Bonjour, très chers et chères palmipèdes.
J'ai découvert Roboquest il y a deux jours (en vrai j'avais essayé la démo y a quelques mois mais jamais relancé). Le concept me faisait de l'œil et je crois m'être fait manipuler par le marketing, ayant vu bien trop de "posts sponsorisés" (une complexe expression pour "pub") sur Reddit.
Le jeu a déjà été évoqué plusieurs fois sur le forum, mais n'a pas de sujet dédié.
Alors pour faire court : c'est un FPS rogue-lite (on multiplie les runs pour débloquer des trucs, des machins et même parfois des choses) jouable en solo et en coopératif à 2.
Trailer officiel
Screenshots officiels :
Je ne me prononcerai pas sur la quantité de choses à débloquer, n'ayant joué que 2 heures, mais du contenu substantiel semble déjà avoir été ajouté depuis 6 mois que le jeu est sorti, et il y a une roadmap.
Je n'y ai joué qu'en coop. Je n'ai pas encore vraiment vu de synergies, mais le jeu est néamoins très rigolo. Le design cartoon low poly rend bien, les armes ont un feeling loin d'être dégueulasse, sont variées… Les arènes sont petites et forcent des combats dynamique ou kitter les ennemis n'est pas exactement ni facile ni optimal.
Le moyen principal de récupérer de la vie est de ramasser des p'tites boules (appelons ça des crottes) lâchées par les ennemis tués, qui disparaissent très rapidement. S'en suit donc le dilemme : essayer de se battre de loin sans pouvoir récupérer de la vie mais en étant à une distance safe, ou s'engager plus dans la mêlée mais avoir accès à cette régénération?
Enfin, le jeu semble également propices aux speedruns : les niveaux possèdent des raccourcis de diverses nature pour accéder rapidement à la fin d'un niveau au prix d'ennemis non tué (et donc moins de loot et autres bonus).
Bref… Deux heures coop très agréablement passées sur ce jeu et j'espère que ça va continuer comme ça.
Pour finir, un screenshot de ma partenaire de quête robotique. Elle a trouvé une rapière. Quoi de mieux pour trucider des hordes mécaniques ?