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  1. #1
    Bon, je déteste m'autopromotionner, mais je pense que ce truc (sur lequel je bosse depuis quelque temps), pourrait intéresser les canards grippés du cerveau qui errent sur ces forums.

    Donc voilà voilà, ça s'appelle World of Ideas, c'est disponible en version beta pour Windows 2000/Xp avec le framework .NET 2.0.

    Un petit screenshot pour la route :


    Si ça vous intéresse, ça se trouve ici.

  2. #2
    Lol

    J'ai hate de prendre Aristophane pour peter la gueule à BHL!
    "Quand on tire, on raconte pas sa vie."

  3. #3
    un jeu de baston sur PC?
    Miam!!

    Reste à savoir s'il est bien

    Je teste ça ce soir
    pouet!

  4. #4
    alors, j'ai joué une ptite partie et voilà mon bilan:

    - pour courrir, supprime le bouton "courrir" et mets un un "double clique" sur la flèche de direction à la place
    - les coups sont relativement peu nombreux pour l'instant. Je ne sais pas si c'est prévu, mais ce serait sympa de prévoir des coups différents si on appuie sur la diagonale (genre bas+gauche+coup de poing bas)
    - pas de support de manette?! un des trucs à ajouter en priorité
    -les persos sont pas modélisés top top. Je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux sans faire ramer le jeu, non??
    -les textures sont à retravailler

    Sinon, le jeu reste quand même prometteur, et surtout débile comme il faut
    pouet!

  5. #5
    Citation Envoyé par erokh
    alors, j'ai joué une ptite partie et voilà mon bilan:

    - pour courrir, supprime le bouton "courrir" et mets un un "double clique" sur la flèche de direction à la place
    - les coups sont relativement peu nombreux pour l'instant. Je ne sais pas si c'est prévu, mais ce serait sympa de prévoir des coups différents si on appuie sur la diagonale (genre bas+gauche+coup de poing bas)
    - pas de support de manette?! un des trucs à ajouter en priorité
    -les persos sont pas modélisés top top. Je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux sans faire ramer le jeu, non??
    -les textures sont à retravailler

    Sinon, le jeu reste quand même prometteur, et surtout débile comme il faut
    Merci pour tes commentaires.

    - pour courrir, supprime le bouton "courrir" et mets un un "double clique" sur la flèche de direction à la place
    Je vais tester et voir ce que ça donne. Ca paraît plus simple en effet, mais j'ai peur que ça pose problème pour les saltos/roulades.

    - les coups sont relativement peu nombreux pour l'instant. Je ne sais pas si c'est prévu, mais ce serait sympa de prévoir des coups différents si on appuie sur la diagonale (genre bas+gauche+coup de poing bas)
    Ne t'inquiète pas, la palette de coups sera beaucoup plus large dans la version finale (avec notemment des prises et des coups en sautant)

    - pas de support de manette?! un des trucs à ajouter en priorité
    C'est prévu, mais ça ne va pas être simple. Je veux pas rentrer dans des considérations trop techniques, mais ça m'obligerait à utiliser DirectInput et j'ai eu de gros problèmes de portabilité avec ce dernier (en gros, le jeu ne marchait que sur mon ordi... :D ). Il y a un truc que je n'ai pas dû comprendre.

    -les persos sont pas modélisés top top. Je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux sans faire ramer le jeu, non??
    -les textures sont à retravailler

    Ouais, je sais, je cherche des graphistes. Le problème est que le moteur 3D que j'utilise ne supporte pas (dans sa version actuelle) de pixel/vertex shaders sur les modèles animés, ce qui limite vachement les possibilités : pas de moustache bump mappée pour Nietzsche...

    J'ai rajouté un thread dans le forum de mon site pour les "features request", n'hésitez pas à y participer !

  6. #6
    Citation Envoyé par Agar
    Merci pour tes commentaires.
    de rien: ce jeu commence à m'intéresser, et si tu arrive à faire un truc technique, je serai un des premiers joueurs, donc c'est mon intérêt

    -les persos sont pas modélisés top top. Je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux sans faire ramer le jeu, non??
    -les textures sont à retravailler

    Ouais, je sais, je cherche des graphistes. Le problème est que le moteur 3D que j'utilise ne supporte pas (dans sa version actuelle) de pixel/vertex shaders sur les modèles animés, ce qui limite vachement les possibilités : pas de moustache bump mappée pour Nietzsche ...
    il y a quand même moyen de beaucoup plus détailler les persos: les coups ne sont pas assez divisés par exemple. Pour un jeu de baston, tu peux te permettre d'avoir des persos lourds en polygoness, vu que le décor est très peu gourmand, donc ne te gênes pas . plus tu mettra de détails sur les modèles 3D au niveau poly, moins ça demandera de travail/talent aux graphistes pour faire un truc bien.

    A mon avis il faudra minimum doubler les nombre de polygones des persos
    pouet!

  7. #7
    je pense qu'il manque des animations, comme quand le perso se releve apres un coup.

    c'est tres bete, donc ça me plait, on appuie sur tout les boutons, c'est fun



    faudrait juste ameliorer les persos
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  8. #8
    Héhé, pas mal l'idée

    Et au fait, BHL c'est pas un philosophe. C'est un fake ce mec.

    Bravo, je vais suivre ce jeu débile... mais c'est bon les trucs débiles.

  9. #9
    Pourquoi ne pas faire un Soul Calibur spécial PC ? ^^

  10. #10
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Pourquoi ne pas faire un Soul Calibur spécial PC ? ^^
    Ben, déjà pour des questions de droits. Je ne pense pas que Namco apprécierait beaucoup qu'un jeu du même nom sorte.

    Et puis, même en changeant le nom, faire un jeu de baston "classique"... Bof, à quoi bon. Je ne suis pas assez bon programmeur pour battre les professionnels du genre sur leur propre terrain (même si le marché PC est assez limité à ce niveau) et quitte à passer des heures à bosser sur quelque chose, autant que ce soit quelque chose d'original .

    Cela dit, le code source du jeu est disponible sur mon site, donc si tu veux créer ton propre jeu de baston en te basant dessus, n'hésite pas!

  11. #11
    Citation Envoyé par erokh
    - pas de support de manette?! un des trucs à ajouter en priorité
    Pas la peine de se casser la tête -> joytokey et tu mappes tes boutons de clavier/souris sur ta manette

    http://www.vector.co.jp/download/file/win9...l/ff369039.html

  12. #12
    Ahah c'est rigolo. Il te faut vraiment un graphiste, aussi bien pour les persos que pour les décors mais sinon c'est en bonne voie on dirait.
    Bon courage pour la suite.

  13. #13
    Merci à tous pour vos commentaires et vos encouragements.

    Citation Envoyé par Augusto Giovanni
    Il te faut vraiment un graphiste, aussi bien pour les persos que pour les décors
    A propos ma quête du graphiste perdu... Connaîtriez-vous un site où on peut recruter des p'tits gars dégourdis sous 3D Studio et Photoshop et qui seraient intéressés par ce genre de projet débile au point de bien vouloir bosser gratos ?

  14. #14
    Citation Envoyé par Agar
    Merci à tous pour vos commentaires et vos encouragements.
    A propos ma quête du graphiste perdu... Connaîtriez-vous un site où on peut recruter des p'tits gars dégourdis sous 3D Studio et Photoshop et qui seraient intéressés par ce genre de projet débile au point de bien vouloir bosser gratos ?
    peut-être dans la rubrique graphisme de Hardware.fr. Par contre, fait gaffe à la rubrique dans laquelle tu postes

    Sinon, il me semble qu'il existe un site nommé 3Dlounge

    D'ailleurs, si tu te ballades sur Hardware.fr, tu devrais trouver plein de lien intéressants vers des communautés de graphistes
    pouet!

  15. #15
    A propos ma quête du graphiste perdu... Connaîtriez-vous un site où on peut recruter des p'tits gars dégourdis sous 3D Studio et Photoshop et qui seraient intéressés par ce genre de projet débile au point de bien vouloir bosser gratos ?
    Quête au combien difficile. Pour esperer recruter des gens il faudra que tu montres que ton projet c'est pas du caca, et avec ta démo, tu pourra faire ça facilement

    Le plus dur c'est de les convaincre que tu vas pas abandonner d'ici deux semaines.

    Les graphistes sont des gens frileux à cause des milliers de mmorpg lancés par kevin chaque jour.

  16. #16
    Citation Envoyé par Makikata
    Héhé, pas mal l'idée

    Et au fait, BHL c'est pas un philosophe. C'est un fake ce mec.

    Oui, mais il est très vulnérable aux tartes à la crême
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  17. #17
    Citation Envoyé par erokh
    peut-être dans la rubrique graphisme de Hardware.fr. Par contre, fait gaffe à la rubrique dans laquelle tu postes
    Je viens de jeter un oeil aux posts, c'est vrai qu'ils ont pas l'air commode

    Du coup, je ne sais pas trop où poster.
    - Dans "jeux vidéos" ? Non, ça a l'air d'être un endroit où l'on parle de "vrais" jeux.
    - Dans "graphisme" ? Oui mais non : ils disent que pour proposer/demander du travail, il faut poster dans "travail & études".
    - Dans "travail & études" ? Ben non en fait. Ils n'y parlent que de stages et d'écoles (et même du bac). Pas de boulot "bénévole".

    Bon, je verrai ça cet après-midi. Manger porte conseil.

  18. #18
    J'ai test, j'ai approuvé. Vivement une nouvelle béta pleine de bonnes choses, comme de nouveaux coups, etc... Bravo!
    Et bonne chance pour le graphiste...

  19. #19
    Citation Envoyé par Agar
    Je viens de jeter un oeil aux posts, c'est vrai qu'ils ont pas l'air commode

    Du coup, je ne sais pas trop où poster.
    - Dans "jeux vidéos" ? Non, ça a l'air d'être un endroit où l'on parle de "vrais" jeux.
    - Dans "graphisme" ? Oui mais non : ils disent que pour proposer/demander du travail, il faut poster dans "travail & études".
    - Dans "travail & études" ? Ben non en fait. Ils n'y parlent que de stages et d'écoles (et même du bac). Pas de boulot "bénévole".

    Bon, je verrai ça cet après-midi. Manger porte conseil.
    A mon avis dans la section "infographie 3D", tu trouveras peut-être ton bonheur.
    En général ils sont assez réticents parce que beaucoup se sont déjà faits avoir par des projets "ouais trop kewl kikoolol" qui sont finalement tombés à l'eau parce que gégé le codeur a ses études, ou parce que Juju le graphiste s'est brouillé avec Raoul le level designer...

    Qui plus est, les demandes du genre sont assez récurrentes, ce qui énerve un brin (mais ça peut aussi énerver un blond, remarque :D), à force...

    Un conseil: montre que tu es sérieux (comme disais Crashy, ta demo peut aider), et que tu comptes vraiment fournir un travail régulier, et ça devrais passer.
    pouet!

  20. #20
    Bon, j'ai encore passé toute la fin de la nuit à travailler sur World of Ideas (la fac est finie et ma copine n'est pas là jusqu'à fin juillet, j'en profite... :P ) mais ça avance.

    Je voulais vous demander votre avis sur un petit truc. Le moteur 3D que j'utilise pour ce jeu ne supporte que deux textures par matériau. En gros (j'essaie de ne pas être trop technique, que les pros m'excusent de ne pas utiliser les termes techniques, je cherche surtout à être compris), cela veut dire qu'on ne peut pas ajouter autant de "couches" (bump map, normal map, lightmap...) que l'on veut.

    Du coup, paf, dilemme cornélien : la première texture devant être l' "image" proprement dite, que dois-je faire de la deuxième (la seule qui reste).

    Deux possibilités (pour le moment) : une lightmap (ce qui permet d'ajouter des ombres) ou une normal map (ce qui permet de donner du "relief" à la texture).

    Quelle image préférez-vous ?
    - Celle du haut utilise une lightmap
    - Celle du bas utilise une normal map

    (Ne faites pas attention au problème d'alignement des fenêtres au niveau du toit et à l'escalier et à la porte, ces derniers ne sont pas encore texturés)



    Alors, votre opinion ?

    Pour vous donner une idée, voici ce que ça donnerait avec les deux activées simultanément :


    Malheureusement, ce n'est pas possible avec le moteur du jeu. A moins que je trouve un moyen de contourner ça, mais je n'y compte pas trop.

  21. #21
    Citation Envoyé par Agar
    Du coup, paf, dilemme cornélien : la première texture devant être l' "image" proprement dite, que dois-je faire de la deuxième (la seule qui reste).

    Deux possibilités (pour le moment) : une lightmap (ce qui permet d'ajouter des ombres) ou une normal map (ce qui permet de donner du "relief" à la texture).

    Alors, votre opinion ?

    Malheureusement, ce n'est pas possible avec le moteur du jeu. A moins que je trouve un moyen de contourner ça, mais je n'y compte pas trop.
    Y a pas moyen de calculer les ombres et te permettre de placer les normal map au lieu des lightmap ? C'est que ca fais un peu cheap les lightmap en ce moment, vu la puissance de nos GPU. M'enfin c'est juste mon avis.

    Les normal map rend bien, mais sans les ombrages, le jeu est plus hideux que la version lightmap à lui tout seul. A moins de fusionner les lightmaps et les normal map sur une même et une seule texture à l'aide de Photoshop et sa superposition de calque. Enfin je dis ca, je ne dis rien.

  22. #22
    il n'est pas possible de faire deux effets si différents avec une seule texture, même fusionnée.

    Pour ce qui est du choix, je serais tenté de dire normal map. Par contre à mon avis, il faudrait retravailler la texture de base pour dinminuer un peu ces contrastes affreux sur les murs (entre autres)
    pouet!

  23. #23
    Bon allez, un dernier petit post sur ce topic et après j&#39;arrête d&#39;<strike>emmer</strike>embêter le monde sur ce forum avec ce projet débile.

    Deux liens vers des screenshots en 1280x1024 pour que vous puissiez voir les progrès effectués.
    Ici et .

    C&#39;est pas encore exactement Crysis, mais il y a du mieux depuis la beta 1.

    Je pense sortir la beta 2 (avec les zolis graphismes entre autres améliorations) d&#39;ici fin juillet / mi-août.

  24. #24
    les décors rendent pas mal, je trouve.

    Tiens nous informés de l&#39;évolution, quand même

    Sinon, toujours pas de graphiste en vue??
    pouet!

  25. #25
    Citation Envoyé par erokh
    Tiens nous informés de l&#39;évolution, quand même
    Pas de problème, je mettrai un petit mot quand la beta 2 sortira. Sinon, il y a un flux RSS sur mon site si tu veux VRAIMENT être sûr de ne pas rater les derniers développements de l&#39;affaire :P .

  26. #26
    Je vien juste de le download et le verdicte est : .... Excellent :D

    Serieu je me suis bien marré à bourinner sur les touches de mon clavier, et pourtant je ne suis pas fan des jeux de baston.

    Un seul petit reproche sur le gameplay : j&#39;ai pas trouver comment faire des prises au corps à corps, donc soit je suis nul soit y&#39;en à pas .... et sa peut être cool de l&#39;ajouter ( mais je suis sûr que c&#39;était déjà prévu hein ... )


    Sinon bah bon courage pour la suite du devellopement et tient nous au courant, parsque ce ptit jeu m&#39;amuse grandement
    VOICI VENIR L&#39;ANGYO ONSHI §§§

  27. #27
    Citation Envoyé par Agar
    je ne désespère pas : peut-être que mes nouveaux screens attireront plus l&#39;attention des accros de 3D Studio Max.
    je te proposerais bien mon aide, mais je n&#39;ai pas le temps de me remettre à la 3D, et je n&#39;ai pas non plus forcément le talent
    pouet!

  28. #28
    je te propose "industry light and magic" ça te va?
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  29. #29
    Citation Envoyé par francou007
    je te propose "industry light and magic" ça te va?
    Tu as leur numéro ? :D

  30. #30
    Citation Envoyé par Agar
    Tu as leur numéro ? :D
    *mode "enculeur de mouches" /on*

    Nope, mais j&#39;ai celui de "Industrial Light & Magic" par contre.

    *mode "enculeur de mouches" /off*

    :D

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