J'ai 2,7k de nourriture, et rien sur mes étals. Avec 3 greniers, un avec 6 employés, un avec 5 et un avec 4 ..
J'ai 2,7k de nourriture, et rien sur mes étals. Avec 3 greniers, un avec 6 employés, un avec 5 et un avec 4 ..
Alors la majorité de la bouffe oui. Sauf les oeufs qui parfois stagnent un moment dans les maisons.
Le marché est vraiment merdique de toute façon tout court j'ai l'impression.
Après , si tes greniers sont assez loin du marché , c'est peut être le temps d'appro qui est trop long ?
Mais je pense aussi qu'il y a un soucis avec le marché. C'est pas très clair. Un bout de rue et parfois les maisons ne sont pas approvisionnées . Pourquoi ? Aucune idée... Et on a de la chance : la nourriture ne pourrit pas.
C 'est peut être bien pour cette raison qu'elle ne pourrie pas.....
J'avais des soucis quelques peu similaires (mais à priori en vous lisant plus limités) dans Foundation.
Je ne sais pas si ça a été dit ici, mais un bug bien bien lourd que j'ai rencontré :
Suite à un raid, j'ai 3 censives qui ont malencontreusement pris feu ...no problem; après avoir chassé les barbares qui osaient s'attaquer à mon domaine, j'ai calmement reconstruit lesdits bâtiments . Alors oui mais...en fait les anciens occupants passent en homeless. T'as beau reconstruire encore plus de censives...non ils font les enfants gâtés et refusent de retourner dans celles reconstruites ou d'autres...
Je vous laisse deviner la suite : Popularité en baisse -> 0 croissance -> Hiver -> Tout le monde se gèle...bref...Bien évidemment la save auto avaient eu lieu post attaque...
Donc méfiez vous
D'après tout ce que j'ai lu qui semblait sérieux la distance au marché en elle même n'est pas un problème pour l'approvisionnement des maisons. Par contre, et je l'ai toujours vérifié en jeu, si certaines maison ne peuvent pas être approvisionnées, ce sont les plus éloignées qui sont concernées en premier. Pour alimenter les étals depuis les greniers, ce doit être le transport classique par les habitants, avec ou sans brouette, et il est parfois erratique.
Ouais la règle sur les maisons je l'ai vue aussi.
Moi ce que je comprends pas c'est pourquoi les étals sont vides alors que les greniers / entrepôts sont juste à côté et pleins, et que 33% de ma population bosse dans la supply chain...
Ha oui mais par contre , regarde dans tes greniers si ceux qui y bossent ont tous la petites icône "étal" , si non , je pense qu'il n'y a qu'une famille de ton grenier qui travail sur le marché et les autres ne servent qu'à aller chercher la nourriture dans les bâtiments... (enfin , c'est ce que je pense , c'est à vérifier)
J'ai testé la spécialisation des entrepôts pour en spécialiser un juste avec du charbon et des bûches en vue justement de tenter d'optimiser la distribution avec un villageois uniquement pour cet entrepôt. Au début nickel je passe d'un mois de couverture de stock à 8 mois...et puis le temps faisant, en réalité, malgré le paramétrage de l'entrepôt pour qu'il n'accepte que du charbon, et bien d'autres trucs ont fini par y entrer (je précise que le second entrepôt n'était pas plein) et finalement ça a remis la zone dans la distribution.
Je vais faire une pause pour ma part et suivre au gré des évolutions et patch. Je m'y suis bien amusé une bonne trentaine d'heures, mais là je sens que j'atteins les limites. Pas envie de m'en dégouter bêtement. Entre le baron OP qui rafle tout en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire et les pétouilles diverses et variées je préfère attendre sagement que tout ça murisse.
Je sais pas quoi en penser ..
Si ça tente quelqu'un de regarder la save, il y a pleins de trucs que je comprends mal et j'aimerais vos avis.
- le nombre de personnes qu'il faut dans les ruchers
- le nombre de personnes à allouer dans les étables
- si quelqu'un a un avis sur le ratio bucheron / syviculteur pour que ça tourne pas si mal ...
https://uploadnow.io/f/dlTktyb
Je précise que sur cette partie je cherchais justement à voir les limites du système de bouffe. D'où 0 diversité sur les métiers etc.
Bon le perk qui permet de faire baisser le cout des importation au niveau des exportations est clairement abusé.
1) Vous passez toutes vos ressources de base (viande, blé, orge, baie, lin etc..) en importation, en fixant un seuil de réserve minium pour que vos entrepôts ne manquent jamais de ces ressources,
2) vous ne commercez pas les bien intermédiaire (grain, farine, malt) vous les produisez vous même.
3) Vous passez les ressources finales que vous produisez (bière, pain, vêtements etc..) en import/export avec un seuil qui correspond au besoin de votre domaine.
4) Ainsi vous le manquez jamais de rien, et tout les excédents de produit fini seront vendu bien plus chère que l'importation de matière première. Bravo vous avez recréé l'industrie allemande.
bonus :
5) a partir de ce point, toute famille supplémentaire sera dédiée à la production d'arme et d'armure, si vous avez besoin de plus de ressources, changez simplement les curseurs de réserves dans le marché.
6) envahissez la Pologne
Il faut quand même penser à vérifier régulièrement qu'on ne sature pas un marché à la vente. Si c'est le cas il faut immédiatement cesser les exportation le temps que la situation redevienne normale. Mais avec une production suffisamment diversifiée, 5 ou 6 produit minimum, ça marche.
Ok nouvel essai. J'ai tout pété et tout centralisé sur un seul marché. Et si cela doit être moins efficace d'un point de vue trajet pour les habitants pour se fournir ... au moins le fait de tout stocker au même endroit permet de répondre aux besoins des maisons.
Je comprends que tu sois en train de tester les limites du jeu en termes d'optimisation, mais toutes ces parallèles et c'est angles droits, pour ce jeu spécifiquement, ça me rend triste.
Au passage, tes péons ne savent pas écrire. On écrit "ici", pas "ISS!", ni "IS!", et encore moins "ISSS!"
Le jeu manque d’explication. Il y a des icones (?) dans certaines fenêtres mais rien n’apparait pour l’instant.
J’ai 2 censives qui sont en bout de rue et ont parfois du mal à être approvisionné en combustible. Leur emploi est un peu plus éloigné parce que j’ai mis une cabane de chasseur un peu à l’écart de la ville. Comment sont distribués les biens du marché ? Est-ce que c’est comme dans les city-builders les plus réalistes, un des habitants du foyer se déplacent après sa journée de boulot, un mécanisme de "marcheur" comme dans les jeux Impression ou bien une zone d’influence ?
On peut acheter des chevaux qui coûtent plus cher que les bœufs mais qu’apportent-ils de plus ?
Coin
Du coup après quelques semaines, et bien qu'en EA, il y a un avant et un après Manor Lords ?
Il semble avoir le potentiel oui, de ce que j'en vois de loin. J'attends encore quelques semaines / mois pour voir un peu à quel rythme il évolue. Si le contenu ajouté est régulier et conséquent je le prendrai "rapidement", sinon j'attendrai un peu plus longtemps, c'est un peu la seule inconnue que j'ai : quel est le contenu final visé ?
Le développeur se concentre pour l'instant sur l'équilibrage et il n'hésite pas à y aller à la truelle (c'est une early access). Sur Reddit, beaucoup s'inquiètent qu'il soit tout seul à développer. Pour l'instant, il n'a pas réussi à engager d'autres personnes par manque de bons profils. On sait qu'il cherche à recruter 3 personnes supplémentaires (un game designer, un codeur pour l'IA et je ne sais plus pour le dernier). Vu le nombre d'exemplaires vendus, ce n'est pas un problème financier.
Pour le but visé, de mémoire : de la politique et une vraie IA. Il a sans doute évoqué d'autres trucs mais je ne m'en souviens plus.