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  1. #91
    Assez agréablement surpris, le jeu est plus simple et plus facile d'accès qu'un smash, le gameplay est épuré, pas d'objets, nerveux etc ... du tout bon !

    Il faut juste mettre une troisième stock dans les 1v1 car en deux les remontada après avoir compris comment l'adversaire joue sont quasi impossibles.

    Le 2v2 avec un pote oui, mais en solo c'est injouable.
    Dernière modification par ZenZ ; 29/08/2022 à 13h04.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  2. #92
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Le 2v2 avec un pote oui, mais en solo c'est injouable.
    Bah c'est du moulti sur un f2p, qu'est-ce qui peut arriver de mal

    S'il y a encore quelques joueurs, n'hésitez pas à m'ajouter. Je vais encore trainer dessus un peu

  3. #93
    Pareil, je pense pas me plonger à long terme dedans mais le 2v2 est quand même sympa. Un peu comme Rocket League.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  4. #94
    Je rejoins ZenZ et je constate également une nette dégradation de l'expérience Online du fait des joueurs.

    Mon avis Steam pour ceux qui seraient tentés.

  5. #95
    Déterrage. Ça sort mardi.
    Ça a l'air sympa, faut espérer que les bêtas aient servies, et qu'ils aient fait les changements qu'il faut, en lisant vite fait ce topic y'avait l'air d'avoir quelques soucis ?

  6. #96
    Ah oui bien vu.
    UE5 et nouveau netcode, pas du luxe
    J'y jetterai un oeil.

  7. #97
    J'avais adoré à l'époque et passé mon été dessus. Je serai de retour évidemment. J'essaierai d'organiser des soirées canards.

  8. #98
    J'espère que ça va pas juste être une copie de Smash Bros en moins bien.

    - - - Mise à jour - - -

    Au pire de tte façon c'est free to play non ? Donc on risque pas grand chose à tester

  9. #99
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    J'espère que ça va pas juste être une copie de Smash Bros en moins bien.

    - - - Mise à jour - - -

    Au pire de tte façon c'est free to play non ? Donc on risque pas grand chose à tester
    Tu n'avais pas joué à la béta?

    Sinon c'est assez éloigné de Smash en terme gameplay au final. Les personnages sont encore plus différents, pas de chop, pas de garde, des cooldowns énormes sur certains skills et le mode roi est le 2v2 ce qui change tout.

  10. #100
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    UE5
    Arf .


    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    J'espère que ça va pas juste être une copie de Smash Bros en moins bien.

    - - - Mise à jour - - -

    Au pire de tte façon c'est free to play non ? Donc on risque pas grand chose à tester
    Je me suis plus amusé que sur Smash bros (faut dire que je n'aime pas du tout smash bros), déjà car je trouve ça bien plus agréable et manipulable au clavier. Puis j'accroche plus à l'univers.
    Jeux du moment : Workers and resources soviet republic
    Stuttering et Core Parking

  11. #101
    J'ai testé vite fait, ça semble fun !

    Par contre y'a les trucs relous habituels des free to play, comme devoir débloquer les persos', les pass de combat etc...

    j'éspère juste que c'est pas pay to win.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Starfield;

  12. #102
    Non c'est pas pay to win. Ce retour est le bienvenu, j'aime bien ces nouvelles missions PvE
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  13. #103
    Quelques soucis de serveur hier soir, mais ce midi tout semblait bien marcher et le jeu est toujours aussi fun.
    Par contre y'a quelques décisions un peu douteuses niveau progression et monétisation, à voir ce qu'ils vont faire des retours des joueurs

  14. #104
    J'ai testé hier soir 2h.

    Le PVE, pourquoi pas, oui, bonne idée pour les casuals où pour changer.
    Le PVP sans ladder est une aberration... car n'étant pourtant pas un super joueur de SMBU, mais là, j’explosai tout le monde en 2v2 (mode de jeu recommandé), ... ben du coup, ce n'est ni intéressant pour eux, ni pour moi.
    Donc, ne pas mettre le ladder à la sortie, c'est vraiment pas terrible...
    Puis, les monetisation, ça va dans les tous les sens, chaque 3sec. tu gagnes des paillettes, des ressources, et des trucs, ... mais au final, c'est du vent. Très cher pour débloquer un truc sans payer, et très cher si tu regardes le prix en euro !
    Le pire, c'est que tu ne peux PAS ESSAYER un perso avant de l'avoir acheté !!! Et pour moi, ça ne va pas du tout, d'autant plus qu'il n'y a même pas d’explication visuel sur les différents coups des persos. Juste une page "excel" qui décrit les sorts ...

    Bref, je pense lui redonner une chance un de ses soirs, mais pour l'instant je suis pas hyperoptimiste.

    PS: sinon la musique et DA sont sympa.

  15. #105
    Citation Envoyé par Checco Voir le message
    J'ai testé hier soir 2h.

    Le PVE, pourquoi pas, oui, bonne idée pour les casuals où pour changer.
    Le PVP sans ladder est une aberration... car n'étant pourtant pas un super joueur de SMBU, mais là, j’explosai tout le monde en 2v2 (mode de jeu recommandé), ... ben du coup, ce n'est ni intéressant pour eux, ni pour moi.
    Donc, ne pas mettre le ladder à la sortie, c'est vraiment pas terrible...
    Puis, les monetisation, ça va dans les tous les sens, chaque 3sec. tu gagnes des paillettes, des ressources, et des trucs, ... mais au final, c'est du vent. Très cher pour débloquer un truc sans payer, et très cher si tu regardes le prix en euro !
    Le pire, c'est que tu ne peux PAS ESSAYER un perso avant de l'avoir acheté !!! Et pour moi, ça ne va pas du tout, d'autant plus qu'il n'y a même pas d’explication visuel sur les différents coups des persos. Juste une page "excel" qui décrit les sorts ...

    Bref, je pense lui redonner une chance un de ses soirs, mais pour l'instant je suis pas hyperoptimiste.

    PS: sinon la musique et DA sont sympa.
    j'avoue que tout pareil.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Starfield;

  16. #106
    En tout cas ça part plutôt très mal cette nouvelle sortie :


    • Très peu de nouveau contenu (2 persos, 1 stage)
    • Le changement de rythme du jeu bien plus lent est très clivant
    • Le zoom excessif
    • Pas de Ranked
    • Pas de nouveau mode de jeu à part le mode PVE imbuvable
    • Quelques soucis techniques encore
    • Une UI pire qu'avant
    • Une monétisation très agressive et imbitable


    Le jeu décolle pas vraiment sur Twitch et Steam et se prend une avalanche de mauvais comm'. Moi j'aime toujours la proposition, je prends du plaisir ingame mais tout l'enrobage est vraiment mouaif. Il va vite redevenir un jeu de niche je pense.

  17. #107
    Ce jeu me fait penser à ce que font les GAFAM avec les IA. Ils veulent répondre à des besoins que personne n'a (comme google et son IA par défaut dorénavant), avec un truc dont personne ne veut vraiment, et en plus il y a deja une multitude de produits qui répondent parfaitement (Brawhlala en f2p sur PC par exemple)

  18. #108
    Pas trop d'accord avec cette analyse, je suis persuadé qu'il y'a vraiment un public pour un Smash like sur PC et Free 2 play qui plus est. Ils ont accès à un panel de personnage presque illimité (finalement peu exploité car il pourrait y'avoir King Kong, Gandalf, Daenerys, Harry Potter, etc.) et de bonnes ressources de la maison mère. Ou ça pêche vraiment c'est côté exécution. On est a des années lumières d'un Smash en terme de qualité.

  19. #109
    Ah j'ai retesté le jeu et je me disais que je trouvais ça lent par rapport à avant. On se retrouve plus sur de l'équivalent Smash bros Ultimate (voire smash Wiiu) que sur du Melee en terme de nervosité. Je sais pas trop encore quoi en penser...
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  20. #110
    Mitigé je suis.

    Pas tant sur la qualité du titre car il est assez sympa, plus lent, on bourre moins les inputs, ça va moins dans tous les sens.
    Mais tout l'enrobage, game as a service, les loots, les tâches quotidiennes, tu cliques à gauche, gling gling façon casino tu as débloqué ce machin là, tu cliques à droite, waouuu le badge machin truc, les failles à faire, refaire.

    Je suis pourtant très complétionniste avec les succès Steam (moyenne > 80% ), mais là ça ne prend pas.
    Il n'y a rien de défis, "on t'oblige à x pour débloquer y".

    Je ne suis vraiment pas de cette école et ça me gâche une grosse partie de l'expérience.

    - - - Mise à jour - - -

    Et j'allais oublier par rapport à la Beta :
    - On ne peut plus switch de perso aussi facilement, prendre un counter, s'adapter à ses adversaires.
    En rank je peux comprendre (calcul niveau par perso), mais là...
    - Les perks ont été simplifiées. Une en rapport avec son perso, le reste assez générique.
    Moins de combo / synergie avec ses 3 perks.
    Simplifier pour éviter les effets de bord et les trucs cheatés je pense.
    Mais on perd en profondeur.
    - Plus de stats à la fin d'un match. Difficile de se rendre compte de son action dans une game, là aussi pour s'adapter, changer ses approches.
    Idem simplification pour éviter les rageux, "lolz g fé ts les dégats t nul"

  21. #111
    et 36h de grind pour débloquer "un perso" (voir le double pour le Joker) ca me paraît ouf comme ratio. Surtout si la tendance du "hop je sors une nouveau perso avec des stats ultra pétés pour que tout le monde se jette dessus, et je le nerfe 3 semaines après" (tendance utilisée par Blizzard sur Heroes of The Storm avec zero succès vu comment le jeu est mort maintenant)

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