Comme souligné au-dessus, il semble qu'il faille avoir le jeu pour accéder au contenu de son workshop. Et il faut bien reconnaître que pour l'instant, le jeu est orienté multi avec du capture and hold et un mode conquête, du capture the island, qui couvre tout Everon. Ce dernier mode peut aussi se jouer en solo, mais en l'état, l'IA alliée ne fait rien, le joueur est seul.
Sinon, tu peux passer ici pour demander à intervalles réguliers.
Pour donner un ordre d'idée, il y avait hier ou avant-hier une dizaine de pages de petites choses publiées. Des tests de missions, du skin, des trucs qui ne marchent pas encore.
Aujourd'hui, il y a 20 pages. Dont des missions de type FFA, du king of the hill, de premiers essais de cadres de parties solo, comme du DayZ, ou multi, comme du Altis Life, des tests de nouvelles maps, de premiers packs d'armes, des lunettes de visée, le mod bloodlust pour le gore, des FX plus prononcés pour les impacts ou les explosions, un semblant de système de faim et de soif, un placeholder RHS qui semble, je dis bien qui semble, legit. Des tests pour des scripts de missions, des triggers d'évènements dynamiques, des teams FR ou étrangères qui se préparent à porter leurs factions ou équipements, de premières ébauches de missions de type "patrol ops"...
Bref. J'ai l'impression que plein de gens font avancer le workshop, ce qui n'est pas étonnant quand on connaît le passif et l'implication de la communauté Arma. Y compris sur du futur contenu solo. Reforger représente une étape importante au niveau technique, il y a des outils apparemment plus performants pour les créateurs de contenu et c'est la base sur laquelle tournera Arma 4. A mon sens, le jeu a un bel avenir.