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  1. #181
    Un premier Community Briefing des devs :



    Aussi, pour les possesseurs de Nvidia, un nouveau pilote (552.44) est sorti, avec des optimisations pour le jeu. Il donne un petit plus en FPS et j'ai l'impression qu'il permet de gommer un peu l'impression de flou sur la distance. En 2560, je suis passé du DLSS qualité au DLAA et j'arrive à peu près à conserver du 50-60 fps. C'est quand même plus joli comme ça.

  2. #182
    Ça c'est cool pour les pilotes ! Vivement que je rentre chez moi.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #183
    Bon j'ai pas l'impression que le driver augmente mes fps mais je laisse le dlss en auto, ça doit jouer.
    Je vais essayer en qualité.
    Par contre j'ai trouvé un m700 chui content !! Par contre le son de l'arme est loin d'égaler celui de tarkov...
    Par contre je me suis fais enfler par la medic, dans la quête covert research elle ne m'a pas filé de thune ni de porte clé...
    Le reste de la récompense est la pourtant...


    Bon en mettant le dlss sur qualité je gagne environ 10fps mais ça dépend des zones.
    Il y a quand même des bond drop à 20 fps...
    Bon c'est de l'Early pas de problèmes.
    Et les grandes trousse de soins pour ranger son bordel c'est une bonne idée !!
    Dernière modification par Raoulospoko ; 10/05/2024 à 20h02.

  4. #184
    Si ça vous intéresse, DF a sorti une vidéo sur la mise à jour du moteur UE5, où l'on peut voir les mêmes types de gros stutter que l'on a dans le jeu. Les devs ne pourront donc pas "optimiser" les performances autant qu'on pourrait le vouloir...
    Mais si déjà ils mettent à jour le moteur, ça aiderait pas mal :




    edit : Par contre aucune mention de Gray Zone dans le driver nvidia... Ils ont seulement rajouté le jeu dans leur base de paramètres "optimaux" de geforce experience / Nvidia app

  5. #185
    Citation Envoyé par Bix Voir le message


    edit : Par contre aucune mention de Gray Zone dans le driver nvidia... Ils ont seulement rajouté le jeu dans leur base de paramètres "optimaux" de geforce experience / Nvidia app
    Bah il est cité quand tu vas dans les détails du pilote, mais, oui, on parle de la même chose, l'optimisation avec Geforce experience.

  6. #186
    J'utilise pas cette merde de gforce expérience mais j'ai quand même eu une petite augmentation de mes fps.
    Bon comme je disais plus haut j'ai changé le dlss de auto en qualité.
    Et tout le reste des réglages en médium.
    Après j'ai une 2070, ptet qu'il faut que je baisse quelques réglages mais je ne crois pas, c'est vraiment du côté server et opti que le jeu est à la masse.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #187
    J'ai trouver le "remède" a mes crash, il fait que je mette certaines option en Low et tout le reste en medium alors que je suis avec une 4070 et un Ryzen 7 5700X ... mais ca n'empêche pas de tomber sur des serveurs qui lag à fonds, c'est un gros soucis d'ailleurs le jeu commence à perdre pas mal de joueurs, passant de 77k / jours à 20-25k / jours.

    Si ils n'améliorent pas rapidement les choses le jeu va se déserter.

  8. #188
    Ils sont en train de tester le premier patch qui ajoutera une touche pour le push-to-talk et plus de 200 améliorations :
    https://www.reddit.com/r/GrayZoneWar...1_information/

    D'après des joueurs qui ont comparé les performances, les chutes de FPS seraient moins importantes :
    https://www.reddit.com/r/GrayZoneWar...mment/l4h2whj/
    https://streamable.com/0qcfqi

  9. #189
    Ah tiens, moi aussi j'ai trouvé le remède non pas à mes crashs, j'en ai encore, mais à mes GROS STUTTERS d'enfoirés que j'avais notamment en hélico et en rejoignant les parties.



    Si vous avec une 4000+ et que vous utilisez le frame generation, laissez-le activé par contre.

    J'attends vos retours...


    edit : j'arrive pas à voir l'image sur le fofo... le lien : https://tinyurl.com/2yq26bcu
    Dernière modification par Bix ; 19/05/2024 à 19h57.

  10. #190
    J'avais vu ce tweak, mais bon, j'ai quand même laissé activé, ça joue pour mal d'autres choses il me semble. Si j'ai bien compris, c'est souvent préférable de le laisser activé quand on a par exemple des effets de RTGI, de global illumination, ça aide les perfs. Et puis il y a aussi moins de monde sur les serveurs depuis quelques jours, ça aide.

    Sinon, merci pour le rappel de ce premier plus gros patch, Silver. Il y avait plus tôt aujourd'hui sur discord une vidéo assez amateur du lead dev, chez lui, pépère, qui en parlait, mais j'attendais quelque chose d'écrit pour le rapporter ici.

  11. #191
    EAC qui pète un câble et kick tous les joueurs
    Dernière modification par Bix ; 20/05/2024 à 04h18.

  12. #192
    Le premier vrai patch vient de tomber : Beaucoup de fixes, quelques améliorations, des bugs exploit traités. Sur les test servers, les joueurs relevaient de meilleures performances, un hitreg amélioré ainsi qu'un feedback visuel qui est meilleur, notamment par le blood mist. Gardons cependant à l'esprit qu'il devait y avoir moins de joueurs sur ces serveurs et que pour l'instant, la stabilité ou les performances réseau, la dispo des hélicos ainsi que des réglages plus globaux sur les comportements IA semblent encore à apporter relativement rapidement pour pas mal de personnes (perso les voir tirer en mode suppression/blind au travers d'un bush ou de quelques matériaux résistant peu à la pénétration, sur la dernière position connue du joueur, me semble tout à fait legit, je n'ai pas de problème avec ça).

    Hey @everyone,

    # Patch 1 for Gray Zone Warfare is now live, addressing over 200 issues players have reported. We're already hard at work on future patches, so stay tuned.
    .
    .
    A huge thank you to everyone who attended our Public Test. We appreciate your feedback and support, which are invaluable in helping us improve the game. Your input directly influences future updates and enhancements.


    ## PATCH NOTES:
    [FIXED] An issue where vegetation sometimes didn't react appropriately to shooting
    [FIXED] An issue where the main menu song would keep playing after joining a server
    [FIXED] An issue where the character could get stuck in a crouch in 3PV
    [FIXED] An issue where the character could get stuck in a levitating pose in 3PV
    [FIXED] An issue where the Add Member button was active even if the squad was full
    [FIXED] An issue where the squad member status wasn't displayed properly
    [FIXED] An issue where squad invitation pop-up didn't appear after adding a friend
    [FIXED] An issue where the squad invitation notification was not displayed under specific circumstances
    [FIXED] An issue where squad chat was present after leaving the squad
    [FIXED] An issue where sounds near open doors did not play properly
    [FIXED] An issue where some vegetation wouldn't make any rustle sounds when players walked through it
    [FIXED] An issue where private chat was present after blocking a friend
    [FIXED] An issue where players were unable to perform any action after vaulting
    [FIXED] An issue where players were unable to open the loot menu when looting AI
    [FIXED] An issue where players were able to through a grenade through a wall under specific circumstances
    [FIXED] An issue where players could get stuck on the first loading screen with a network error
    [FIXED] An issue where canceling provision/medical animation may render the player unable to do any actions
    [FIXED] An issue where the pilot wouldn't warn players before flying off
    [FIXED] An issue where only 1 item appeared in vendor stock
    [FIXED] An issue where getting killed by a landing helicopter could lead to a friendly fire report
    [FIXED] An issue where friends had incorrect offline status in some situations
    [FIXED] An issue where fallen stairs had improper collisions
    [FIXED] An issue where empty magazines would refill after connecting to a server
    [FIXED] An issue where dead bodies would sometimes sink below ground
    [FIXED] An issue where clicking outside of the confirmation prompt closed the prompt completely
    [FIXED] An issue where the blood effect after hitting an enemy was not always present
    [FIXED] An issue where AIs could not shoot players when they got too close.
    [FIXED] An issue where AI in Sawmill were spawned without ammo
    [FIXED] An issue where AI could spawn partially below the ground
    [FIXED] An issue where AI could disappear near bushes or water in towns
    [FIXED] An issue where a variant of the Type 51 pistol was set up incorrectly, resulting in missed shots
    [FIXED] An issue where a dead AI would stand up and stay in an A-pose
    [FIXED] An issue that blocked the progression of quests Art of Deception and It's in the water
    [FIXED] Broken landscape near Foxtrot 2 LZ
    [FIXED] Several spots where players could get stuck
    [FIXED] The reticle on Viper RD red dot sight
    [FIXED] Various client crashes


    ## Changes
    [CHANGED] Reduced hitches when flying the helicopter
    [CHANGED] Players can now re-bind voice chat activation, map, health panel, inventory, tasks to a different key
    [CHANGED] Increased the time between character wipes to 1 week (up from 1 hour)
    [CHANGED] Improved Shotgun Slug damage
    [CHANGED] Improved prone movement on sloped or uneven surfaces
    [CHANGED] Added a reminder to claim DLC rewards from the messenger
    [CHANGED] Added safeguards to prevent exploiting of grenades to kill players and AI in FOB
    [CHANGED] Improved quest item spawn locations for the quest The More the Merrier

    ## What's Next?

    While our first major update, featuring the Day/Night cycle and more, is coming later this year, we are committed to releasing additional patches to continually enhance optimization, stability, and reduce rubberbanding.

    Patch 2 is just around the corner. Stay tuned, and thank you for playing Gray Zone Warfare!

    Every Move Matters,

    MADFINGER Games Team

  13. #193
    Ont peux enfin tuer le boss de la première ville ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #194
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ont peux enfin tuer le boss de la première ville ?
    J'ai pu le tuer plusieurs fois avant le patch, il y avait un problème avec ? La seule chose que j'ai vu passer, c'est qu'il pouvait être intuable quand on utilise un pistolet. Sûrement trop d'armure par rapport aux balles qu'on utilise, du coup ça donne l'impression qu'il est super résistant. Ou alors c'est son béret rouge qui donne des pouvoirs.

    J'ai hâte de tester les nouvelles performances. J'avais tenté les réglages Geforce Experience mais ça me mettait le jeu à 20-30 FPS parce que, pour une raison que j'ignore, ils ne mettent pas le FSR dans leurs réglages. Mais FSR + Fidelity me montait à 45-60 FPS avant le patch.

  15. #195
    Idem pas trop de souci, le principal problème c'est surtout la compétition entre joueurs pour tuer les boss ou xx rebelles : quand 10 joueurs ou plus se retrouvent au même endroit pour la même mission, le jeu devient un simulateur de chasse à la palombe. Plus aucun ennemi sur zone, juste à attendre que ça spawn...

    Curieux aussi de voir le gain de perfs, mais je ne m'attends pas à grand chose s'ils ne mettent pas à jouer le moteur...

    Le binding des touches était aussi bien attendu, j'en avais marre d'activer le micro chaque fois que j'avançais...

  16. #196
    Pareil c'était relou le micro
    Pas encore essayé le patch, j'essayerai ce soir sûrement.
    Pour le bosse de la première ville c'est surtout qu'il est bien entouré, mais j'avais beau taper dedans je me faisais toujours avoir. J'ai du mal sécuriser la zone avant.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #197

  18. #198
    Bon j'ai essayé le patch hier, c'est bien mieux. Je suis à 40-45 fps stable( le tout en médiums) même en helico, des fois ça baisse quand la carte charge mais ça va.
    Par contre il y a encore des problèmes, je suis mort comme une merde dans une rivière en allant rechercher mon cadavre car mon perso n'arrivait pas à grimper sur la berge
    Bon ça m'apprendra à sauter dans le premier helico qui passe et m'emmène à l'autre bout de la carte...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #199
    Le second Community Briefing des devs :


  20. #200
    Une longue vidéo-interview concernant Petr Cihelka, l'un des Game Designers du jeu :


  21. #201
    900 000 copies vendues en 1 mois, ainsi que 475 000 DLC :
    https://steamcommunity.com/games/247...12068172477640

    De quoi les aider à poursuivre le développement pendant un bon moment.

  22. #202
    Ah, merci Silver, j'allais le poster.

    Oui, plus de la moitié des gens ont pris un upgrade par rapport à la version de base, soit dès l'achat, soit après. C'est pas mal. Au moins ils auront quand même un bon petit budget pour faire avancer le projet pendant un certain temps.

    Le ton du message sonne juste, des remerciements, de l'humilité, l'envie de bosser et de fournir aux joueurs.

    La photo de l'équipe :



    Bientôt une roadmap plus précise!

  23. #203

  24. #204
    Après les déboires du hotfix 5.2, retiré, puis revenu sous forme du hotfix 5.3, et suite à une longue période de tests, le patch 2 est enfin disponible :

    Hey Everyone,

    We're excited to announce that Patch 0.1.2 is now live. You can find the full patch notes below. We know the journey has had its bumps and bruises, and we deeply appreciate your patience, support, and understanding.

    -PATCH NOTES-

    ADDED:

    9 new landing zones for more convenient traveling to specific areas; adjusted terrain to accommodate them
    A missing notification when trying to invite a friend to a squad when they are already in the squad
    A notification that there is no ammo/magazine in pockets when trying to reload
    Confirmation dialog for various squad and friend actions
    Missing sound effects on the character creation screen
    Notification for players to claim their edition rewards
    Optimizations to reduce rubberbanding
    Separate sensitivity settings for aiming down sights
    Sounds to vendor progression actions
    The missing radiation in the Ground Zero area (it is now deadly when you enter the area)
    The pick-up and destination zone description to the helicopter widget
    Various VRAM optimizations
    Vendor confirmation when leaving vendor screen with items in the basket using Back/Escape
    Your preferred game mode is now selected when launching the game


    ADJUSTED:

    Lighting on medium graphics quality settings
    Several light sources in YBL-1
    Some tasks to use unique quest items
    The blur effect while suppressed for scopes and collimators
    The flight path from Kilo 3 to Juliet 4


    CHANGED:

    Leaning is now disabled during provision animations
    Load magazine now selects ammunition from the equipment, not from the locker
    Players now cannot loot their friendly NPCs in the base camp to prevent exploiting
    Players will be matched to the same server after disconnection (if they reconnect within a certain period of time)
    Renamed MK18 to DDM4 to correspond with the weapon specifications


    FIXED:

    A backyard from which there was no exit
    A bug when a dead body warped unnaturally, resulting in a grotesque image
    A bug where a vendor didn't show all their stock
    A bug where a weapon would stay in the player's hand during a provision animation
    A bug where player might get stuck in a collision after being revived from a coma
    A bug where player was taken to the edge of the map when jumping onto a heli at the last second before departure
    A bug where the mouse wheel becomes inactive
    A collision under the metal platforms in FOB
    A collision with a kitchen desk in a villa in Midnight Sapphire
    A levitating fence near Midnight Sapphire
    A missing collision in Fort Narith Headquarters
    A missing icon for Unblock friend
    A network error after waiting in queue to join a server
    A railing that players couldn't vault over
    A rare issue when the character progression would reset to rank 1
    A rare situation where the camera clips through the helicopter while getting on it
    A road near the Juliet 3 landing zone
    A situation where players were able to wear both a vest and a plate carrier
    A spot in Tiger Bay where AI could get stuck
    A spot where a player was able to ADS and shoot through a solid fence
    A spot where the screen would go completely dark in an area near the Juliet 3 LZ
    A sudden change in ambient sound near a golf field
    AFK timer to kick idle players
    AI navigation over a sandpit in Sawmill
    AI stuck and shooting from walls in YBL-1
    Ammo icons remained greyed out after canceling the trade
    An area in the starter towns where AI could bounce around
    An exploit preventing the blur suppression effect
    An incorrect collision on a wooden bridge near Midnight Sapphire
    An issue that players in a coma couldn't to shot and finished off
    An issue when players had no input upon loading to the server
    An issue where a dead body would disappear but remain lootable
    An issue where modding a weapon on a dead body would render it unusable until you restart the game
    An issue where player bodies didn't show any loot for a short while
    An issue where players received squad invites in chat even after not allowing squad invites in settings
    An issue where players were unable to loot their body after reconnection
    An issue where quest interactions were active after a quest had failed
    An issue where sometimes items would disappear while moving them in the inventory
    An issue with selecting a faction on the character creation screen
    Being unable to invite a player to squad after kicking them
    Being unable to join a server with your squad if the leader is already on a server
    Destroyed heart not visible on the health panel
    Disappearing sleeves when looking around while in ADS
    Failed to load Skalla.dll on supported PCs or when the folder name where the game is installed contained a non-ASCII character (please note that this doesn't change the compatibility of old CPUs without AVX2 support)
    Flickering sunlight coming through a window in Forth Narith
    Glass on some doors and windows, which caused them to be bulletproof
    Graphical artifacts caused by shadows on windows
    Helicopter being stuck between Delta and Echo
    Helicopter failing to arrive after dying far from a LZ, blocking the LZ
    Improved AI navigation through the double door
    Improved the character shadows while moving in the water
    Improved visibility of currency in the vendor trading window
    Improving lighting in the Mall
    Invite to squad button not available for newly added friends
    Issue where players were able to clip through a wall and see behind it under specific circumstances
    Item duplication exploit
    Items used when healing other players are now properly marked as in use
    Jagged shadows on a scope when aiming down sights
    Light leaks in the Motel building
    Long text overflowing interaction UI boxes if an item has a long name
    Loot placement in Pha Lang airfield
    Minor light leaks in a hangar in Fort Narith
    Missing blur effect around the scope under certain circumstances
    Missing bullets in weapon action animations
    Missing name in a notification
    Mortar and grenade explosions not visible under certain circumstances
    Multiple AI spawning in the same location
    Parts of FOB that were not covered under the safe zone
    Placing money to a stack inside a backpack will place the wallet into a different cell
    Player being able to get stuck at a pool in LRI FOB
    Player being heard on Voice chat even after disabling it
    Player being unable to move while picking up items or opening doors
    Players are now locked in a position when kicking doors
    Players being sometimes unable to jump when near an obstacle
    Players unable to see their dead body because it fell through the ground/floor
    Reduced hitching just before the helicopter lands
    Resetting to default now only affects the current section of the settings
    Several spots all around the map where a player could get stuck
    Sinking of bodies into the ground in Midnight Sapphire
    Skipping a coma will no longer result in "You killed yourself" message
    Some glass items being too bright in dark environments
    Squad chat disappearing after ending an expedition
    Squad leader's inability to promote another member while there was an invitation pending
    Squad leader's inability to send or receive chat messages after joining a server
    Stone walls in Midnight Sapphire which looked too thin
    Stuttering when jumping near an object
    The issue where players were unable to loot their body in PVE mode
    The quick unequip function (control + click) not working on items inside containers
    The rubber butt pad can no longer be attached directly to the buffer tube
    The visibility of the quest item in the Deal of the Century task
    The weapon snapping into position after vaulting
    Tracer rounds effect not being visible
    Unblocking a friend no longer requires restarting the client
    Undesired motion when switching stances
    Unnatural-looking vegetation and landscape near the path to the waterfall
    Various crashes
    Various floating, sinking, or clipping objects in the world
    Various places where vegetation clips with fences or other objects
    Various task text adjustments for better clarity
    Wrong materials on some trees


    IMPROVED:

    The player collisions with objects while holding the knife

    POLISHED:

    Various world locations

    REMOVED:

    A flying coffee pot near Foxtrot 3 LZ
    A redundant pilot voice-over line when departing from a LZ
    Dysfunctional Type 51 slides from vendor stock
    An incorrect house in the villa area near FOB

    TWEAKED:

    AK animations to be more accurate to the real life
    Hand movement while running
    The character rotation when vaulting
    Various weapon and character animations


    What's Next?

    We’re dedicated to enhancing the experience of Gray Zone Warfare and will continue to improve performance leading up to our first major update. Our roadmap will be revealed soon, and we’ll be sharing development updates for the Day/Night cycle and more over time. Stay tuned, and thank you for being with us throughout this Early Access journey.

    Every Move Matters,

    MADFINGER Games Team

  25. #205
    Ça c'est du patchnote !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #206
    Community Briefing #3 : Des choses intéressantes.


  27. #207
    Les devs vont présenter la future mise à jour majeure avec le gameplay de nuit ce vendredi :
    https://store.steampowered.com/news/...10477274794692

    Our first major update is designed for players seeking a deeper, more immersive combat experience. Night Ops will reward tactical prowess and adaptability, introducing new tools, highly requested features, and quality-of-life improvements that elevate gameplay and keep you coming back for more, both in daytime and nighttime gameplay.

  28. #208
    Enfin ! Ils prennent leurs temps !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #209
    Le stream des devs, avec le teaser en premier lieu et un peu de gameplay par DevilDogGamer :

    https://www.twitch.tv/videos/2244154121

    Quelques points abordés :

    - Le cycle jour/nuit, accéléré, avec des constellations qui se veulent bien placées et utiles pour la navigation.
    - Les nouveaux items liés (NVGs, lampes, lasers, casques...)
    - De nouveaux loots de bonne valeur pour se faire sa banque
    - De nouveaux points d'intérêt sur la map (petites structures, bunkers...), avec aussi une flore et une faune plus étoffés.
    - L'IA revue, notamment sur sa précision, de nouveaux comportements ou scripts sont également évoqués, que ce soit de jour lors des engagements, ou alors avec des comportements de nuit (les IA vont dormir, organisent une garde ou des rondes...). Rien n'en est montré dans ce live.
    - La game course revue, des quêtes retravaillées, l'économie revue, de l'équilibrage entre les armes
    - Nouvelles armes, notamment le MP5 avec pas mal de nouveaux accessoires
    - De la QoL, avec des "valises" de rangement que l'on pourra placer dans son coffre, comme dans Tarkov, une fonction pour réorganiser le stash, un système d'hélicos plus performant, pas mal de petites choses comme ça.


    Pas de date pour l'instant pour cette 0.2, et aucune information valable sur l'arrivée d'une roadmap écrite, claire, qui engagerait un peu plus les devs.
    Dernière modification par Megiddo ; 06/09/2024 à 21h25.

  30. #210
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Le stream des devs, avec un peu de gameplay :

    https://www.twitch.tv/videos/2244154121

    Quelques points abordés :

    - Le cycle jour/nuit
    - Les nouveaux items liés (NVGs, lampes, lasers, casques...)
    - De nouveaux loots de bonne valeur pour se faire sa banque
    - De nouveaux points d'intérêt sur la map (petites structures, bunkers...)
    - L'IA revue, notamment sur sa précision, de nouveaux comportements ou scripts sont également évoqués, que ce soit de jour lors des engagements, ou alors avec des comportements de nuit (les IA vont dormir, organisent une garde ou des rondes...)
    - La game course revue, des quêtes retravaillées, l'économie revue, de l'équilibrage entre les armes
    - Nouvelles armes, notamment le MP5 avec pas mal de nouveaux accessoires
    - De la QoL, avec des "valises" de rangement que l'on pourra placer dans son coffre, comme dans Tarkov, une fonction pour réorganiser le stash, pas mal de petites choses comme ça.

    Pas de date pour l'instant pour la 0.2, et aucune information valable sur l'arrivée d'une roadmap écrite, claire.
    Viens jouer ce soir !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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