Envoyé par
Le Doyen
Je me demande si justement ce n'est pas volontaire, ca demande une attention plus relevé que d'autres jeux du même type, et si c'est le cas c'est tant mieux. D'ailleurs quand on connait un peu mieux le bestiaire, on peut prévoir les déplacements des mobs.
Je me le demande justement car on ne voit pas par exemple les tireurs juste avant leur tir, c'est trés rapide cette invisibilité, ils se retrouvent camouflés derrière la fumée de tir, c'est au contraire bien fichu. Derrière les arbres c'est Idem, il est difficile de distinguer les différents mobs, ce qui fait qu'ils sont d'autant plus dangereux. Il est nécessaire de choisir son placement avec couvert, en prime l'IA n'est pas totalement idiote, elle sait attendre, rusher, se cacher, voir se mettre à couvert, et attaquez par derrière.
Le presque ton sur ton, je trouve ca top, bien au contraire, une attention particulière est demandée, et une approche du terrain plus fine que de voir un mob avec une grosse veste bleu et pantalon rouge, c'est toujours plus intéressant.
La mini map est certainement là pour çà, je l'utilise beaucoup, et c'est peut être aussi pour ça que les sons discrets ne me sont pas un probléme. Les premières phases de combats se passent d'abord au sniper, ensuite on peut s'autoriser un middle range, et le CaC en dernière possibilité, mais non, le Cac c'est la mort assurée ^^. J'aime beaucoup !
Quelques runs passés, quelques évents passés, je trouve WitchFire vraiment accrocheur, et pas juste une arène bête et méchante qui se résumerait à un défouloir, pourtant il l'est à sa façon, c'est nerveux mais pas bourrin.
En prime, c'est beau et ca tourne vachement bien pour le rendu.
Les combats doivent être nets et précis, mais, il y a quand même un assist un peu trop présent.