Steam : https://store.steampowered.com/app/1...Anvil_Empires/
Discord Officiel Anvil Empires : https://discord.gg/aNUsJy8VgT
Discord communautaire francophone : https://discord.gg/5Qf3YF3YVt
Site web : https://www.anvilempires.com/
Subreddit Officiel Anvil Empires : https://www.reddit.com/r/anvilempires/
Actualité : Prochain test de la Pre-Alpha à large échelle à définir
Devblog 1 - Anvil Empires
Qu'est-ce qu'Anvil Empires ?
Anvil Empires est un jeu de conquête à grande échelle auquel participent des milliers de joueurs dans un monde en ligne persistant. Les joueurs prennent le rôle d'un citoyen individuel et construisent des villes, forment des empires, et finalement font la guerre dans des périodes qui durent des semaines. Les guerres se gagnent non seulement par la force des armes, mais aussi grâce à une économie et une chaîne d'approvisionnement solides qui permettent de nourrir et d'armer les armées de joueurs. Le conflit est entièrement dirigé par les actions des joueurs et se déroule dans un monde organique sans zones de sécurité ni barrières artificielles pour le JcJ.
Anvil Empires partagera de nombreux éléments avec Foxhole, notamment un monde persistant, un jeu en bac à sable, une collaboration de masse et une perspective de joueur "rouage", mais il sera également très différent dans d'autres domaines. L'accent sera davantage mis sur la construction de colonies et le conflit prendra en charge un nombre de joueurs beaucoup plus important, permettant à un millier de joueurs de marcher les uns à côté des autres sur le champ de bataille.
Le monde d'Anvil Empires
Bienvenue à Calligo, une terre qui a jadis donné naissance à un peuple éclairé représentant l'apogée de la civilisation, et qui est aujourd'hui le théâtre d'un bain de sang et d'une conquête. Trois alliances désespérées se disputent le contrôle des terres et des ressources du Calligo.
Les laborieux Novan Remnant retournent dans des avant-postes abandonnés depuis longtemps pour tenter de retrouver leur vaillance perdue. Les déplacés araniques, sauvages païens du sud contraints de fuir leurs îles dévastées par les tempêtes, retrouvent l'espoir sur les rivages du Calligo. Les Mirrish, Sang des Anciens, s'appuient sur la volonté de leurs ancêtres Calligan pour défendre leur terre sacrée contre les indignes.
Ce continent isolé abrite un éventail de créatures mortelles et de caractéristiques généreuses. Des hauts plateaux escarpés aux champs verdoyants, les forêts denses de l'Astrie du Nord s'étendent jusqu'aux marécages troubles de Lisinger. Les montagnes septentrionales d'Etenweall sont glaciales et impitoyables, tandis que les îles méridionales abritent aussi bien des terres arides que des sols fertiles. De sombres secrets se cachent dans les montagnes primitives de Calligo, sous ses mers abyssales et entre les grains du sol lui-même. Soyez prudent, car cette terre n'est peut-être pas si facile à conquérir.
Technologie
Anvil Empires est conçu pour accueillir un millier de joueurs sur un champ de bataille dense et plusieurs milliers sur un vaste monde en ligne persistant. De nombreux jeux JcJ massivement joués prennent en charge soit un petit nombre de combattants sur un même champ de bataille dense, soit un grand nombre de joueurs répartis sur une vaste carte. Dans Anvil Empires, l'objectif est d'obtenir le meilleur des deux, avec jusqu'à mille joueurs marchant côte à côte dans un environnement dense.
Pour atteindre ces objectifs ambitieux, le moteur R2 a été développé de A à Z au cours des dernières années. La R2 Engine est un moteur de serveur personnalisé qui prend en charge jusqu'à un millier de joueurs dans un environnement dense et des dizaines de milliers d'entités simulées et répliquées dans un vaste monde. Il y a plusieurs années, un test en conditions réelles a été réalisé avec un millier de joueurs dans la démo technique de la bataille de la rivière Rouge. L'itération actuelle du moteur prend en charge de nombreuses fonctionnalités de jeu, y compris la capacité de simuler des forêts denses et massives (comme celles de la carte ci-dessous) existant dans une région locale avec un très grand nombre de joueurs.
Contrairement à de nombreux moteurs à usage général, R2 Engine a été conçu dès le départ pour être optimisé spécifiquement pour des jeux comme Anvil Empires. Il ne s'agit pas d'une technologie miracle qui "fonctionne", mais d'une approche pratique pour répondre aux nouvelles exigences de conception d'Anvil Empire. La technologie sera confrontée à des contraintes réelles telles que la bande passante et les limites des performances des processeurs des serveurs modernes, mais elle les surmontera en tirant parti du traitement parallèle, des techniques modernes de réplication de réseau et de l'optimisation spécifique à l'application.
Pre-Alpha
Anvil Empires sera un jeu incroyablement complexe qui nécessitera beaucoup d'expérimentations et d'itérations. Comme pour Foxhole, il n'existe pas de schéma directeur pour la conception du jeu. Les idées doivent donc être validées et développées par le biais de playtests dans un environnement réel avec au moins des centaines de joueurs simultanés de la communauté.
Pour atteindre cet objectif, la pré-alpha sera lancée en avril et servira de plateforme pour le développement d'Anvil Empires dans les mois à venir. La pré-alpha initiale sera une démo en cours de développement, où seul un petit sous-ensemble de fonctionnalités fondamentales sera en place. De nombreuses fonctionnalités seront ajoutées, supprimées ou radicalement modifiées tout au long du processus. Le processus d'expérimentation ne sera pas exempt de hauts et de bas, mais il servira à trouver la conception optimale qui répondra aux objectifs du projet.
Si vous avez une grande tolérance pour les jeux en développement précoce avec des bugs et des fonctionnalités incomplètes, rendez-vous sur le Discord d'Anvil Empires pour obtenir les dernières informations sur la participation à la pré-alpha. Bien que l'accès soit limité dans un premier temps, la pré-alpha sera 100 % gratuite et ne nécessitera aucun achat pour y participer.
Source : https://store.steampowered.com/news/...17974943854148