Kezako?
Long War of the Chosen ou LWotC pour les intimes est une refonte complète de XCOM 2 et de son extension War of the Chosen. Ce mod fait suite à Long War 2 pour XCOM 2 créé par JohnnyLump et Amineri qui ont depuis fondé leur propre studio de développement Pavonis Interactive pour travailler sur leur premier jeu: Terra Invicta (campagne Kickstarter terminée en 2021).
En 2017, les auteurs de LW2 ont annoncé qu’ils ne s’attèleraient pas à rendre leur mod compatible avec l’extension War of the Chosen. Depuis il y a eu une tentative par quelques personnes de prendre le relai mais le projet n’a jamais débouché sur quoi que ce soit de concret.
En 2019, un programmeur anglais du nom de Peter Ledbrook débarque de nulle part avec une ébauche pleine de bugs mais fonctionnelle. Rapidement, de nombreux volontaires viennent à la rescousse dont d’anciens contributeurs de LW2. Les bugs tombent comme des mouches (!) et un gros rééquilibrage du jeu s’ensuit.
Ce qui nous amène au 16 décembre 2021 qui marque la sortie officielle de LWotC sur le workshop de Steam.
Différences entre LWotC et le jeu de base
- Le nom du mod annonce déjà la couleur: c’est long! Boucler une campagne de LWotC peut vous occuper pendant quasiment une centaine d’heures là où la campagne de base se termine en un peu plus de trente heures (hors DLC).
- Dans LWotC vous devrez gérer plusieurs escouades de soldats en parallèle alors que dans XCOM 2 vous pouvez simplement vous reposer sur votre golden team pour boucler le jeu.
- Les missions exigent que vos soldats s’infiltrent au préalable sur le site de l’opération. Ensuite, en fonction de la taille de votre équipe, de son équipement et de plusieurs autres paramètres; vous atteindrez un certain pourcentage d’infiltration qui déterminera le nombre d’ennemis présents, la fréquence des renforts, le nombre de tours avant l’échec de la mission etc…
- En plus de gérer votre fourmilière, vous organiserez activement la résistance en assignant des tâches à vos rebelles. Chaque région nouvellement contactée sera l'occasion de gérer un havre supplémentaire d'irréductibles prêts à mourir pour la cause.
- LWotC est bien plus varié en terme d’ennemis rencontrés et le jeu vous donne des moyens tout aussi nombreux pour vous en débarrasser. Il est possible de pousser la personnalisation de ses soldats assez loin puisqu’ils disposent tous de base de trois emplacements d’accessoires, d’un emplacement spécial pour s’équiper d’un pistolet, de deux nouvelles rangées de compétences à acquérir dont une dédiée aux flingues justement.
- De nombreuses mécaniques de gameplay ont été modifiées en profondeur. Citons notamment le calcul des tirs et des coups critiques, le comportement des patrouilles d’aliens, les évacuations qui ne sont plus possibles instantanément après avoir tiré une fusée de détresse, l’arrivée des renforts ennemis, les arbres de compétences etc…
- Il y a désormais huit classes de soldats au lieu de quatre comme dans le jeu de base. Chacune de ces classes a également la possibilité d’être entraînée d’avantage afin de gagner des rangs d’officier et ainsi octroyer des bonus à toute l’escouade. Les SPARKs, les agents psi et les héros de faction sont bien entendu toujours de la partie. Ces derniers ont d’ailleurs vu leurs compétences revues de fond en comble, au point de devenir méconnaissables: dites bonjour au templier et à son imposant bouclier de CRS.
- Bien que les prérequis pour terminer le jeu restent les mêmes dans LWotC (tuer un officier Advent puis utiliser le skulljack puis tuer un Codex etc… jusqu’à la dernière mission où on bute les Elders), c’est ce qu’on fait entre tout ça qui change radicalement. Rien que le fait de libérer une région du joug des aliens exige de terminer une série de quatre missions puis de prendre d’assaut leur QG qui peut être défendu par 30-50 petits gris. C’est aussi la seule manière d’engranger suffisamment de ressources pour équiper toutes nos unités: rechercher de nouvelles technologies ne suffit plus, il faut fabriquer individuellement chaque arme ou armure déployée lors d’une mission.
- LWotC se repose un peu moins sur les missions à durée limitée complètement intransigeantes que XCOM 2. Bien sûr, il y a toujours les classiques "hackez ce terminal en huit tours sinon c’est game over". Mais il y a aussi d’autres types de missions plus flexibles qui vous laissent pratiquement une vingtaine de tours bien qu’elles commenceront à faire pleuvoir des renforts de plus en plus menaçants si vous prenez trop votre temps. Les missions de type supply run forcent souvent à prendre des décisions difficiles puisque si on a généralement le temps d’atteindre le point d’évacuation et de récupérer quelques caisses au passage, il est tentant de prendre des risques et d’essayer de tout ramasser.
Installation de LWotC
Page Steam du mod : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2683996590
1) Installer XCOM 2 (il faut aussi que le DLC War of the Chosen soit activé).
2) Si vous avez déjà joué à XCOM 2 avec des mods, désabonnez-vous de tous (très rapide en utilisant l’Alternative Mod Launcher, lire plus bas).
3) S’abonner à Long War of the Chosen.
4) S’abonner aux huit autres mods signalés sur la page (là où c’est écrit « éléments requis »).
5) Attention : si vous avez activé le DLC Alien Hunters, vous devrez également vous abonner au mod Alien Hunters Community Highlander.
6) Lancer XCOM 2 WotC et vérifier que le bouton Nouvelle Partie ait bien été remplacé par Long War (LWOTC).
7) Désactiver l’option "frame rate smoothing" avant de commencer une partie.
Installer d’autres mods
Avant d’aller plus loin, il est fortement recommandé d’utiliser XCOM 2 Alternative Mod Launcher pour gérer ses mods et lancer le jeu.
1) Extraire le contenu de l’archive où vous voulez sur votre pc.
2) Exécuter le fichier "XCOM2 Launcher.exe"
Normalement le launcher devrait détecter automatiquement l’emplacement des fichiers du jeu. Il faut bien entendu que Steam soit en cours d’exécution.
Tout ce que vous devez savoir concernant quels mods vous pouvez utiliser conjointement à LWotC se trouve sur cette page : https://github.com/long-war-2/lwotc/...ty-maintained)
Vous trouverez des compilations prêtes à l’emploi de 200+ mods certifiées compatibles avec LWotC mais je conseille de commencer en douceur et de se bâtir sa propre collection au fil du temps. Je vous propose ci-dessous une petite sélection d’une trentaine de mods que je juge pour la plupart quasiment indispensables pour jouer dans de bonnes conditions. Aucun ne modifie le gameplay donc vous aurez l’expérience LWotC authentique telle que voulue par les créateurs du mod.
La plupart des mods sont configurables via [WotC] Mod Config Menu que vous possédez déjà puisque c’est l’un des mods requis pour LWotC.
Je veux une meilleure interface utilisateur et une meilleure expérience de jeu
- Blackmarket Usage: indique l'utilité des objets sur l'écran du marché noir (pour éviter de vendre par accident cette carcasse de Muton qui aurait pu vous servir ultérieurement).
- Evac All – WotC: ajoute un bouton pour évacuer d’une traite toutes les unités qui se trouvent dans une zone d’évacuation.
- Show More Buff Details: affiche plus d’informations lorsqu’on passe le curseur de la souris sur une icône de buff/debuff.
- Smart Overwatch All [WotC]: ajoute un bouton pour mettre tous ses soldats en overwatch (avec recharge auto de l'arme si deux points d'action disponibles).
- WotC: Color Coded Bonds: attribue automatiquement des couleurs différentes aux icônes des liens d'affection. Aide énormément pour retrouver plus facilement ses couples dans l'écran des squads par exemple.
- [WOTC] Additional Icons: affiche des icônes au dessus des unités pour voir en un coup d’œil leurs dégâts de base, mobilité etc... Indique aussi quels ennemis laissent tomber du loot.
- [WOTC] Hours Instead of Days: affiche une estimation du temps restant en heures plutôt qu'en jours pour terminer une mission sur le geoscape s'il reste moins de 48 heures (configurable).
- [WOTC] LOS Preview Ability: ajoute un bouton pour prévisualiser la ligne de vue qu'aura une unité si elle se trouve sur une case donnée. Très pratique car certaines cases en full cover offrent en contrepartie une très mauvaise visibilité et peuvent vous empêcher d'exécuter un overwatch salvateur. Permet aussi d'afficher quelles cases sont éligibles au ramassage de vos alliés inconscients ou décédés.
- [WOTC] Stats on New Promotion Screen: affiche les caractéristiques de nos unités sur le nouvel écran de promotion pour nous aider à choisir les bonnes compétences.
- [WOTC] Gotcha Again: tout simplement l'un des meilleurs mods existants. Affiche quelles cases déclenchent un overwatch, d'où on peut hacker un terminal, le bon endroit pour prendre un alien à revers etc...
- [WOTC] No Drop Down Lists With Controller Support: affiche des listes déroulantes beaucoup plus détaillées (c’est un euphémisme).
- [WotC+Classic] TacticalUI KillCounter: pendant une mission, ce mod affiche le nombre d'ennemis tués, restants et actifs.
- [WOTC] Extended Personnel Info: affiche plus d'infos quand on passe le curseur de la souris sur un soldat dans une liste (squads ou toutes ses unités). Permet ainsi de savoir immédiatement avec quels autres soldats il a des affinités, ses compétences, son équipement... sans devoir effectuer plein de clics inutiles.
- [WOTC] Better Armory Item Stats: améliore l'affichage des statistiques des armes et permet maintenant de voir les dégâts critiques, le nombre de points d'armure ignorés ou détruits par l'arme en question.
- [WOTC]New Target Icons: au lieu d'afficher une cible rouge pour chaque type d'unité, vous aurez maintenant une icône différente si c'est un sectoid, un officier Advent, un drone etc…
- [WOTC] Quick Soldier Info: affiche des portraits de vos soldats en haut de l'écran avec leur nom, leur nombre d'actions restant, le nombre de points de vie et d'armure, leur volonté et tous les effets en cours. Important: commencer une nouvelle campagne après avoir activé l'option "Tactical headshots" fera planter le jeu juste après la cinématique d'intro donc pensez à la désactiver dans votre partie actuelle avant de l'abandonner!
Je veux perdre moins de temps
- Disable More VO: désactive certaines cinématiques et dialogues, ça fait gagner du temps si vous avez déjà fait la campagne de XCOM 2.
- Narrative Control: complément au mod ci-dessus qui permet de désactiver en partie ou complètement les dialogues au sein de l'Avenger ou du geoscape. Non, vous ne rêvez pas: Bradford arrêtera désormais de vous répéter sans arrêt que le cercle de la résistance est inoccupé si vous ne l'utilisez pas ne serait-ce qu'une milliseconde!
- Instant Avenger Menus – WotC: rend la navigation au sein de l'Avenger plus fluide, fait gagner beaucoup de temps et d'autant plus utile si vous jouez sur une config modeste.
- Stop Wasting My Time – WotC: accélère le jeu en retirant les pauses inutiles lors des animations d'attaques etc...
- Still Stop Wasting My Time: accélère grandement (x3) certaines animations comme le déplacement de l'Avenger sur le geoscape, le gremlin, les tirs de grenades etc... Configurable à souhait dans le fichier .ini du mod si vous désirez modifier la vitesse ou accélérer d'autres animations.
- [WotC] Instant Loot: désactive les animations et pop-ups de ramassage de loot. Un petit mod qui n'a l'air de rien mais qui fait gagner énormément de temps sur le long terme.
Je veux des soldats plus chics et plus variés
- Capnbubs Accessories – WotC: mod purement cosmétique pour avoir des soldats plus variés.
- Immersive Names WotC: ajoute plus de variété dans les noms de soldats générés aléatoirement. Ne vous servira probablement à rien si vous avez l’habitude de nommer vos unités d’après vos ex.
Je veux moins de bugs
- [WOTC] Reliable Ever Vigilant: permet à la compétence Ever Vigilant de se déclencher lorsque le soldat se trouve à côté d'un objet avec lequel il peut interagir comme une porte ou un coffre à loot.
- [WotC] Better Grappling!: corrige le bug qui empêche parfois de cliquer sur une case sur laquelle on peut normalement se déplacer avec le grappin (note: les joueurs qui utilisent un contrôleur ne sont pas affectés par ce bug).
Bonus: Peek From Concealment
Je mets celui-ci à part puisqu'il modifie légèrement les règles du jeu. Fatigué d'être repéré par les aliens dès que vous approchez du rebord d'un toit ou bien parce que vous n'arrivez pas à tendre l'embuscade parfaite avec votre technical simplement à cause des règles trop rigides de la furtivité? Le workshop de Steam a (encore une fois) la solution! Le mod Peek From Concealment ne lavera pas votre linge plus blanc que blanc mais permettra à vos soldats de rester caché lorsqu'ils se déplacent sur une case adjacente à une corniche ou un coin de bâtiment en full cover. Ça rend le jeu légèrement plus facile mais aussi beaucoup plus agréable.
Mode d'emploi:
- installer les trois mods [WOTC] Peek From Concealment + [WotC] Peek From Concealment UI Fix + [WOTC] Core Collection Meta Mod
- nécessite le mod [WOTC] Gotcha Again que j'ai listé plus haut et que vous devriez de toute façon avoir vu tout ce qu'il apporte
- le jeu affichera quand même les cases permettant de rester furtif en rouge: ne faites pas attention à ça et fiez-vous plutôt aux indications de Gotcha Again
- l'AML indiquera un conflit entre Peek From Concealment et Gotcha Again: c'est une fausse alerte et vous pouvez l'ignorer complètement
Commencer sa première campagne LWotC
Donc ça y est, on a tout correctement installé et le bouton Long War (LWOTC) s’affiche en bas à gauche ? Si oui, il est temps de cliquer dessus. Sinon, c’est qu’il vous manque probablement un ou plusieurs des mods requis donc retour à la case départ.
Difficulté
Votre premier dilemme sera celui du choix de votre niveau de difficulté : Rookie, Veteran, Commander ou Legend.
Long War of the Chosen part du principe que vous avez terminé au moins une fois la campagne de base de XCOM 2. Même si vous avez déjà beaucoup joué, il n’y a pas de honte à commencer en difficulté Rookie étant donné la masse de nouveaux concepts à assimiler dans LWotC.
Les experts et les durs à cuire de XCOM 2 pourront quant à eux débuter en Veteran. Mais ils ne devront pas faire l’erreur de sous-estimer le jeu sous prétexte que les premières missions leur paraîtraient un poil faciles.
Pour ce qui est des deux derniers modes de difficulté, ils sont simplement inenvisageables pour une première partie. Non seulement les ennemis sont plus puissants mais les renforts arrivent plus rapidement et les missions à durée limitée sont encore plus tendues.
Options avancées
Le bouton Toggle Advanced Options View fait apparaître une liste vous permettant de personnaliser d’avantage votre partie. Ou pour être franc : de tricher bien comme il faut. Car la majorité de ces options est destinée à rendre le jeu nettement plus facile.
C’est donc sans surprise que je conseillerai de laisser toutes ces cases non cochées. Pensez seulement à cocher la case concernant le tutoriel créé spécialement pour LWotC si vous êtes déjà familier avec le mod.
[Note : si quelqu’un a déjà fait ce tuto, un retour serait le bienvenu car il a été ajouté récemment et je ne l’ai pas encore testé.]
Contenu narratif additionnel
Toutes les options en rapport avec les contenus scénarisés additionnels sont volontairement désactivées. Ces missions ne sont simplement pas compatibles avec LWotC et casseraient le mod.
La seule option que vous pouvez modifier est celle qui permet de jouer avec les armes et armures bonus du DLC Alien Hunters.
Ironman or not Ironman
Bien que jouer en mode Ironman constitue pour beaucoup l’expérience XCOM ultime, je conseille de jouer en laissant cette option désactivée. Le principal problème du mode Ironman est que le jeu ne conserve en permanence qu’une seule sauvegarde de votre campagne. Au moindre bug gênant votre partie pourrait être compromise. Il y a aussi le fait que le moteur de XCOM 2 n’en fait parfois qu’à sa tête et qu’il est très facile de faire un clic droit sur la mauvaise case.
Je recommande plutôt de jouer en mode "Honest Man", c’est-à-dire désactiver Iron Man mais s’efforcer de ne pas recharger sa partie à la moindre mauvaise décision tactique.
Autres réglages et options dignes d’intérêt
Une fois la partie lancée, vous avez accès à d’autres d’options pour personnaliser votre campagne.
Long War (LWOTC)
Pause on Recruit : si vous êtes en train de scanner sur la carte stratégique, le scan sera interrompu à chaque fois qu’un nouveau rebelle est recruté dans un havre ou achetable dans l’Avenger. Aucune raison de ne pas l’activer.
Graze Band : par défaut réglé sur la valeur 10. Je conseille de laisser comme tel. Cette mécanique rend les combats moins binaires puisqu’un tir qui a 90% ou plus de chance de toucher ne ratera pas forcément sa cible et aura 10% de chance de l’érafler, lui infligeant quand même des dégâts bien que réduits (notez que ça dépend du score de dodge de votre cible: une vipère aura une chance d'éviter tout dégât!).
Plus d’infos sur les mécaniques de tir par rapport au jeu de base.
Campaign
Damage Roulette: désactivé par défaut et non recommandé.
Not Created Equally : pour éviter que toutes vos unités aient les mêmes stats. A laisser activé sauf si vous voulez jouer à la guerre des clones.
Hidden Potential : rend le gain de statistiques aléatoire lorsqu’une unité est promue. Si un sniper est sensé gagner X points de visée au niveau suivant, ce nombre pourra être plus ou moins élevé. L’écart peut être configuré via le curseur situé en bas de cette option.
Désactivé par défaut et déconseillé aux débutants. Peut potentiellement rendre les débuts de partie plus difficiles si les dieux de l’aléatoire ne sont pas avec vous. Son impact est réduit sur la durée puisque vous aurez normalement plus d’unités à votre disposition et que vous pourrez vous débarrasser de celles qui ont obtenu les moins bonnes stats.
Red Fog : une unité alliée ou ennemie blessée aura un malus de visée, de volonté, de hacking et de points de mouvement plus ou moins important en fonction des dégâts subis. Peut être désactivé (c’est le cas par défaut), activé à la fois pour XCOM et les aliens ou seulement pour l’un des deux.
Cette option fait débat mais selon moi et beaucoup d’autres joueurs, elle rend aussi le jeu bien plus intéressant. Et aussi un chouia plus facile donc c’est pour ça que je recommande d’activer Red Fog à la fois pour XCOM et les aliens. Les masochistes auront la possibilité de l’activer seulement pour XCOM pour avoir un challenge bien relevé.
Notez que si vous préférez une courbe de malus linéaire au lieu de quadratique, vous pouvez cocher la case juste en dessous.
Abilities
Show Locked Perks : à activer si vous voulez voir toutes les compétences de vos unités, y compris celles auxquelles vous n’avez pas encore accès. Je ne vois aucune raison de s’en passer.
Pour finir, n’hésitez pas à aller faire un tour dans Mods Setting pour configurer vos autres mods à votre convenance.
Liens
Page Steam de LWotC: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2683996590Reddit: https://www.reddit.com/r/LWotC/Discord: https://discord.gg/Rj5SJtx
Fait un peu office de manuel.Long War 2 Unofficial Compendium of Tips and Observations: https://drive.google.com/file/d/1P2h...jhtXkQt8v/view
Contient des informations qui ne figurent pas dans le wiki de LWotC et qui sont toujours d’actualité comme le détail des niveaux de difficulté.
Reste une mine d’or d’informations sur Long War 2.Forum de Pavonis Interactive: https://www.pavonisinteractive.com/phpBB3/index.php
Vidéos
Présentation de LWotC par Akwartz alias Dr. Chocapic. En trente minutes, il résume assez bien en quoi le mod diffère du jeu de base et aussi ce qui pourrait éventuellement vous déplaire.
Streamers anglophones
Streame sur la version actuelle de LWotC et fait aussi des vidéos explicatives.
Beta testeur et co-designer sur LW2, il bosse en ce moment sur Terra Invicta. Faisait beaucoup de vidéos à l’époque donc elles ne sont plus forcément représentatives de l’état actuel du mod. Ce mec est un vrai dieu de LW2 et j’ai beaucoup appris en le regardant jouer. En plus il est assez marrant donc c’est toujours ça de pris.
syken4games: https://www.youtube.com/c/syken4games/videos
Note: si vous connaissez des streamers franco de LWotC, n’hésitez pas à les balancer pour que je les rajoute. C’est pas faute d’avoir cherché…
Ils ont dit de LWotC
Envoyé par Jeckhyl