n'est pas un jeu UE3 comme l'indique le dernier lien.

    Satisfait?
    Désolé j'avais mal lu ta phrase, au lieu de lire c'est "plusse" comme ça j'ai lu c'est "plu" comme ça et du coup je comprenais rien.

  29. #59


    j'y penserais
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  30. #60
    Citation Envoyé par El_Mariachi² Ex
    Je ne sais pas ce qu'ils entendent par 3eme génération mais comme tu le dis, ce n'est pas un jeu UE3 comme l'indique le dernier lien.
    3ème génération du moteur...
    Non?

    Bioshock a commencé par être développé sous un UE 2.5 modifié et pendant le développement ils sont passés à l'UE3.
    Donc au final c'est bien l'UE3 qui fait tourner le jeu, ce qui nous interresse pour le probleme d'Anti-Aliasing du départ
    Ou pas.

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