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  1. #1
    Un excellent système de mouvements, des armes qui tabassent, une DA incroyable et un max de customisation dans les choix de Shells(armors), mods d'armes, perks.
    Il y a une démo solo disponible qui tabasse dur contre seulement des bots. Elle tourne super bien (120fps constant sur mon PC, pas de stuttering) et pèse dans les 400mo.

    C'est une sorte de mélange de FEAR combat, Dystopia, Neotokyo et The specialists.
    Le mode de jeu multi sera du 5vs5 asymétrique avec des objectifs.
    Il tournera avec un bon vrai serveur browser.

    Le dev (solo) regrette l'absence d'ancien FPS et fait son jeu du cœur sans conscessions pour plaire au plus grand monde.


    Un kickstarter devrait très prochainement débarquer, la fiche est en ligne, la trailer vient d'être publié. On pourra profiter d'une preview multi en participant à celui-ci.


    Kickstarter : Out of Action by DokuGames LTD — Kickstarter
    Steam : Out of Action sur Steam (steampowered.com)
    Dernière modification par Erkin_ ; 27/02/2024 à 18h35.
    Jeux du moment : UBOAT
    Stuttering et Core Parking

  2. #2
    Eeeet le kickstarter est dispo, let's go !

  3. #3
    the game will include a flagship, team based (5v5) objective mode which is lore driven and assymetrical. These modes will all unfold in dystopian, cyberpunk environments, such as cityscapes and industrial facilities. Objectives found within the game modes include: breaching, hacking terminals, stealing data, destroying key locations, and more.
    Oh oui oui oui !

    Matches will be accessible on both community run and official servers, all conveniently available through a server browser. The game will not feature matchmaking, skill-based or otherwise.
    Oui oui oui !

    Bon par contre, ce n'est pas le moment niveau argent et je vois que le tier pour la premier beta est à 70 euros...
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  4. #4
    Il y a des sessions de test de multi (juste du TDM, sur la map de test de la demo qui n'est pas représentative du jeu dans ses dimensions). Je n'ai pas eu le temps d'y participer.
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  5. #5
    Je garderai certainement un œil sur la campagne Kickstarter
    Je suis sténographe judiciaire !

  6. #6
    Le dev progression bien, des nouvelles perks, maps, le mode objectif qui commence à être intégré, des améliorations des mouvements, etc.



    Pas de crainte pour la vue TPS, c'est une perk pour lancer un drone qui nous suit. Celui-ci est visible ingame, même quand on regarde à l'angle d'un mur et il peut être détruit. Une vue TPS logique à la différence de tous les autres jeux !(https://x.com/DokuGamesLTD/status/1824099907730395202)
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  7. #7

  8. #8
    Base Shell stat tweaks
    Ghost +50 vitals (Makes Ghost more viable while uncloaked, while also reducing the amount of one shot deaths while cloaked).
    Bison +50 vitals (Slightly more tanky, still less than Hydra and Rhino).
    Hydra +Slightly increased defense regen.
    Dragon +50 speed (Slightly more viable while grounded).
    Rhino - No change
    Un ttk plus long.
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  9. #9
    Some updated movement tech for those that like to mooove. Will push to the pre-alpha build tomorrow.
    Dodging response improved, will still execute if input held when on cooldown, will start a crouch walk then initiate dodge smoothly (rather than just dropping into crouch)).
    Dodging animation now multi-directional.
    Can now 'air dodge'.
    Dragons dodge and air dodge are enhanced.
    Chaining maneuvers together is now smoother and more options eg. can dodge into a larger dive or higher jump / air dash into air dodge for quick direction change.
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  10. #10
    C'est uniquement du multi ? ou bien, il y aura une campagne solo ?
    J'avais adoré le 1er chapitre voir aussi le 2e chapitre de SPRAWL, qui propose une ambiance et des décors digne de Ghost in the Shell / Akira voir un peu de Blade Runner (mais j'ai un doute pour ce dernier).

  11. #11
    Il y a des combats contre les bots, je crois qu'il y a des mutators.
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  12. #12
    Du gameplay en dragon (jetpack + d'autres mouvements).
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