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  1. #61
    Personnellement j'aime bien laisser une unité à trois hex environ de ma capitale dans chaque direction. Là tu n'en as pas au sud-est, tu t'ouvres à la possibilité que des errants viennent mettre la pression.

  2. #62

  3. #63
    Tour 7 - Automne 225



    Le régime démocratique produit des politiciens de qualité, je devrais donc pouvoir bientôt recruter des administrateurs civils.

    Au Nord, les milices de Jarbridge commencent à crever de faim, et donc à perdre en cohésion et donc en capacité de mouvement... Il est probable que l'une d'entre elle ne parvienne pas à relier la zone de ravitaillement, et meure donc de faim sur le chemin, dans les bois... Bon de toute façon, vu qu'il y a pas d'ennemi...

    A l'Ouest, le régime mineur est un régime nomade, ce qui signifie qu'il n'a ni ville ni gouvernement, il n'y aura donc pas de paix possible avec lui, juste la guerre...

    Je lance un espion au Sud, pour voir si je n'ai pas plus de chance de ce côté... Un gisement de pétrole est relevé au Nord, mais toujours pas de métaux, dont je vais cruellement avoir besoin si je veux construire l'usine. En attendant, je lance la construction d'un bâtiment administratif et je stoppe le recrutement de conscrits, de toute façon pour l'instant je n'en ai pas besoin. Le secteur privé a construit une usine, cela m'aidera à rassembler les points industriels dont j'aurais besoin. Il ne me manque plus que le métal donc. Au moins 1500...

    Voilà voilà, un départ tonitruant... Je suis en tête au score


  4. #64
    On dirait que ton secrétaire "Nitro Fidget" est sous acide et qu'il veut propager l'évangile.

    Sinon, je connais pas bien le jeu, mais vu que la corruption augmente et qu'ils risquent de faire sécession, il n'y a pas un moyen de mater la Lawful League sur le long terme ? Genre avec une carte "scandale politique" ?

  5. #65
    Y a des cartes qui permettent de gérer les personnages, soit les faisant partir à la retraite, voire plus. Y a aussi des cartes d'investigation, c'est le ministère de l'intérieur ou celui des services secrets qui va me les donner. Ça permet de récupérer une partie de la thune volée, mais au prix d'une relation détériorée.

    Par contre pour le débarrasser de la faction c'est plus dur, il faudrait que j'arrive à la mettre en minorité, et la c'est pas gagné.

  6. #66
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Tour 7 - Automne 225

    Voilà voilà, un départ tonitruant... Je suis en tête au score

    Ta ville de pouilleux représente 10% de la pop mondiale ? Sacrée planète !

    Sinon, tu peux pas tirer ta route de un ou deux hex au nord est pour sauver les milices ?

  7. #67
    C'est assez fou oui. Quand on lit ton rapport, ton départ à l'air vraiment pas top.

    Et le tableau de score nous apprends que tu es le plus gros des joueurs

  8. #68
    C'est aussi ce que j'ai pensé aussi en voyant le tableau, la planète ne devait pas être très peuplée avant la catastrophe, d'où l'absence de ruines, et elle l'est encore moins maintenant.
    Sinon les routes dans la forêt c'est cher, très cher même vu le niveau de richesse...

  9. #69
    Dans ce genre de contexte le camp de réfugié peut être un énorme atout. Après 50 tours il aura généré près de 20% de la population mondiale actuelle.

  10. #70
    C'est clair, je crois qu'on est parti sur l'enfer vert...

    Catachan.

    A priori LeLiquid a même croisé la faune locale, et ça s'est mal terminé.

  11. #71
    Des bons stacks de 4000 bestioles en carapace en pleine forêt, du grand plaisir.

  12. #72
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Catachan.
    ...
    Ne te restes plus qu'à espérer que l'on te propose rapidement Sly Marbo comme dirigeant pour t'aider

  13. #73
    Une petite escouade du 1er de Tanith serait un gros plus aussi
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  14. #74
    Ca sent la baston avec des pistolet à bouchon pendant "quelques" tours cette fois ci. On est pas près de voir des tanks lourds.

  15. #75
    Tour 8 - début de l'hiver 225




    Pas de contact, mais les créatures sauvages repérées lors du ralliement des milices de Jarbridge ont coupé le territoire en deux derrière les dites milices, ce qui va me priver de l'accomplissement de la parole donnée de tenir le site...

    L'usine privée me donne 23 points industriels supplémentaires, avec les 63 reçus des taxes, mon total monte à 90, l'usine d'état coûte 80 par tour, je vais donc pouvoir la construire... lorsque j'aurais du métal, puisqu'il en faut 1500 (500 par tour pendant 3 tours). Comme je n'ai toujours pas de gisement de métal, je lance la construction du grand quartier général de niveau 2, qui va me donner plus de points administratifs et plus de points politiques. Je vais amasser du métal petit à petit, et peut être que d'ici la fin de la construction du GQG, qui dure 4 tours, j'aurais découvert du métal.

    Je tente de découvrir un site archéologique, mais c'est un échec. Je lance avec succès un espion au Nord, alors que celui lancé au Sud au tour précédent nous rapporte une triste nouvelle : nous sommes voisins d'une communauté de mutants, avec qui toute diplomatie est impossible.. Le Nord et l'Est représente mes dernières possibilités d'expansion diplomatique, sinon il faudra faire parler les armes.

    Profitant de l'apport de l'usine privé, je construis une route jusqu'au gisement de minerais radioactifs, qui bien qu'il soit limité présente surtout l'intérêt d'être sur la route d'un champs pétrolier qui lui devrait nous servir.

    Du point de vue politique, l'Union acquiert le trait "bureaucratie", qui permet le déploiement d'équipes médicales dans les troupes, et surtout la possibilité de "rush" bureaucratiques, générant le double de points administratifs. Idéal pour booster la recherche, d'autant plus que le premier bâtiment administratif est sorti de terre à Londres.

    Enfin, allant de pair avec le développement de l'administration, un syndicat du crime a vu le jour. Pour l'instant, il semble inoffensif, mais son expansion pourrait avoir des conséquences sur la sécurité et sur l'économie privée...

  16. #76
    Le métal c'est très surfait. Je suis sûr que les autochtones arrivent très bien à se poutrer juste avec des troncs d'arbres.

  17. #77
    Breaking news : prise de contact officieuse d'un régime majeur théocratique qui serait basé à l'Est de Merrara, à notre Est donc. Il aurait entrepris de convertir ce qui est apparemment un régime de fermiers. Ce qui ne me va pas du tout en fait... Il me propose de figer la frontière à cet endroit, tout en prenant le contrôle de cette communauté...

    A suivre.

  18. #78
    Zones volcaniques en vue au sud !

  19. #79
    Tour 9 - hiver 225

    Bon j'ai merdé sur la prise d'écran du tour, du coup le fond de carte sera le même qu'au tour précédent, mais de toute façon ça ne change pas grand chose...



    Au Nord, le régime est également un régime mutant, comme au Sud, don forcément pas de diplomatie ici non plus. Et d'ailleurs, les bestioles se sont rapprochées de Londres, il va probablement y avoir de la bagarre au prochain tour...

    J'envoie un espion à l'Est, là où d'après un contact informel se situerait une communauté de fermiers. Je vais faire effort dans cette direction au niveau infrastructure, pour pouvoir gagner du terrain avant que mon voisin devienne trop expansionniste.

    Je profite des bonnes relations avec la corporation pour leur demander de prospecter, ils trouvent un nouveau gisement de pétrole, mais toujours pas de métal...

  20. #80
    Le métal c'est surfait.

    Ci-dessous, une photo de la 1ère division blindée de Seymos qui devrait sortir au tour 70


  21. #81
    Et l'ambiance des 60 prochains tours.


  22. #82
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    Et l'ambiance des 60 prochains tours.

    https://i.ibb.co/SNRSbMy/image.png
    Cet AAR est sponsorisé par le film "Le dernier des Mohicans"

  23. #83
    Citation Envoyé par Gebeka Voir le message
    Le métal c'est surfait.

    Ci-dessous, une photo de la 1ère division blindée de Seymos qui devrait sortir au tour 70

    https://upload.wikimedia.org/wikiped...Tombouctou.JPG
    J'ai déjà levé un escadron de reconnaissance, pour anticiper le bataillon.

    Y a 5 tours

  24. #84
    Tour 10 - Fin de l'hiver 226



    Il ne se passe rien... Je lève une unité de Sentinelle galactiques, le fait qu'elles n'aient pas besoin de ravitaillement va être utile.

    Il ne se passe rien, mais à l'Est j'ai désormais une bonne vision de la communauté de Merrera, et surtout, je vois un régime majeur qui pointe son nez ! La TS Orthodoxie, et une route !!!
    Le territoire de Merrera regorge de richesses : trois ruines, des archives (boost aux points de recherche) et un autre asset.

    Mon équipe d'espion ne parvient pas à s'infiltrer chez ce lointain voisin, mais je réussis à en placer un autre chez le mineur au Nord. Il apparait que l'Orthodoxie a tenté de m'entuber, il n'est quasiment pas au contact de Merrera, et il a en plus un autre régime à on Nord qui lui permettrait de s'étendre !!

    Je découvre un nouveau gisement de pétrole, c'est bien, mais ça nourrit pas.

  25. #85
    Citation Envoyé par seymos Voir le message
    tour 10 - fin de l'hiver 226

    il apparait que l'orthodoxie a tenté de m'entuber
    rires

  26. #86
    Tour 11 - Printemps 226




    Premiers contacts hostiles, avec une bande de crustacés terrestres solitaires, qui prennent en embuscade le 5e bataillon de gardes londoniens. Je manoeuvre pour aller m'occuper de cette menace, alors qu'à l'Ouest, une bande de mutants s'oppose à la prise d'un site remarquable par la milice. Je vais là aussi me débarrasser de cette menace.

    Deux nouveaux gisements de pétrole sont découvert à Londres (dont un grâce à un stratagème de la directrice de la recherche économique, Kenzie Oaks), ce qui en fait cinq pour le territoire. Il va falloir que je commence à les exploiter, mais j'aimerais que le secteur privé s'en empare, car cela m'amènera un surplus de devises que je pourrais utiliser pour acheter du métal, plutôt que de payer des fonctionnaires pour exploiter l'or noir.




    Mon discours annuel met toutefois en exergue l'excellence de la gouvernance étatique, ce qui plait aux partis présents à l'Assemblée, et qui est également conforme avec les objectifs qu'ils m'ont donné, à savoir augmenter la production administrative. Malheureusement, les progrès de notre civilisation étant assez lents, nous ne pouvons pas construire de nouveaux bâtiments administratifs, même si la construction du quartier général devrait me permettre les objectifs de production de paperasse (235 dans mon discours, 236 pour un parti politique et 241 pour le 2e, je suis à 206 et la mise à niveau du GQG me rapportera 40 points). Je dois toutefois augmenter le niveau de civilisation, je vais donc passer la seconde en termes de stratagème puisque l'environnement est hostile.




    Au prix d'une augmentation de l'instabilité (unrest) et de la peur (fear), je récupère quatre points stratégiques, et j'en utilise 1 pour créer un casino privé, et 2 pour une arène de gladiateurs. Le casino va booster l'économie privée (immédiatement cela augmente le niveau d'investissement privé de 1300 crédits), et les arènes le niveau de contentement de la population. Je ramène un régiment de milice sur la capitale pour ramener le calme.


    Enfin, je me pose la question des relations à établir avec mon voisin de l'Est, Merrera. Je pourrais lui propose ma protection contre l'Orthodoxie qui est actuellement en guerre avec le mineur au Nord de son territoire, mais cela irait à l'encontre de la promesse de neutralité que j'ai donné à l'orthodoxie. Dans le même temps, si j'attends qu'il agisse, je risque de me retrouver avec l'ennemi à mes portes, parce qu'il y a une route qui relie les deux territoires, alors que mon côté je n'ai que de la forêt...


  27. #87
    Ha ouais alors comme ca tu te promènes dans les rues complètement torché en insultant et menaçant de mort les passants ?
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #88
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha ouais alors comme ca tu te promènes dans les rues complètement torché en insultant et menaçant de mort les passants ?
    On est à Londres, je vois pas ce qu'il y a de choquant

  29. #89
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha ouais alors comme ca tu te promènes dans les rues complètement torché en insultant et menaçant de mort les passants ?
    Ca fait très Churchill (pour le côté complètement bourré dans les rues). Il montre qu'il est au plus prêt du peuple et de ses problèmes du week-end

  30. #90
    Il y a aussi de la drogue, un casino avec un marchand obèse et des gladiateurs ça ressemble plus à Las Vegas que Londres pour le coup.
    Nuh

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