Je profite du festival de deck-building sur steam pour tester plein de trucs.
J'ai découvert Shotgun King qui est vraiment marrant, en tout cas pour la poignée d'heure auquel j'ai joué avec la démo. Je viens de voir que je l'avais sur prime gaming.
Y a plein de trucs auquel je n'ai pas accroché (dont Stellar Orphans dont vous parlez plus haut). Je pense qu'un truc qui me rebute, c'est les longs pavés de texte pour raconter une histoire insipide (il y a pas mal de jeux de deck-building comme ça, curieusement) et quand le jeu te balance des tonnes de fenêtres dès le new game pour t'expliquer tout le gameplay. Au final, je retiens rien et c'est agaçant comme manière de faire. Il y a aussi quelques clones de Slay The Spire. Ce dernier se suffit à lui-même, aucune envie d'y jouer avec une skin différente.
Parmi ceux que je surveille maintenant (ce qui ne veut pas dire qu'ils seront excellents) :
Tuggowar auquel j'ai aussi joué un bon moment. En gros, on a une barre divisé en plusieurs segments qui représente le terrain. Chaque joueur commence à un bout de cette barre. Et le but va être de conquérir tous les segments en achetant des unités pour construire son deck depuis un magasin sur la table de jeu.
Star Vaders où on joue un robot qui a X énergie par tour, lui permettant d'attaquer, se déplacer, etc. selon les cartes en main. Le tout se joue sur un damier où le but est d'empêcher les ennemis d'atteindre notre extrémité. On débloque des nouveaux trucs au fur et à mesure.
Arc Seed auquel je n'ai pas encore beaucoup joué (deux missions) mais qui semble sympa sur le papier. On dirige son mecha dans une ville au tour par tour et le but est d'aller casser les monstruosités qui veulent détruire le pays. Le tout avec un deck, bien entendu.
Rogue Voltage qui est le plus original dans sa proposition et qui est celui qui m'intéresse le plus. Il ne s'agit pas d'un jeu de deck-building à proprement parlé (même si on y retrouve l'aspect construction/adaptation). On récupère des composants avec des entrées/sorties qui génèrent de l'énergie, permettent de faire feu, de manipuler le temps pour faire jouer les monstres après les joueurs, etc. Et il faut relier avec des câbles les entrées/sorties des différents composants pour générer les effets escomptés, avec possibilité de combos, etc.