Envoyé par
Kriegor
Je l'ai toujours trouvé moins bon que le 2nd opus moi aussi. Ce level design : on est dehors mais on essaie quand même de dessiner un peu des couloirs, ne fonctionne vraiment pas aussi bien que celui du 2nd volet où les lieux se prêtaient mieux aux possibilités de gameplay, champ de vision des gardes etc. et se révélaient nettement plus intuitif. La visibilité est moins bonne aussi. On est presque ravi dans le 3 lorsque l'action se passe un peu dans un bâtiment.
Le système de camouflage est nul. C'est poussif et ça court-circuite juste le but du jeu, de manipuler/contourner les ennemis. L'IA est moins bonne, où en tout cas elle souffre du setting et des quelques retraits pour faire coller l'action à l'époque. La variété des ennemis est aussi étrangement moins bonne. J'ai apprécié le réalisme accru des armes et le système d'encombrement mais c'est assez superficiel au final.
Les boss sont très originaux (mention spéciale à The End bien sûr) et parfois assez spectaculaire mais franchement moins funs et exigeant que dans le 2. L'aventure a ses longueurs, quelques passages sont franchement chiant. Ils ont voulu beaucoup plus poser l'ambiance quitte à sacrifier le plaisir de jeu. Le 2, malgré la quantité de cinématiques, tu sens que tout a d'abord été pensé comme un jeu, le 3, tout a d'abord été pensé comme un film.
Il a un statut mythique en grande partie pour ça. Des choix osés comme te faire monter une échelle pendant 3H avec la musique du générique qui se déclenche, les nombreux brisages de 4eme mur (oh lol, on peut tuer The End en lançant le combat et relançant le jeu une semaine après) et easter eggs, le scénario (pas si ouf honnêtement, mais clairement efficace auprès de sa cible première, les ados, et meilleur que celui des 2 premiers), bref l'enveloppe du titre, son aspect le plus superficiel, a marqué et, dans le JV, c'est comme ça que tu crées une légende. En tant que jeu vidéo, tous les MGS vont te décevoir si tu les compares à Ground Zeroes, The Phantom Pain et Sons of Liberty.