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  1. #1
    Bonjour, très chers et chères palmipèdes.

    J'ai découvert Roboquest il y a deux jours (en vrai j'avais essayé la démo y a quelques mois mais jamais relancé). Le concept me faisait de l'œil et je crois m'être fait manipuler par le marketing, ayant vu bien trop de "posts sponsorisés" (une complexe expression pour "pub") sur Reddit.

    Le jeu a déjà été évoqué plusieurs fois sur le forum, mais n'a pas de sujet dédié.

    Alors pour faire court : c'est un FPS rogue-lite (on multiplie les runs pour débloquer des trucs, des machins et même parfois des choses) jouable en solo et en coopératif à 2.

    Trailer officiel


    Screenshots officiels :




    Je ne me prononcerai pas sur la quantité de choses à débloquer, n'ayant joué que 2 heures, mais du contenu substantiel semble déjà avoir été ajouté depuis 6 mois que le jeu est sorti, et il y a une roadmap.

    Je n'y ai joué qu'en coop. Je n'ai pas encore vraiment vu de synergies, mais le jeu est néamoins très rigolo. Le design cartoon low poly rend bien, les armes ont un feeling loin d'être dégueulasse, sont variées… Les arènes sont petites et forcent des combats dynamique ou kitter les ennemis n'est pas exactement ni facile ni optimal.

    Le moyen principal de récupérer de la vie est de ramasser des p'tites boules (appelons ça des crottes) lâchées par les ennemis tués, qui disparaissent très rapidement. S'en suit donc le dilemme : essayer de se battre de loin sans pouvoir récupérer de la vie mais en étant à une distance safe, ou s'engager plus dans la mêlée mais avoir accès à cette régénération?

    Enfin, le jeu semble également propices aux speedruns : les niveaux possèdent des raccourcis de diverses nature pour accéder rapidement à la fin d'un niveau au prix d'ennemis non tué (et donc moins de loot et autres bonus).

    Bref… Deux heures coop très agréablement passées sur ce jeu et j'espère que ça va continuer comme ça.

    Pour finir, un screenshot de ma partenaire de quête robotique. Elle a trouvé une rapière. Quoi de mieux pour trucider des hordes mécaniques ?

    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  2. #2
    J'ai joué un petit peu à la démo, j'ai trouvé ça super propre et agréable, du très beau boulot. Bon après c'est pas du tout ma came les rogue lite donc j'ai pas joué très longtemps mais pour ceux qui aiment le genre c'est très recommandable je pense!
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

  3. #3
    J'ai du le récupérer dans un bundle sans connaitre, bah j'y ai passé une bonne 15aine d'heures en early acces, vraiment très bonne découverte.
    Je vais le réinstaller pour voir les ajouts en 1.0 tiens.

    C'est exactement le même genre que Gunfire Reborn, mais je le préfère à ce dernier pour je ne sais quelle raison. Peut être les déplacements plus dynamiques avec les espèces de rails aériens.

  4. #4
    J'y ai beaucoup beaucoup joué, clairement un de mes jeux préférés du genre (et pareil je le préfère à Gunfire Reborn).
    Et le jeu se bonifie énormément à mesure qu'on débloque (définitivement) différents upgrades de déplacement (les "gadgets" : jetpack, grappling hook, super cape pour smasher le sol, pogo stick pour charger un super saut...).

    Un autre truc que j'aime énormément dans ce jeu c'est l'ambiance, il y a quelque chose de ...joyeux ? Je sature des jeux à l'ambiance lourde et oppressante, là c'est franchement rafraîchissant et léger. C'est entre autres dû aux rares cutscenes où on aperçoit le caractère joyeusement bourrin de l'"héroïne" (celle qui découvre le robot qu'on joue). Entre ça et la musique ce jeu me met de bonne humeur.

    Bref, jouez-y, il est très très chouette et d'autres updates sont planifiées.

  5. #5
    Pour ceux qui ont testé la démo : savez-vous si la démo est jouable en coop ?

  6. #6
    Je vous dis que c’est bien depuis mi-2021 nah mé oh !! Faut écouter l’vieux du fond là !

    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post13556821
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #7
    Citation Envoyé par EternalSun Voir le message
    C'est exactement le même genre que Gunfire Reborn
    Citation Envoyé par Rhalph Voir le message
    et pareil je le préfère à Gunfire Reborn
    J'ai hésité à évoquer celui-là dans le sujet et également à faire un sujet plus général consacré aux FPS rogue-lite (avec par exemple les jeux cités dans la réponse de Tchey).

    J'ai fait deux runs sur Gunfire Reborn et jusque là je préfère presque en tout point Roboquest.
    Gunfire Reborn : les déplacements sont lents (est-ce que ça s'améliore plus tard ?) malgré le dash. La verticalité est moins présente. Le level design est moins intéressant, de même que les combats pour tout un tas de raison, y compris les boss. Les niveaux me semblent un chouïa trop long, l'arbre de compétences à rallonge me gonfle d'avance s'il faut se taper 20 runs pour avoir un jeu plus intéressant ou dynamique… Les deux jeux optent pour un look cartoon low poly, mais celui de Gunfire Reborn est poussé à la fois un peu trop à l'extrême (on dirait que y a presque aucune texture) et à la fois pas assez caractérisé.
    Je vais quand même continuer à y jouer un peu par curiosité, mais à ce stade relancer un run m'irrite un peu alors que dans Roboquest l'idée me procure plutôt de la joie.

    Un point important quand même : j'ai pas essayé Gunfire Reborn en coop. Et y a pas de démo. Très mauvais point pour lui rien que pour ça.

    Citation Envoyé par ChaosEngine Voir le message
    savez-vous si la démo est jouable en coop ?
    Elle l'est ! Je l'ai faite avec ma pote avant qu'on décide de passer à la caisse.

    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Je vous dis que c’est bien depuis mi-2021 nah mé oh !! Faut écouter l’vieux du fond là !
    Oui comme je disais… *réajuste ses lunettes* on a déjà parlé du jeu pas mal de fois sur le forum d'après la recherche, mais pas de sujet dédié
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  8. #8
    Y'avait pas encore de topic dédié à ce jeu?!
    Panzer Vor means Panzer Vor

  9. #9
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Elle l'est ! Je l'ai faite avec ma pote avant qu'on décide de passer à la caisse.
    Parfait, merci pour l'info ! Je vais essayer de tester ça avec mon pote ce weekend

  10. #10
    Merci d'avoir créé une page pour Roboquest. Quel excellent jeu !!

    C'est vraiment le top du FPS roguelite pour moi. Et je trouve que plus tu débloques, plus le jeu se bonifie. J'ai fini 2-3 fois le jeu, et j'ai enfin accès à certains des objets cachés: grappin, jetpack. Ca change tout ! C'est encore plus nerveux et riche qu'avant ! Et avec l'update récente, il y a encore plus d'options, avec des builds genre Summon.

    Je recommende chaudement. J'y ai claqué 50 hrs sans les voir passer. (malgré des grosses baffes dans Fields pendant plusieurs runs.. haha)

    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Je vous dis que c’est bien depuis mi-2021 nah mé oh !! Faut écouter l’vieux du fond là !


    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post13556821
    Oui j'avais vu tes vidéos. Tu fais parti de ceux qui m'ont mis dedans..

  11. #11
    Je peux vous confirmer qu'il est top, et je sais que beaucoup attendent mon feu vert, foncez sans hésiter !
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  12. #12
    Merci bobmachine, je réfléchis pas du coup je fonce !!!

    Plus sérieusement je pense aussi l'acheter à un moment.

    Perso j'ai déjà Gunfire Reborn, que j'aime vraiment beaucoup.
    J'y joue régulièrement avec mon pote et j'adore les possibilités de build avec la multitude de personnage (avec des deux DLC) et les armes qui sont différentes à chaque run avec différents affixes.

    Après oui c'est moins rapide / frénétique que Roboquest j'ai l'impression mais j'aime bien.

    Je ferai un vrai comparatif quand j'aurai testé les deux

    Merci pour le topic en tout cas, le jeu à l'air d'être un Classique du genre.

  13. #13
    En plus vous tombez bien, le jeu vient de recevoir une énorme mise à jour. Avec de nouveaux NPC, des nouveaux petits systèmes, et surtout des nouvelles armes bien débiles. Genre le canon à abeille, ou le boomerang qui colle des critiques quand il revient, ce qui fait un build pas dégueu du tout.

    De mon côté je viens de le finir avec le Commando. Il me reste plus que 2 classes à mener au bout.

    Les builds sont super importants dans le jeu. C'est pas forcément très visible au début. Genre Commando j'ai mis du temps à faire une run qui punch assez. Là j'étais sur un build explosion, avec la double explosion et plein de trucs pour augmenter la fréquence de tir.

  14. #14
    C'est vraiment bien, tellement propre et la démo est tellement qualitative, bravo rien que pour ça je passe à la caisse même si je sais pas si j'y investirai beaucoup de temps.
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  15. #15
    Par contre je suis très mauvais à ce jeu, j'ai pas réussi à le finir une seule fois en normal alors que j'ai tout débloqué ^^' (d'ailleurs vous pouvez jouer en mode super facile pour débloquer les différents gadgets et tout, ça restreint rien, c'est chouette).
    Mais c'est pas grave je m'éclate.

  16. #16
    Le build fait énormément. Je viens de tenter une run Summon avec l'Engineer. Boîte à bot, Buddy bot, c'est très drôle et ça dépote. Tu peux te focus sur éviter les tirs en pondant des bots partout. Ca me surprendrait pas qu'ils le nerfent.

    D'autres builds que j'ai trouvé sympa:

    - Ingénieur cryo critique. Tu max les dégâts élémentaires, les critiques, et tu cherches les objets qui augmentent les critiques par dessus. Les versions feu et foudre sont intéressantes aussi. Mais Cryo critique pour les boss
    - Le build ranger furtif / critique. C'est vraiment sympa avec l'Illusion qui attaque et une arme critique genre Boomerang ou Shuriken. Le build Dagger est encore plus fort (le multiplier sur Dagger est x4 pour les critiques!), mais ça demande du skill (trop pour moi). Le truc bien de ce build c'est de se mettre invisible dès qu'on est débordé, pour reprendre son souffle
    - Elementaliste est super dure à jouer. J'ai réussi qu'une fois à vraiment faire un build fort, et c'était complètement idiot. Mais il faut les bonnes améliorations + les bons objets. Tu peux faire un build basé sur les pouvoirs, si tu arrives à les augmenter et prendre tout ce qui permet de les stocker/réduire le temps de récup

    Sinon comme souvent, les vidéos youtube sont assez utiles. Surtout sur les boss, où mes runs s'arrêtaient systématiquement.

  17. #17
    Pour ceux qui connaissent bien le jeu, y a un indicateur si on a pas encore trouvé tous les secrets d'un niveau ? Parce que quand je joue à des niveaux que j'ai déjà fait au préalable, j'oublie toujours si j'ai tout exploré ou non et du coup je me retrouve à grimper partout pour voir si j'aurais pas raté un truc pour au final trouver une cache qui ne contient rien… C'est chiant.
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  18. #18
    Il y a un objet qui indique sur la map les trucs manquant mais tu le choppes super tard (genre le dernier objet à pouvoir que tu choppes). Après les secrets utiles ils sont pas tant que ça cachés dans les niveaux. Autant que je me souviennes ya peut-être un ou deux objets à rapporter à des NPCs, mais c'est surtout dans Canyon / Oasis autant que je me souvienne.

    Et à un moment ya des petits boutons rouges durs à trouver à tous appuyer dans une arène. Je mets en spoil mais ça spoil rien, à moins de vouloir pas se gâcher une mini-énigme pas facile à voir. En fait pendant longtemps j'ai pensé ne pas avoir accès à des trucs, genre les codes. Alors qu'en fait si, en regardant bien. Mais comme je suis pas trop dans le mood énigme / recherche d'objet, je vois rien.

  19. #19
    Faut pas hésiter à faire un run long ou tu vises pas le S tier en vitesse, histoire de tout explorer.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  20. #20
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Il y a un objet qui indique sur la map les trucs manquant mais tu le choppes super tard (genre le dernier objet à pouvoir que tu choppes). Après les secrets utiles ils sont pas tant que ça cachés dans les niveaux. Autant que je me souviennes ya peut-être un ou deux objets à rapporter à des NPCs, mais c'est surtout dans Canyon / Oasis autant que je me souvienne.

    Et à un moment ya des petits boutons rouges durs à trouver à tous appuyer dans une arène. Je mets en spoil mais ça spoil rien, à moins de vouloir pas se gâcher une mini-énigme pas facile à voir. En fait pendant longtemps j'ai pensé ne pas avoir accès à des trucs, genre les codes. Alors qu'en fait si, en regardant bien. Mais comme je suis pas trop dans le mood énigme / recherche d'objet, je vois rien.
    Sachant que l'histoire des boutons, ils désactivent juste un laser par bouton, donc même en ayant trouvé 2/4 comme moi, on peut traverser (mais ca fait un peu mal)

  21. #21
    J'ai quelques heures dessus, vraiment très très plaisant.
    Le feeling des armes, les différents secrets, l'ambiance.

    J'ai pas encore réussi à terminer un run pour l'instant, je switch sur les différents persos pour tester un peu tout.
    Vous avez des builds que vous préférez, des secrets à découvrir qui change le gameplay
    Spoiler Alert!
    Vous parliez d'un jetpack, grappin ?
    ?

    Là j'aime bien jouer recon avec arc/tomahawk/kunai, c'est assez plaisant comme gameplay.
    Citation Envoyé par dragou
    J'annonce, cuillère premier éliminé !

  22. #22
    Perso je suis à plus de 20h, et j'ai pas réussi un seul run encore (en difficulté normal), j'ai pu voir une fois le boss final par contre.

    Pas vraiment de build préféré, j'aime bien justement que à chaque run je tente un truc (plus ou moins foireux) mais qui est agréable à jouer. J'aime bien le robot avec le javelot, surtout quand je max les crit.
    En ce moment je suis plus en train de maxer toutes les armes (sauf quelques unes que je trouve pas très fun genre le mortier ou le lance mines), j'ai vraiment des runs super aléatoires du coup.

  23. #23
    Quand tu auras tout monté dans le campement, ça va devenir de plus en plus prenable. Déjà si tu atteints le boss, c'est super. J'ai bien mis 30 heures avant de le voir !!

    Citation Envoyé par Rhalph Voir le message
    Un autre truc que j'aime énormément dans ce jeu c'est l'ambiance, il y a quelque chose de ...joyeux ? Je sature des jeux à l'ambiance lourde et oppressante, là c'est franchement rafraîchissant et léger. C'est entre autres dû aux rares cutscenes où on aperçoit le caractère joyeusement bourrin de l'"héroïne" (celle qui découvre le robot qu'on joue). Entre ça et la musique ce jeu me met de bonne humeur.
    J'avais raté ce commentaire, mais 100% d'accord. Ca fait super plaisir. Et le lore se révèle de plus en plus. Au début ça parait surtout fun, et à force on découvre des trucs via les logs, sur les boss et ce qui se passe. Ca casse pas 3 pattes à un canard, mais ça renforce le plaisir de jeu.

    Et perso j'aime bien imaginer que c'est le même univers que Cogmind. Je sais pas si ya beaucoup de canards qui ont touché aux deux jeux, c'est des trips bien différents. Mais sur ce qui passe, avec la destruction non stop de robots à patte, à roue, à réacteur.. Bref ça m'amuse.


    De mon côté, je viens de réussir la difficulté Guardien IV en rang S. Franchement je pensais pas arriver même à finir le jeu en rang S en normal. J'ai passé tellement de temps à pas réussir à passer les Champs (franchement 20 heures). On apprend à chaque run. Et surtout on va pas se mentir le build summon est vraiment déséquilibré si tu trouves ce qu'il faut. J'ai jamais fini le jeu en dehors de normal sur tous les autres builds.

    Dernière modification par Kompre ; 04/05/2024 à 20h01.

  24. #24
    Et première run complétée pour moi, avec le ranger buildé sur les crits et une arbalète.
    Une petite 15aine d'heure de jeu, et encore plein de trucs à voir.
    Citation Envoyé par dragou
    J'annonce, cuillère premier éliminé !

  25. #25
    Et voilà ! Enfin le messie est arrivé ! Le jeu qui me réconcilie avec les FPS ! J'avais pas joué à l'un d'entre eux depuis... dix ans peut être ? Et là, y a tout qui va bien : du procédural, des arènes, un feeling incroyable, des armes rigolotes et bien senties, une ambiance pêchue qui te sort un peu du "gothico glauque j'ai 14 ans bouhouhou la vierge de fer je lance des dynamites sur des zombies sanglants"... Magnifique ! Merci pour la découverte

  26. #26
    Je n'y ai pas joué depuis un bon moment mais deux petits trucs me chagrinent :

    Finalement, d'une arme à une autre, je ne vois pas tellement l'intérêt d'en changer. Certes dans l'absolu dommages de zone = toucher plusieurs ennemis et arme précise = tuer 1 ennemi, mais je trouve quand même tout un peu interchangeable dans l'ensemble. Je ne vois pas trop l'intérêt de "choisir" entre différents élémentaires, à plus forte raison que les perks proposés à chaque level up sont quand même très légers (+10% de dégâts de feu par exemple).

    Et l'autre truc, bah c'est justement ces perks qui sont pas hyper excitant (beaucoup moins que les artefacts qu'on achète ou qu'on trouve).
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  27. #27
    Depuis la dernière grosse mise à jour il y a un NPC qui te permet d'upgrader ton arme et je pense que ça peut être une bonne chose dans ton cas, puisque ça te permet de mieux te spécialiser une fois que tu as trouvé une arme qui te plaît, ça peut enlever ce côté "tout est interchangeable" dont tu parles puisque tu pourras plus facilement orienter ton build vers ce que tu veux (et donc mieux tirer partie des différentes perks que tu choisis).
    Je suis un peu d'accord sur un truc, c'est que certains level ups sont peu ressentis, au moins au début de la partie. C'est quand on commence à avoir des synergies entre son arme, ses builds et ses artefacts qu'on a gros gain en puissance qui se débloque.
    (C'était mon avis de gamer qui n'a toujours pas fini le jeu autrement qu'en facile, fais-en ce que tu veux)

  28. #28
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Je n'y ai pas joué depuis un bon moment mais deux petits trucs me chagrinent :

    Finalement, d'une arme à une autre, je ne vois pas tellement l'intérêt d'en changer. Certes dans l'absolu dommages de zone = toucher plusieurs ennemis et arme précise = tuer 1 ennemi, mais je trouve quand même tout un peu interchangeable dans l'ensemble. Je ne vois pas trop l'intérêt de "choisir" entre différents élémentaires, à plus forte raison que les perks proposés à chaque level up sont quand même très légers (+10% de dégâts de feu par exemple).

    Et l'autre truc, bah c'est justement ces perks qui sont pas hyper excitant (beaucoup moins que les artefacts qu'on achète ou qu'on trouve).
    J'ai pensé comme toi pendant les premières heures. Je pense qu'il faut débloquer d'autres persos, le premier est un peu meh. D'ailleurs c'est le dernier avec lequel j'ai fini le jeu finalement. Les perks sur les armes sont vraiment impactantes si elles s'alignent sur ton build.

    Franchement essaie glace + critique avec le ranger. Prends les armes qui ont ou bien des multiplicateurs sur le critique (x4 avec le kunai, qui est une arme qui semble nulle au début mais si tu maîtrises). Ensuite perk glace, ou rechargement plus vite, ou des rebonds. Et tu build un ranger élémentaire glace avec le pouvoir de glace qui fait des critiques veinards (i.e. même si tu touches ailleurs) sur les ennemis glacés. Fais que ton fantôme fasse aussi de la glace. Sur un build bien foutu la vie des ennemis fond à vitesse grand v.

    Et par contre oui il faut pas changer d'arme tout le temps. En général tu pars avec une idée / un thème. Récemment j'ai fait un build fulguro poing vraiment rigolo. En gros j'étais tout le temps en fantôme et je récupérais plein de vie et de furtivité en massacrant tout. Mais bon, là il faut le grappin et le jetpack pour que ça soit amusant.

    D'ailleurs un autre conseil: lisez bien les capa passives des classes. La focalisation c'est très fort par exemple.

    Citation Envoyé par Cuillère Voir le message
    Et première run complétée pour moi, avec le ranger buildé sur les crits et une arbalète.
    Une petite 15aine d'heure de jeu, et encore plein de trucs à voir.
    Bien joué ! Moi j'en suis à 100 heures. C'est passé vite, et jusque 20 heures je passais pas les champs. Là j'ai presque tous les achievements. Il me faudrait surtout un brobot maintenant..

  29. #29
    Tous les achievements sauf les 3 brobots !

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Il me faudrait surtout un brobot maintenant..
    "Je suis un être à la recherche..."


  30. #30
    Y'a eu un nouveau patch de contenu le 6 juin, avec une nouvelle classe qui change un peu des autres (ici pour comment la débloquer, encore une fois vous pouvez vous mettre en mode histoire si vous voulez ne pas vous emmerder).
    Ben elle est super chouette, très bonne sensation de montée en puissance !

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