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  1. #31
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Non mais là on s'en fout des batailles. Et même de la réalité historique et Anno ne "couvre" pas de période historique.
    Ackthually...


    .... 117 de notre ère c'est en pleine période antonine; Trajan vient de caner, c'est le début du règne d'Hadrien. C'est un âge d'or pour Rome; il y a peu d'épidémies, le climat est idéal, les menaces barbares sont presque toutes réduites à néant et l'économie est florissante.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  2. #32
    Des Romains ? Un age d'or ? C'est Civilization 7 ? Allez je suis chaud (7) !

    J'espère qu'il sortira pas trop vite cela dit, je viens juste de commencer une partie du 1800 avec tous les DLC, il me faudra bien une année avant d'aller au bout !
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  3. #33
    Impatient aussi mais qu'ils implémentent le mode pause, par pitié

  4. #34
    Citation Envoyé par Sassi Voir le message
    Impatient, avec une crainte cependant : que, dans l'air du temps, le jeu aille vers plus de simplification au lieu de se corser. 1800 est un petit bijou mais vacille tout de même à l'extrême limite au-delà de laquelle le jeu deviendrait inepte du fait de sa facilité. Il doit y avoir moyen, même sans révolutionner le gameplay, de rendre le jeu plus consistant (on avait parlé de rendre les entrepôts réalistes par exemple dans le topic 1800, ce qui doterait déjà à soi seul tout le jeu d'un pan de réflexion logistique, simple exemple).
    C'était Zeus : Maître de l'Olympe, qui avait ses greniers et ses entrepôts réalistes. Et c'était chouette de devoir gérer ça, oui.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  5. #35
    Vous pensez que d'ici 2025 j'aurais réussi à dépasser les Ingénieurs dans 1800 ?

    En tous cas j'espère qu'ils vont enfin se débarrasser du concept d'îles, parce qu'à l'époque en Europe ça n'a pas beaucoup de sens (ça n'en avait déjà pas beaucoup en 1800 sur le Vieux Monde)



    Citation Envoyé par Sassi Voir le message
    Impatient, avec une crainte cependant : que, dans l'air du temps, le jeu aille vers plus de simplification au lieu de se corser. 1800 est un petit bijou mais vacille tout de même à l'extrême limite au-delà de laquelle le jeu deviendrait inepte du fait de sa facilité. Il doit y avoir moyen, même sans révolutionner le gameplay, de rendre le jeu plus consistant (on avait parlé de rendre les entrepôts réalistes par exemple dans le topic 1800, ce qui doterait déjà à soi seul tout le jeu d'un pan de réflexion logistique, simple exemple).
    Facile, quand on connait les mécanismes, oui. Quand on se lance dans 1800 le jeu est quand même plutôt ardu, je me souviens avoir vu mon économie ruinée plus d'une fois sur mes débuts (les Taxes Royales notamment qui m'ont pas mal plombé mes premières parties). Ça fait partie du processus selon moi, apprendre à contourner les difficultés
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #36

  7. #37
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Y a que moi qui pense à OSS 117 en lisant le nom du jeu ?
    Bordel, je me faisais la même reflexion et m'appretait à sortir un jeu de mot à la con et tu me fauche l'herbe sous l'pied.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #38
    Est-ce que la terre sera plate ?

    Faut voir, il y a une forme de malédiction des jeux sur l'antiquité. (Du moins côté Paradox )

  9. #39
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Bordel, je me faisais la même reflexion et m'appretait à sortir un jeu de mot à la con et tu me fauche l'herbe sous l'pied.

  10. #40
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    C'était Zeus : Maître de l'Olympe, qui avait ses greniers et ses entrepôts réalistes. Et c'était chouette de devoir gérer ça, oui.
    Sa suite Pharaon a été fort bien remasterisée il y a peu par les bretons de Triskell Interactive. Je ne sais pas comment ils ont fait pour choper les droits auprès d'Activision-Blizzard qui n'en ont clairement rien à foutre de ce genre de vieilles licences, mais ça serait tellement chouettes qu'ils fassent le même boulot pour Caesar, Zeus et Empereur.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Y a que moi qui pense à OSS 117 en lisant le nom du jeu ?
    Bref, sécurisez-moi toute la Gaule.

    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  11. #41
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Est-ce que la terre sera plate ?
    Ça se passerait du temps de Ptolémée, époque où tout le monde savait que la Terre était ronde.

  12. #42
    Bonjour, j'installe ma colonie de la hype.

  13. #43
    On a toujours su que la Terre était ronde, quasiment ^^ Même dans le soit-disant Moyen-Âge "obscur".
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #44
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Non mais là on s'en fout des batailles. Et même de la réalité historique et Anno ne "couvre" pas de période historique.
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Sa suite Pharaon a été fort bien remasterisée il y a peu par les bretons de Triskell Interactive. Je ne sais pas comment ils ont fait pour choper les droits auprès d'Activision-Blizzard qui n'en ont clairement rien à foutre de ce genre de vieilles licences, mais ça serait tellement chouettes qu'ils fassent le même boulot pour Caesar, Zeus et Empereur.

    Bref, sécurisez-moi toute la Gaule.

    https://imperiumromanum.pl/wp-conten...8556028411.jpg
    C'était une joke dans le thème.

    Mais pourquoi pas avoir la carte sur dos de tortue ou d'éléphant (ou les deux).

  15. #45
    Alors moi ca me dérangerait pas de rester dans la méditerranée avec des iles.

    En revanche, la crainte que j'ai, c'est un retour en force du coté militaire. L'époque romaine, c'est avant tout des conquêtes...
    Ceci dit, j'aurais aimé abandonné le "multi session". Je rejoues encore à Anno 2070, et j'aime toujours autant d'avoir toutes les iles d'un coup.


    J'aimerais bien que la consommation des citoyens ne soit pas celle d'alcooliques notoires (pour rappel, 1 tonne de schapps était avalé par minute par seulement 600 paysans).
    Je préférerais une consommation moins "ridicule", et plus proche d'un vieux Anno.
    Ou alors peut être qu'il faut revenir sur l'idée d'Anno 2205 avec une gestion par flux qui va mieux lorsqu'on a une consommation délirante)



    Sinon j'aimerais bien voir apparaitre enfin du procédurale (des bâtiments moins carrées). Après tout à l'époque romaine, on a quand même des panthéons parfaitement rond. Et pareil avec les fermes... c'est d'un triste d'avoir tous nos corps de fermes en ligne sur une route et les champs ensuite...



    Moi ca me fait plus rêver ce genre de truc.

    Et aussi abandonner les zones à spécialiser. Je déteste les "zones d'effets" des corporations dans Anno 1800 (je ne vous dis par la joie des mods qui permettent d'appliquer les bonus à tout une ile et de pouvoir faire plus joli, des bâtiments pas forcement collé les uns aux autres.
    Au lieu d'avoir ses spécialistes qui te forçaient plus ou moins à associer systématiquement ensemble deux industries dans un même secteur parce que le spécialiste était là.


    Plus d'aléatoire naze comme les expéditions pour obtenir le truc qui nous manque pour compléter une collection.

    Et aussi abandonner l'influence... oh oui, abandonner ce truc qui nous limite de partout (là aussi, vive les mods)

  16. #46
    Pour moi aussi il y aura un gros volet conquête/gestion d'armée/baston avec tout ce que çà implique sur la logistique (ligne de prod de base, ravitaillo, réputation/ambition des différents généraux ...).
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (28) maj 2024-06-26

  17. #47
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Et aussi abandonner l'influence... oh oui, abandonner ce truc qui nous limite de partout (là aussi, vive les mods)
    J'étais d'accords avec toi jusque là.
    Pour moi l'influence c'est un bon truc ca permet de donner un "but" à tous ca.

    Et c'est un but, pas une fin en soit, parceque pour avoir plus d'investisseur ils faut plus de trucs qui demande de l'influence (les bateau de commerce par exemple), donc ca fait une boucle dans les parties très avancées.


    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Pour moi aussi il y aura un gros volet conquête/gestion d'armée/baston avec tout ce que çà implique sur la logistique (ligne de prod de base, ravitaillo, réputation/ambition des différents généraux ...).
    Mouais pas fan, je joue à Anno pas à un STR.
    De toute facon une bonne partie d'anno se fait sans IA.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  18. #48
    Concernant la difficulté, je pense qu'ils doivent garder ce cap de jeu Chill "exigeant" sans basculer ni chez Neuneuland ni non plus Soviet Republic.
    Je trouve leur positionnement actuel intelligent; cela en fait un jeu de gestion à relativement gros moyens; vu sa capacité d'embarquer un public large.

    Le fait de maintenir des iles ou pas. A l'origine moyen simple de représenter les flux d'échanges, l'un des piliers du gameplay. De limiter les zones d'aménagement; Aujourd'hui cela est moins nécessaire.
    Perso; je suis prêt à voir autre chose.

    Je m'attends au maintien des fonctions de tracés rectilignes précieuses à Cassin.Je ne pense pas Anno prêt à faire du Manor Lords.
    Je m'attends au maintien du flux poussé en terme de production et non du Kanban et c'est dommage; ne pas pouvoir régler les chaines de production vs un besoin et non une capacité de production.
    Ce serait une petite révolution super ludique (et logique).

    J'aimerai bien plus de diversité dans les embarcations civiles, pour des aspects esthétiques mais aussi des choix stratégiques entre capacité et vitesse.
    Avoir une gestion des vents plus aléatoire, pour foutre le bazar.

    Ne pas copier 1800 sur des aspects lourds comme le journal.
    Revoir la partie militaire; utiliser le principe de 1800 concernant les expéditions: préparer une flotte et l'envoyer à l'aventure. Des éléments combinant l'évaluation de l'équipement + jeu de dès pour décider du sort.

    Visuellement 1800 est une claque, mais avec une époque telle que l'antiquité, cela peut aussi être super classe...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  19. #49
    Les graphismes de 1800 ou mieux version Antiquité ça donne bien envie.

  20. #50
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Mouais pas fan, je joue à Anno pas à un STR.
    C'est sûr oui. Mais la conquête d'une région + la gestion d'une armée, à une abstraction prêt c'est juste satisfaire les besoins de classes de pop. 1000 façons de faire sans avoir à micro manager la moindre unité.
    M'enfin je spécule. Quoiqu'il en soit s'ils veulent me vendre ce nouvel anno, il me faudra du neuf.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (28) maj 2024-06-26

  21. #51
    On peut avoir des expéditions, préparer de l'équipement et des hommes pour former des légions et les envoyer en campagne. Au retour on a des trésors, argent, esclave (mais il y aura pas d'esclave c'est pas politiquement correct).

  22. #52
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    L'époque romaine, c'est avant tout des conquêtes...
    Pas tant que ça après 117. Le gros du boulot a déjà été fait.

  23. #53
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    On peut avoir des expéditions, préparer de l'équipement et des hommes pour former des légions et les envoyer en campagne. Au retour on a des trésors, argent, esclave (mais il y aura pas d'esclave c'est pas politiquement correct).
    Je préfère ça aussi avec un financement des légions pour libérer des régions avant de pouvoir s'y installer.

    Et semblable en défensif contre les invasions/rébellions. Et pourquoi pas si tu fais n'importe quoi, avoir un consul qui passe le Rubicon. (mais là, je rêve éveillé.)

    Après, il ne faudrait pas que les légions ne soit qu'un slide macro à ajuster non plus.

    Pour la partie naval, je pense que ça serait déjà plus intéressant de devoir gérer les voies commerciales/transports et protéger tes navires contre la piraterie ou lors d'un blocus ennemis.

    Pour les esclaves, il faudra juste les renommés en collaborateurs.

  24. #54
    Anno 117 : il s'agirait d'grandir

  25. #55
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    On peut avoir des expéditions, préparer de l'équipement et des hommes pour former des légions et les envoyer en campagne. Au retour on a des trésors, argent, esclave (mais il y aura pas d'esclave c'est pas politiquement correct).
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Je préfère ça aussi avec un financement des légions pour libérer des régions avant de pouvoir s'y installer.

    Et semblable en défensif contre les invasions/rébellions. Et pourquoi pas si tu fais n'importe quoi, avoir un consul qui passe le Rubicon. (mais là, je rêve éveillé.)

    Après, il ne faudrait pas que les légions ne soit qu'un slide macro à ajuster non plus.

    Pour la partie naval, je pense que ça serait déjà plus intéressant de devoir gérer les voies commerciales/transports et protéger tes navires contre la piraterie ou lors d'un blocus ennemis.

    Pour les esclaves, il faudra juste les renommés en collaborateurs.
    De toutes façons le jeu annonce qu'il s'agira de faire un boulot de gouverneur impérial, pas de général. Le système d'expéditions de 1800 et la marine de guerre suffiront trés bien à expédier le peu de volet militaire qu'il y aura. De toutes façons c'est pas le thème des conquêtes romaines, en 117 elles sont déjà faites, ce ne sont plus que des guerres défensives ou presque jusqu'à la fin.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  26. #56
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    On a toujours su que la Terre était ronde, quasiment ^^ Même dans le soit-disant Moyen-Âge "obscur".
    Son rayon a même été calculé dès l'antiquité, par Erathostène notamment.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  27. #57
    Drapal et ... C'est chiant car maintenant j'ai envie de rejouer à Anno 1800

  28. #58
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Ou alors peut être qu'il faut revenir sur l'idée d'Anno 2205 avec une gestion par flux qui va mieux lorsqu'on a une consommation délirante)
    C'est déjà le cas sur 1800 en fait

    La différence entre les deux est que 2205 ce qui est affiché en clair sur l'UI est le flux, et il faut chercher un peu pour avoir la quantité ; comme les joueurs d'Anno sont de gros conservateurs qui n'aiment pas le changement, dans 1800 c'est le contraire, ils sont revenu à l'affichage des stocks en clair et il faut chercher un peu (CTRL-Q) pour avoir le flux, mais au final 95% des joueurs (méthodiques, pas le Youtuber qui va y jouer 4h lors de la sortie et rusher la campagne pour faire des vues) se basent sur le flux et absolument pas sur le stock
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #59
    Visiblement vu l'image de l'annonce on aura droit :

    - à des îles
    - une gestion du volet militaire aussi "basique" que les Anno précédents (le jeu est quand même sous-titré Pax Romana). Et pour le peu que les Anno s'inspirent de l'histoire, en 117 commence la plus grande époque de paix (relative) pour Rome qui s'étendra jusqu'au règne de Marc-Aurèle.
    Hi, I'm Elfo !

  30. #60
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est déjà le cas sur 1800 en fait

    La différence entre les deux est que 2205 ce qui est affiché en clair sur l'UI est le flux, et il faut chercher un peu pour avoir la quantité ; comme les joueurs d'Anno sont de gros conservateurs qui n'aiment pas le changement, dans 1800 c'est le contraire, ils sont revenu à l'affichage des stocks en clair et il faut chercher un peu (CTRL-Q) pour avoir le flux, mais au final 95% des joueurs (méthodiques, pas le Youtuber qui va y jouer 4h lors de la sortie et rusher la campagne pour faire des vues) se basent sur le flux et absolument pas sur le stock
    Oui c'est vrai... mais ca n'apparaissait pas au début d'Anno 1800.

    Je me suis fait cette réflexion cette nuit.
    Comment on avait fait au début d'Anno 1800 ? On se basait sur les stocks et son évolution avec ses foutues flèches vertes et rouges.
    Et c'était bien nul.

    D'ailleurs pourquoi devoir choisir finalement, on peut tout à fait proposer de joueurs de choisir ce qui doit s'afficher en premier : en stock ou en flux ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    J'étais d'accords avec toi jusque là.
    Pour moi l'influence c'est un bon truc ca permet de donner un "but" à tous ca.

    Et c'est un but, pas une fin en soit, parceque pour avoir plus d'investisseur ils faut plus de trucs qui demande de l'influence (les bateau de commerce par exemple), donc ca fait une boucle dans les parties très avancées.
    Moi définitivement non.
    Devoir exploser 3 modules de zoo pour construire en urgence des canons pour se protéger d'une attaque IA, ca me gonfle...
    Je vois pas pourquoi j'ai besoin de faire ca.

    Idem, on utilise tous le combo musée et sa collection musée du delta qui réduit le cout en influence des coopératives.
    Simplement pour essayer d'optimiser.

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