Je colle ici mon texte écrit sur le topic de "A quoi jouez vous" parce que j’aimerais faire de la pub a un jeu auquel je joue, qui est sorti il y a peu sur PC et Switch et qui mérite vraiment de la visibilité : Megaton Musashi W : Wired. Les retours sont bons mais il n’y a quasiment aucun test officiel sur les médias « mainstream », pour une raison que j’ignore (est-ce dû à une politique de level-5 ?)
En quelques mots, c’est du jeu de combats de méchas, avec une grosse par de Hack’n Slash et une grosse part de « lifesim ».
Le jeu se déroule en deux phase :
- Une phase en ville, ou l’on joue les pilotes des méchas. C’est la que le scénario avance. On se déplace en scrolling 2D dans une ville qui est assez grande. On y trouve les PNJ, les magasins, on y prend nos quête principale et secondaire, on y ramasse des tonnes de trucs, et on y personnalise nos méchas. Il y a pleins de petits arcs narratifs façon shonen et on y retrouve absolument tous les clichés possibles. Ça n’est pour autant pas désagréable à suivre et c’est plutôt joli a l’œil.
- Une phase de baston de méchas qui est pour le coup en full 3D. On peut taper, tirer, sauter, dasher, parer. On a 6 armes à disposition (3 de mêlée et 3 à distance) et 4 compétences. A partir d’un moment on peut avoir plusieurs méchas sur le terrain et switcher a volonté (ils sont gérés par l’IA le reste du temps).
Là où le jeu est incroyable (presque jusqu’à l’absurdité), c’est le niveau de customisation. On peut personnaliser (en sachant qu’au bout d’un moment on a plusieurs robots) :
- Son mécha : 4 pièces (corps, 2 bras et jambes) parmi une liste de loot de 73 modèles (en tenant compte de la dimension HnS des pièces qu’on trouve : niveau, rareté et statistiques variables)
- Les mods, des collectibles qui se sertissent dans les armures et les armes (1 a 3 emplacements par item)
- L’esthétique de son mécha (couleur, stickers un peu partout déblocables et modifiables)
- Son cockpit avec des trucs à accrocher
- La carte mère du mécha, qui est un vrai jeu dans le jeu : on y assemble des composants que l’ont débloque via un arbre et c’est de la que viennent les techniques (74 entrées dans l’encyclopédie de tête)
- Les armes : 6 armes équipées sur une liste de 213 types d’armes (avec toujours la mécanique HnS)
- Les 3 pilotes du méchas (qu’on peut débloquer) dont on peut personnaliser les techniques et les tenues
Le jeu est également extrêmement riche en termes d’ennemis (130 entrées dans l’encyclopédie), en mode de jeu (mission principale, secondaire, arène, collection qui donnent des boost permanent, « challenge » en jeu qui apportent des bonus aussi). On a un smartphone avec des icones qui s’ajoutent au fur et a mesure en en 10h de jeu c’est déjà assez fou.
Pour finir en quelques mots les plus/moins :
Les points positifs :
- Bien évidemment la personnalisation des méchas
- Gameplay en combat extrêmement agréable et fluide
- La direction artistique est vraiment chouette (subjectif)
- La BO est vraiment super et adaptée
- Il y a pour chacun des menus de customisation une touche « Personnalisation automatique » qui le fait de façon judicieuse.
- Il y a une encyclopédie et un menu de rappel de tutos très clair et complet
Les points moyens :
- Le scénario est agréable mais assez convenu. Il peut plaire comme gonfler selon le public
Les points négatifs :
- Techniquement le jeu n’est pas ouf et loin des standards des triple A
- Les combats sont beaucoup trop faciles pour le moment (à voir si ça évolue)
- On est perdu les premières heures devant la masse énorme de concepts et de menus.
J’oublie encore des choses parce que le jeu en a encore plus dans le ventre.
Voici le trailer (il ne se concentre que sur la phase combat) :