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  1. #361
    Ouais, à voir.

    J'ai aimé tous les GTAs sur PC depuis le III, chacun avait sa petite spécificité qui m'a plu. J'ai bien poncé le IV et ses 2 DLCs, et alors le V et son Online... (1600.2h d'après Steam )

    Ce qui est un peu inquiétant c'est que Dan Houser soit parti, mais bon, on ne sait pas qui le remplace.
    Dans le GTA Online les différentes updates sont toutes restées plus ou moins dans l'esprit de GTA Online, donc ils ont peut être un remplaçant qui va rester sur la même ligne.
    Du moment que les personnages ne sont pas tous comme Dax...

    En attendant il y a une grosse update pour GTA Online.
    Dernière modification par Khildram ; 13/12/2023 à 16h17.
    "J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport... le reste, je l'ai gaspillé." (Georges Best)

  2. #362
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message

    Dés que c'est pas M. Cacao qui soulève les réflexions en premier, c'est forcément de la merde selon lui.
    Faut pas de gros bras pour soulever des réflexions sur la taille de la hanche des femmes.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #363
    Surtout que ça reflète la société américaine actuelle. Un de mes potes a été à NY cet été et il a été stupéfait de ne voir quasiment que des femmes rondes ou obèses dans les rues.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  4. #364
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Vous avez vu ca au fait ? J'pense c'est le meilleur contenu vidéo que j'ai vu cette année. Hormis qu'il est filmé vertical

    GTA 6 ... Marseille
    https://www.reddit.com/r/jeuxvideo/c..._w5JbrgPERu6u2
    Y'a pas un autre lien que Reddit ou faut se connecter ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  5. #365
    Est-ce que ca serait envisageable d'avoir un environnement qui reste cohérent (le truc classique des bagnoles/NPC qui changent dès qu'on tourne la tête) ?

    Ne pas pouvoir entrer dans les bâtiments était aussi un de mes regrets. Je me demande si ca serait faisable au niveau du volume d'intérieurs qu'il faudrait modéliser et rendre accessibles.

  6. #366
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Y'a pas un autre lien que Reddit ou faut se connecter ?
    J'ai cherché mon login/passwd Reddit pour voir ça, et je ne suis pas aussi enthousiaste que d'autres.
    En gros quelqu'un a principalement repris des extraits de vidéos de gens qui font des conneries à Marseille (genre cascades urbaines et accidents) avec la musique du trailer de GTA 6.
    À quelques moments il y a une idée ou un élément visuel commun avec le trailer, mais c'est surtout au début et rare globalement.
    Ou alors je n'ai pas bien analysé les refs.

  7. #367
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai cherché mon login/passwd Reddit pour voir ça, et je ne suis pas aussi enthousiaste que d'autres.
    En gros quelqu'un a principalement repris des extraits de vidéos de gens qui font des conneries à Marseille (genre cascades urbaines et accidents) avec la musique du trailer de GTA 6.
    À quelques moments il y a une idée ou un élément visuel commun avec le trailer, mais c'est surtout au début et rare globalement.
    Ou alors je n'ai pas bien analysé les refs.
    Ah ouai donc osef. Merci du résumé.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  8. #368
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Y'a pas un autre lien que Reddit ou faut se connecter ?
    Si tu passes par l'ancien site tu n'as pas besoin de te connecter : https://old.reddit.com/r/jeuxvideo/c...a_6_marseille/
    Bon, ça fait esquisser un sourire mais c'est pas non plus une vidéo indispensable.

  9. #369
    Citation Envoyé par Robix66 Voir le message
    Si tu passes par l'ancien site tu n'as pas besoin de te connecter : https://old.reddit.com/r/jeuxvideo/c...a_6_marseille/
    Bon, ça fait esquisser un sourire mais c'est pas non plus une vidéo indispensable.
    Merci pour le tips !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  10. #370
    Citation Envoyé par Mastaba Voir le message
    Est-ce que ca serait envisageable d'avoir un environnement qui reste cohérent (le truc classique des bagnoles/NPC qui changent dès qu'on tourne la tête) ?

    Ne pas pouvoir entrer dans les bâtiments était aussi un de mes regrets. Je me demande si ca serait faisable au niveau du volume d'intérieurs qu'il faudrait modéliser et rendre accessibles.
    Je pense que tout les intérieurs on peut oublier. Mais oui avoir plus d'intérieurs ce serait chouette. L'intégralité visitable sera peut être envisageable d'ici quelques années, si la génération aléatoire fait des progrès pour construire, par exemple, des intérieurs d'apparts ou maisons "basiques" de manière crédible.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  11. #371
    Citation Envoyé par Mastaba Voir le message
    Est-ce que ca serait envisageable d'avoir un environnement qui reste cohérent (le truc classique des bagnoles/NPC qui changent dès qu'on tourne la tête) ?
    C'était déjà le cas dans le premier GTA (celui vu de dessus) et jamais changé depuis. Comme s'ils considéraient ça comme une feature du jeu

  12. #372
    Ca serait donc plutôt une question de temps de modélisation et de level design que de poids mémoire/coût en terme de rendu pour le hardware?
    Bon l'intégralité genre chaque pièce de chaque appartement de chaque immeuble c'est vrai que c'est beaucoup (gamin je rêvais de ce genre de map urbaine totalement visitable -et destructible- en multi pour des deathmatch d'anthologie), mais au moins avoir quelques étages et quelques possibilités de se planquer, accéder aux toits (pour le snipe, les hélicos) et jouer en intérieur dans les bureaux, open spaces, chambres d'hôpital (frustration dans GTA5 quand on mourrait de sortir directement devant l'hôpital dans lequel on ne pouvait même pas rentrer) et appartements d'un minimum de bâtiments.
    Ca permettrait aussi de jouer en mode bac à sable avec la police.

    Pour le trafic persistant j'ai pas encore vu ca, est-ce que City Skyline2 le fait?
    C'est un truc qui m'a toujours rebuté en terme d'immersion dans ce type de jeux; que le trafic et les PNJ ne soient au final qu'un décor visuel substituable; qu'on ne puisse pas suivre, perdre de vue et retrouver une voiture précise ou un PNJ précis sans que son modèle ne change aléatoirement.
    Au moins que les zones dans lesquelles les objets restent cohérent soit largement agrandie autour du joueur, j'imagine qu'au niveau mémoire on ne va de toute manière pas simuler le trafic de toute la map en permanence.
    La vie du monde et les interactions qui émergent naturellement et s'entrechoquent en cascade font partie du charme de ce type d'open world.

    En ce qui concerne le "déjà vu" de GTA en terme d'écriture aka la simulation de braquage de banque et de course avec la police, le sujet est très loin d'être épuisé à mon avis.

    Ca serait par exemple le meilleur support pour reproduire une campagne solo (voir coop) de la trempe du film Heat, avec tout ce qu'il comporte de sérieux et d'immersion, de délire et d'excès.
    De même qu'une possibilité de jouer la police; j'imagine bien une campagne solo/coop où il faudrait enquêter et arrêter un gang opérant caché au milieu de la ville comme dans le film en devant respecter la procédure.
    Avec même pourquoi pas une possibilité d'initiative par IA et de changement de plan si l'on est détecté.
    Et bien entendu l'inverse, de jouer De Niro et échapper à la police, avec le même système d'IA adverse et d'indices à ne pas laisser.


  13. #373
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    L'intégralité visitable sera peut être envisageable d'ici quelques années, si la génération aléatoire fait des progrès pour construire, par exemple, des intérieurs d'apparts ou maisons "basiques" de manière crédible.
    Alors qu'il suffirait de demander à Ackboo de designer tous les appartements. Bon vu le temps qu'il prend à choisir 1 papier peint le jeu sortira à starcitizen +2ans
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #374
    Drapal.
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  15. #375
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je pense que tout les intérieurs on peut oublier. Mais oui avoir plus d'intérieurs ce serait chouette. L'intégralité visitable sera peut être envisageable d'ici quelques années, si la génération aléatoire fait des progrès pour construire, par exemple, des intérieurs d'apparts ou maisons "basiques" de manière crédible.
    Citation Envoyé par Mastaba Voir le message
    Ca serait donc plutôt une question de temps de modélisation et de level design que de poids mémoire/coût en terme de rendu pour le hardware?
    En fait pour ceux qui ne jouent pas à GTA Online, il y a maintenant des 'Stash houses' sur la map, et elles changent chaque jour. Et pour en avoir fait tous les jours pendant quelques mois, je n'ai jamais vu deux fois la même. La configuration générale est toujours là (une planque en sous-sol), avec un coffre (à des endroits différents) et son code quelque part sur un post-it à chercher (sur un mur, un poteau, une table, une caisse, un ordi...). Les emplacements, types de meubles, type de gang (parfois ils ont même des otages) change tout le temps, et c'est vraiment très varié et très différent à chaque fois. C'est souvent cohérent et plausible, et parfois un peu bizarre, mais ça marche. Franchement j'ai jamais eu l'impression d'avoir la même pièce.
    Je pense qu'ils utilisent de l'IA générative. Après je ne sais pas si ils en ont généré une grosse quantité qui est ensuite ajouté au jeu ou alors si ils les génèrent en direct avec un requête du jeu au serveur, mais bon, maintenant la taille du jeu sur disque c'est plus tellement un problème avec les SSD de 4To.

    Bref, j'ai espoir que ça soit assez dingue ce qu'ils vont pouvoir faire en termes d'intérieurs. S'ils éliminent la transition intérieur/extérieur en plus, ça risque en effet d'être assez impressionnant.


    Après, en ce qui concerne plus de réalisme comme certains demandent, je pense que, déjà, en l'état on est assez vite distrait ou détourné de ce qu'on est en train de faire (en tout cas dans le Online) pour ne pas rajouter le fait se faire en plus emmerder par les flics si on grille un feu ou si on roule trop vite, car ça risque d'être pénible. D'ailleurs, c'est pour ça que dans le online il n'y a pas de flics qui patrouillent, il faut vraiment mitrailler pour avoir des étoiles. Je ne suis même pas sûr que renverser les passants donne des étoiles, ou alors faut vraiment en faire beaucoup à la suite.

    En général, ça peut être aussi un peu pénible de devoir sortir du centre-ville de Los Santos pour aller dans le nord de la carte en voiture... Et ça risque pas de s'arranger avec une carte plus grande. Certes en Opressor MkII c'est plus pratique, mais parfois certaines missions Fed-Ex prennent 3 minutes dont 2:45 de trajet au total...

    Je comprends ceux qui ont envie de jouer RP, mais c'est vraiment deux choses différentes en termes de design. D'ailleurs c'est du plus du role play que du gameplay.

    Je pense que vu la présence du mode Directeur/Montage video et le fait qu'ils aient absorbé Cfx.re (FiveM et RedM), C'est possible qu'ils fassent:
    - un GTA classique scénarisé
    - un GTA Online monétisé par un pass mensuel
    Et sur ce dernier, il y aura probablement le mode actuel plein de micro-transactions et un autre mode RP
    "J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport... le reste, je l'ai gaspillé." (Georges Best)

  16. #376
    Je pense plutôt à un mode Online ouvert gratuit (et pourri par les cheaters) et si tu fais un groupe privé/solo il faudra raquer.

  17. #377
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Alors qu'il suffirait de demander à Ackboo de designer tous les appartements. Bon vu le temps qu'il prend à choisir 1 papier peint le jeu sortira à starcitizen +2ans
    Ouais bon on se retrouverait avec 95% d'apparts bobos-clean-feng-shui. Ca risque de faire bizarre les plants de cannabis au milieu du salon.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #378
    Remarque, ça ne serait pas con : ils sortent un "GTA Condo Flipper" gratos et récupèrent les créations des joueurs pour les intégrer dans GTA 6
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #379
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Remarque, ça ne serait pas con : ils sortent un "GTA Condo Flipper" gratos et récupèrent les créations des joueurs pour les intégrer dans GTA 6
    Et ceux qui contribuent ont une réduc sur l'achat du jeu plus ou moins importante suivant la/les contributions...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  20. #380
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Et ceux qui contribuent ont une réduc sur l'achat du jeu plus ou moins importante suivant la/les contributions...
    Mieux: ils organisent un vote et celui qui fait la plus belle baraque gagne de voir son nom sur une plaque sur un monument ingame. Minimum d'efforts, maximum de profits.

  21. #381
    Citation Envoyé par Caius Aquilius Voir le message
    Mieux: ils organisent un vote et celui qui fait la plus belle baraque gagne de voir son nom sur une plaque sur un monument ingame. Minimum d'efforts, maximum de profits.
    Perso , rab d'avoir un monument à mon nom dans un jeu car dans 90% des cas , personne ne retient le nom...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  22. #382
    Mais si. Promis, on se prendra tous en screenshot devant la Great Montigny Tower

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #383
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Mais si. Promis, on se prendra tous en screenshot devant la Great Montigny Tower
    Nan merci...je sais d'avance que vous allez foutre le bordel au pieds de la tour , que certains vont essayer de grimper jusqu'au sommet pour se jeter dans le vide et s'écraser comme de la crotte...et qui est-ce qui va être obligé de nettoyer ? Donc non merci...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  24. #384
    Citation Envoyé par Khildram Voir le message
    Après, en ce qui concerne plus de réalisme comme certains demandent, je pense que, déjà, en l'état on est assez vite distrait ou détourné de ce qu'on est en train de faire (en tout cas dans le Online) pour ne pas rajouter le fait se faire en plus emmerder par les flics si on grille un feu ou si on roule trop vite, car ça risque d'être pénible. D'ailleurs, c'est pour ça que dans le online il n'y a pas de flics qui patrouillent, il faut vraiment mitrailler pour avoir des étoiles. Je ne suis même pas sûr que renverser les passants donne des étoiles, ou alors faut vraiment en faire beaucoup à la suite.

    En général, ça peut être aussi un peu pénible de devoir sortir du centre-ville de Los Santos pour aller dans le nord de la carte en voiture... Et ça risque pas de s'arranger avec une carte plus grande. Certes en Opressor MkII c'est plus pratique, mais parfois certaines missions Fed-Ex prennent 3 minutes dont 2:45 de trajet au total...

    Je comprends ceux qui ont envie de jouer RP, mais c'est vraiment deux choses différentes en termes de design. D'ailleurs c'est du plus du role play que du gameplay.
    Pas forcément de l'ultra-réalisme, mais que les actions aient des conséquences et qu'il faille jouer en prenant en compte les règles de l'univers.
    Que ca ne soit pas juste une immense bac à sable/parc d'attraction quoi.

    Les flics qui poursuivent le joueur en cas d'infraction on l'a déjà eu par exemple dans GTA4 quand on passait le péage du pont sans payer, ben ca ne rendait pas le jeu lourdingue pour autant et je préfère ce type de contraintes réalistes que de me retrouver dans Midtown Madness.

    Pour les grandes cartes il y a le fast travel, qui n'est pas non plus obligatoirement une facilité qui détruit l'échelle du jeu:



    Bon GTA c'est les bagnoles, et le truc plaisant avec les bagnoles c'est quand même de rouler et pas de se téléporter.

    Le jeu peut aussi penser les voyages et ne pas obliger le joueur à faire des aller-retour aux extrémités de la carte pour rallonger artificiellement le jeu, par exemple regrouper les missions localement avec des voyages plus lointains mais relativement rares et qui ont une signification forte dans le jeu afin d'éviter l'effet quêtes fedex abrutissantes alourdi par des trajets longs étant donné la taille de la carte (c'est pas Euro Truck Simulator quoi).

    Et je parle pas forcément non plus de faire des zones successives type "zone1/voyage/zone2/voyage/zone3" comme on enchaînerait les niveau d'un jeu, mais de penser un peu intelligemment comment le joueur va devoir arpenter la map dans sa progression du jeu.

    Pour moi un jeu basé sur un open world vaste et riche, ca implique une immersion dans un univers, le rapport aux règles de ce dernier faisant partie du jeu, ce n'est pas juste une "map plus grande" où l'on place les quêtes au pif.
    C'est juste une question d'équilibrage et de game design en fin de compte pour ne pas se retrouver avec un jeu juste étiré sur une surface plus importante pour rallonger artificiellement la durée de vie en multipliant le "contenu" au Kg (plein de quête secondaires ineptes pour remplir) et au Km (énorme map parce que plus de km², c'est mieux).

  25. #385
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    et qui est-ce qui va être obligé de nettoyer ?
    Voyons on est sur internet, les seuls qui sont habilité à faire le ménage c'est les modo, notre fonction à nous c'est de foutre le boxon.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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