Balatro qu'est-ce que c'est ?
https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/
Le jeu s'est fait principalement remarquer grace à ses deux démos, l'automne dernier puis au mois de janvier, qui pour beaucoup (dont moi) ont été des vraies drogues dures alors qu'un tout petit pan du jeu seulement était disponible. Rejouabilité infinie, synergies aléatoires potentiellement pétées, on est au croisement génial de trois concepts : le roguelite moderne à runs avec méta progression, le jeu de deckbuilding, et la machine à poker de casino. Le tout avec une esthétique CRT psychédélique qui vous fait vous sentir dans Las Vegas Parano.
Une idée avec le trailer :
En principe comment ça marche : chaque "niveau" (ante) est fait de 3 rounds (blinds) où il s'agit à chaque fois d'atteindre le score cible. Bien sur plus on avance plus ce score cible augmente. La 3e blind de chaque ante est un boss, c'est à dire qu'il y a un effet passif aléatoire ennuyeux (ne pouvoir jouer qu'un type de main, piocher des cartes faces cachées, une couleur qui ne vaut plus rien, etc...). Entre chaque round on gagne de l'argent (un fixe + des intérêts sur l'argent déjà possédé + un bonus selon la vitesse à laquelle on a atteint l'objectif) et il y a une boutique. Et c'est là que ça devient pimenté.
Pour scorer on prend la valeur de base de la main jouée, à laquelle on ajoute la valeur des cartes jouées (les AS valent 11, les figures 10, le 9 vaut 9, etc...). Ce total est multiplié par un multiplicateur (plus la main est puissante plus le multiplicateur est gros) et tout le but du jeu est de multiplier ces multiplicateurs avec les jokers et les améliorations pour passer de scores en centaines à des scores en millions.
Dans la boutique on peut trouver principalement :
- Des jokers, des sortes de perks passifs qui modifient vos bonus / multiplicateurs de points mais qui peuvent aussi donner des changements majeurs qui modifient la façon dont va se jouer votre deck mais vous ne pouvez en avoir que 5
- Des vouchers, des passifs permanents qui ne prennent pas d'emplacement de joker
- Des cartes de tarot : elles ont des effets variés, modifient votre deck, changent la hauteur ou la couleur des cartes, vous font gagner de l'argent ou encore vous permettent d'éliminer ou d'améliorer des cartes de votre deck...
- Des cartes planètes : elles permettent d'améliorer les points que donnent certaines figures et ainsi spécialiser votre jeu
- Des cartes spectrales avec des effets permanents radicaux
Le tout s'achète à l'unité ou dans des boosters ou vous aurez le choix entre une sélection de cartes aléatoires.
Donc par exemple des jokers donnant une synergie sur la couleur (5 cartes de la même couleur, c'est à dire du même symbole) peuvent se combiner avec des cartes planètes améliorant les points que rapportent votre couleur et les cartes tarot vont vous permettre de spécialiser votre deck dans certaines couleurs en en éliminant d'autres.
Et c'est le début du mindfuck tant les possibilités sont énormes.
Comme tous les jeux du genre l'aléatoire prend une place énorme et relancer des parties jusqu'au run où les synergies rêvées tombent est un élément à part entière du gameplay. Certains runs semblent cheatés tellement toutes les étoiles s'alignent et rendent le jeu trivial, puis le suivant nous rappelle à quel point sans les bonnes cartes cela peut être difficile. Le jeu a un objectif (un boss "final") pour valider un run réussi au delà duquel on peut continuer un run endless avec des objectifs exponentiels pour tester jusqu'où va notre build pété. Il y a énormément d'unlocks et de méta progression entre chaque parties, il y a un grand choix de decks de départ différents (le plus souvent toujours les 54 cartes mais avec un passif de départ) et d'autres subtilités que je vous laisserai découvrir.
Attention à la traduction
Le jeu devait sortir avec une traduction française mais elle a été beta testée en fin de semaine passée et s'est révélée plus que désastreuse. Face au tollé le jeu ne sortira pas avec la traduction FR par défaut même si elle sera accessible en "beta" en attendant d'être améliorée. L'équipe semble ne pas négliger le problème et une traduction propre arrivera surement bientôt. Le jeu n'est pas bavard du tout mais les termes de poker utilisés peuvent poser problème si vous ne regardez pas Poker TV en anglais durant vos insomnies.
Par exemple "straight" est la suite en français, ou quinte.
Mais "suit" en anglais est la couleur de la carte en français. La main appelée "couleur" en français devient "flush" en anglais. Comme dans "quinte flush" en franglais de Saint Malo.
De plus beaucoup de jokers ont des effets "logiques" assez subtils et il n'est parfois pas évident de comprendre si la formulation anglaise est pas claire pour vous. Mais c'était bien pire dans la beta de la traduction française...
Tout reste expliqué in game si vous fouillez un peu.
Les premières reviews sont sorties et sont dithyrambiques, et les streamers ont la 1.0 depuis hier avec notamment des beaux runs de MisterMV qui a aussi fait des VOD sur les démos.
https://the-indie-in-former.com/2024...t-put-it-down/
https://www.rockpapershotgun.com/balatro-review
https://www.pcgamer.com/balatro-review/