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  1. #121
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    J'ai une demande de mod très particulière : j'aime bien jouer sans la musique, voire sans le son (j'écoute la radio). Mais il n'y a pas d'indication visuelle ou sonore de baston (alors que la musique indique si on est en mode bagarre ou pas). Est-ce qu'un mod rajoute un petit indicateur de ce genre ?
    Je ne pense pas qu'il existe un mod pour ça mais j'ai une solution: installe [WotC+Classic] TacticalUI KillCounter que j'ai listé plus haut. Ce mod affiche combien d'ennemis sont actifs. Tant qu'il y a un ennemi actif, tu es considéré comme étant en mode combat.

    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Ce soir, je viens dans ma campagne LW/IM qui se déroulait si bien, de rencontrer pour la première fois, dans une mission super facile, deux pyros ADVENT. Le carnage. Ils ont résisté à mes efforts de les déglinguer dès leur apparition, et à leur tour de jouer, ont foutu le feu à trois soldats, les trois ont utilisé leur trousse de soins ce qui les a éteints mais pas soignés, et à partir de là tout est parti en couille. Avec des arrivées de renfort dès que tu crois que tu vas peut-être limiter la casse (sans gloire. A ce stade tu t'en fous de la gloire). Et comme c'était une mission à évacuation fixe, pas moyen d'appeler une nouvelle évac.

    Ils sont tous morts, et même pas d'un coup, je les ai vus se vider de leur sang les uns après les autres.
    En fait ils ne sont pas si dangereux si tu arrives à les tenir à distance. Et si tu as coché la case "red fog" dans les options de LWOTC, les blesser diminuera leur nombre de points de mouvement. Ils sont surtout chiants car ils te font perdre du temps lorsque tu es sur une mission avec timer.

    Tu peux aussi abuser de leur IA: si tu mets l'une de tes unités à découvert, ils auront tendance à ne se déplacer qu'une fois puis à utiliser leur pistolet merdique qui fait un point de dégât.

  2. #122
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Il y a aussi les flashbang qui les neutralise complètement. Mais pour le coup ils m'ont complètement pris au dépourvu, et la chance qui m'a parfois souri n'était pas de mon côté, avec des tirs à possibilité de critique qui ne faisaient que des graze de merde .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  3. #123
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Je vois dans certains streams de LWotC l'utilisation d'un mod qui affiche en haut de l'écran les icônes des membres de ton équipe, ce qui est bien pratique pour voir qui n'a pas joué. Vous connaissez le nom de ce mod ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  4. #124
    C'est [WOTC] Quick Soldier Info. Je l'utilise aussi mais on dirait que j'ai oublié de l'inclure dans ma liste de mods.

    Pour info, j'ai créé un topic dédié à LWotC: https://forum.canardpc.com/threads/1...porte-l-Advent

  5. #125
    J'ai profité des précédentes soldes pour récupérer WOTC.

    Précédemment j'avais bouclé une campagne de Xcom2 en difficulté de base et je m'en était plutôt bien sortit malgré le fait que je sois un tacticien misérable .
    Mais là bon sang... C'est purement impossible en fait !

    Il a dû s'écouler une dizaines de jours ingame, j'ai fait 3 missions je pense (en dehors des missions imposées) et maintenant l'assassin (mon tirage d'origine) apparaît systématiquement dans toutes les missions que je fais. Hors la majorité de mes hommes ont à peine eut droit à leur définition de classe, éventuellement un niveau de plus mais c'est tout. Autant dire que c'est de la rigolade pour elle. C'est wipe sur wipe. Je n'ai encore développé aucune technologie qui me permettrait de la contrée (je pense aux grenades qui révèlent les unités cachées) et la seule pièce que j'ai pu fabriquer dans le Talion jusque là est une infirmerie...

    Est-il préférable que je reboot mon run en espérant un meilleur tirage d'élu ou est-ce que le tirage est fixe et que j'aurais de toute façon les mêmes soucis ?

  6. #126
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Un conseil que je file systématiquement : si tu ne peux pas éviter l'Assassin, tu la laisse faire sa cuisine. Sa première intervention est de mémoire de stun un mec pour lui voler des infos. Si tu laisse faire, elle se casse ensuite. Si tu laisse pas faire, il y a de la casse .

    Ensuite, il faut rush les scanners (objet ou talent de spécialiste), avec cette aide le chasseur change de camp contre elle .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  7. #127
    Citation Envoyé par Haraban Voir le message
    J'ai profité des précédentes soldes pour récupérer WOTC.

    Précédemment j'avais bouclé une campagne de Xcom2 en difficulté de base et je m'en était plutôt bien sortit malgré le fait que je sois un tacticien misérable .
    Mais là bon sang... C'est purement impossible en fait !
    Avoue tout de même que niveau ambiance et stress, ça en jette autrement plus que la campagne de base.

  8. #128
    Le tirage est aléatoire mais tu peux retomber sur l'assassin.

    Le début de campagne est toujours le même, les missions ont lieu tous les 5-7 jours.
    En début de campagne les deux classes à privilégier sont les Rangers et les grenadiers. Le ranger est la seul classe à garantir un tir à 100% (tir avec une case de portée) et les grenades qui touche auto.

    Pour bien démarrer ta campagne, sur la mission Gatecrasher tu prends ton temps, tu vérifies la position des pods et leur pattern de mouvement, une fois qu'ils sont suffisamment espacés, tu engages le combat. Tu places toujours 2 soldats en hauteur pour bénéficier du bonus de tir et 2 soldats au sol pour supprimer les couverts à la grenade. Le plus important est de ne pas avoir de blesser.

    Pour la première mission Guerrila (6-7 Mars) il faut envoyer les soldats de la mission initiale pour les faire progresser.

    La deuxième mission est la mission VIP (11-13Mars), 2 choix possibles soit tu as la mission avec un scientifique et un soldat à ramasser, soit tu dois récupérer deux soldats et le scientifique.
    Dans le premier cas tu envoies 4 recrues, dans le second tu envoies 3 recrues et un sniper (si possible).
    Cas 1 -
    Pour cette mission tu dois courir jusqu'au civil sur les 3 premiers tours pour arriver à temps, pour esquiver les ombres tu comptes les cases (une ombre qui se déplace de plus de 4 cases ne peut pas attaquer, il faut jouer là dessus)
    Une fois la tourelles désactivées les chargeurs arrives, il faut regrouper son escouade sur une hauteur en bloquant les échelles, tuer les chargeurs si nécessaires et ensuite tu coures jusqu'au point d'évacuation. (Les chargeurs doivent se déplacer de plus de 12 cases pour ne pas pouvoir attaquer). Comme le dit si bien Central il ne faut pas chercher a tuer trop d'ombres (juste ce qu'il faut pour débloquer les classes des recrues)
    Cas 2
    Il faut récupérer le 1er soldat pour renforcer ton escouade, ensuite le VIP et récupérer le dernier soldat près de la zone d'évacuation.
    Si tu es toujours Conceal lorsque tu récupères un soldat, il sera lui aussi Conceal.

    La mission suivante c'est la mission représailles (20 Mars) avec l'apparition de l'élu. l'escouade que je conseille ici c'est deux grenadiers, 2 Rangers ou un ranger plus le héros. Avec si possible un ranger avec la capacité fantôme pour scouter les pods.
    Fin Mars il y aura une dernière mission guerilla (28-29 Mars)

    Pour les recherches, dans l'ordre : Biotechnologie, Officier Advent, soldat Advent. ca permet d'avoir le détecteur pour le 20 Mars et de contrer l'assassin et les anonymes de la mission représailles.
    Pour la gestion de la base. Construire jour 1 l'institut et la grenade flash.
    Une fois la mission guerilla terminé, envoyé l'ingénieur sur une excavation. une fois l'excavation terminée construire le cercle de la résistance et envoyé l'ingénieur sur une nouvelle excavation.

    C'est le BO de base que j'utilise en Légendaire/IM pour un démarrage de campagne propre et sans accroc.

    Dernier point, pour les Pods composés d'un Sectoide, toujours tué le soldat Advent en premier et positionner tous ses soldats à couvert pour forcer le sectoïde à jeter son sort de Zombie.
    L'ordre des actions de l'IA Sectoïde sont : Tir sur ennemi à découvert, zombie, contrôle mental, vigilance ,fuite).

    Bon courage.

  9. #129
    Bonjour, comme plusieurs autres personnes je pense, je viens de récupérer XCOM² sur EGS. Le pack des 4 DLC vaut le coup ou ils sont dispensable à votre avis ? Merci.

  10. #130
    Le seul truc indispensable c'est le mod long war !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #131
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Le seul truc indispensable c'est le mod long war !
    Peut-être pas pour débuter quand même.

    Trex : Les DLC sont intéressants, surtout war of the chosen qui ajoute beaucoup de contenu, mais contrairement à tout le monde ici je conseille de commencer par le jeu vanilla qui est déjà complet, long et suffisamment frustrant/rageant pour ne pas s'infliger en supplément les mécaniques des élus.

  12. #132
    Le souci, c'est qu'un run peut être long, donc une fois le jeu fini, il n'est pas certain qu'on veuille en lancer un autre rapidement.
    Pour ma part, je n'envisagerai plus de jouer sans War of the Chosen, mais je peux concevoir que l'on puisse y voir un très bon appât pour faire un nouveau run après avoir fini la vanilla.
    Mais de là à dire qu'il faut jouer avec la vanilla avant, ce n'est pas un pas que je ferai tant je trouve que sont bien les ajouts apportés par ces DLC.

  13. #133
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    Peut-être pas pour débuter quand même.

    Trex : Les DLC sont intéressants, surtout war of the chosen qui ajoute beaucoup de contenu, mais contrairement à tout le monde ici je conseille de commencer par le jeu vanilla qui est déjà complet, long et suffisamment frustrant/rageant pour ne pas s'infliger en supplément les mécaniques des élus.
    Chui d’accord, long war est ptet un peu rude pour un premier run...
    J'avais oublié war of the chosen mais de mémoire c’est un peu ardu aussi.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #134
    Ça rend le début un peu plus ardu, mais donne aussi un côté un peu plus scénarisé qui me plait beaucoup.
    Inversement, les DLC rendent la fin de partie plus simple grâce aux nouveaux équipements récoltés.

  15. #135
    WOTC apporte beaucoup de chose à la campagne pour s'en passer pour moi c'est un must have.
    Nuh

  16. #136
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Je valide. War of the Chosen est quasi indispensable.

    Long War il faut être sadique pour conseiller ça à un débutant. Le mod est exceptionnel mais malgré plus de 2000 heure sur le jeu vanille je n'ai jamais réussi une campagne LW. Vous voulez frustrer les nouveaux ou quoi ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  17. #137
    Ca dépend si tu as déjà joué au 1 (xcom enemy unknown). Si oui alors tu peux directement sans soucis jouer avec War of the Chosen, tu es déjà en terrain connu. Sinon c'est à voir.

    Les autres DLC ne sont pas indispensables, voir inutile pour Les enfants de l'anarchie de mon point de vue
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  18. #138
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Anarchy Children est particulier. Non seulement il est inutile mais il est moche.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  19. #139
    Je viens de relancer une partie après trèèèès longtemps et euh... C'est normal de se taper un Elu dès la troisième mission ?
    Parce que là je ne vois pas trop comment éviter de me faire massacrer...

  20. #140
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    En début de campagne mon principe c'est de laisser l'élu faire sa tambouille. Si tu le laisse faire, il met un gars KO, prend des renseignements (rien qui impacte réellement la campagne en vrai) et se barre. Alors que si tu le combats, selon l'élu, ça peut virer au massacre.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  21. #141
    Oui, on sa tape vite un élu.
    Pour ma part, j'arrive à le battre, mais je ne joue pas en difficulté extrême non plus, pas sur que j'y arriverais dans ce cas-là.

  22. #142
    De mémoire, le premier Elu est faible contre la classe (faucheur / templier / escarmoucheur) que tu possèdes au début.
    Donc bien penser à le prendre pour cette mission !

  23. #143
    Ouai en effet. Il était surtout faible contre le save scum de batard et le mode normal...

  24. #144
    Salut, je débarque tout juste dans Xcom grâce au jeu offert sur EGS.
    Le jeu m'intéressait surtout pour l'aspect tactique des combats, et je dois avouer que après 2 heures de jeu j'ai un peu peur de la quantité de scénario et de blabla qui attend.

    Bref en tout cas j'ai une question concernant le mode camouflage dans lequel on commence certaines missions. Dans le tuto, quand le jeu nous introduit ce mode, il nous indique qu'il y a des cases rouges qui, si on rentre à l'intérieur, mettent fin au mode camouflage et dévoilent notre position à l'ennemi.

    Jusque là pas de problème, par contre lors de ma première vraie mission, je me fais tout le temps griller en avançant, pourtant la case de ma destination n'est pas rouge au moment où je clique dessus. Elle le devient par contre une fois que mon perso s'y arrête.

    Je crains ne pas avoir compris le fonctionnement de ce mode...


    Aussi, peut-on voir la ligne de tir des ennemis ? A plusieurs reprises j'ai cru être "safe" mais finalement non... (Dont une fois bien rageante où j'étais en hauteur dans une maison et me suis fait tirer dessus par un ennemi en contrebas à un angle assez improbable...)


    Enfin dernière question, lorsque je veux me rendre sur une case éloignée et que je n'ai pas d'autres choix que d'utiliser mes 2 actions, il me semble plus intelligent de le faire en 2 fois : Je m'arrête à la première zone, si c'est safe je poursuis jusqu'à ma destination finale. Du coup y a-t-il un intérêt à utiliser d'un coup ses 2 actions pour se déplacer directement sur la case souhaitée?

    Merci !

  25. #145
    Pour le camouflage, les zones rouges n'apparaissent que pour les ennemis spottés. Donc si tu découvres des ennemis durant un déplacement, tu n'auras pas eu de zone rouge avant.
    Pour les tirs, tu as un indicateur sur les ennemis que tu auras en visu une fois en position ( les icônes en bas au dessus de la barre d'action), si tu peux leur tirer dessus, eux aussi.
    Pour le double déplacement, c'est utile quand tu es pressé par le temps ou sur de toi, souvent juste avant de déclencher deux pods d'un coup
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  26. #146
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Salut, je débarque tout juste dans Xcom grâce au jeu offert sur EGS.
    Le jeu m'intéressait surtout pour l'aspect tactique des combats, et je dois avouer que après 2 heures de jeu j'ai un peu peur de la quantité de scénario et de blabla qui attend.

    Bref en tout cas j'ai une question concernant le mode camouflage dans lequel on commence certaines missions. Dans le tuto, quand le jeu nous introduit ce mode, il nous indique qu'il y a des cases rouges qui, si on rentre à l'intérieur, mettent fin au mode camouflage et dévoilent notre position à l'ennemi.

    Jusque là pas de problème, par contre lors de ma première vraie mission, je me fais tout le temps griller en avançant, pourtant la case de ma destination n'est pas rouge au moment où je clique dessus. Elle le devient par contre une fois que mon perso s'y arrête.

    Je crains ne pas avoir compris le fonctionnement de ce mode...


    Aussi, peut-on voir la ligne de tir des ennemis ? A plusieurs reprises j'ai cru être "safe" mais finalement non... (Dont une fois bien rageante où j'étais en hauteur dans une maison et me suis fait tirer dessus par un ennemi en contrebas à un angle assez improbable...)


    Enfin dernière question, lorsque je veux me rendre sur une case éloignée et que je n'ai pas d'autres choix que d'utiliser mes 2 actions, il me semble plus intelligent de le faire en 2 fois : Je m'arrête à la première zone, si c'est safe je poursuis jusqu'à ma destination finale. Du coup y a-t-il un intérêt à utiliser d'un coup ses 2 actions pour se déplacer directement sur la case souhaitée?

    Merci !
    Plus précisément la meilleure façon de déplacer sa troupe est de faire faire le premier mouvement à tout le monde, puis le second mouvement à tout le monde en commençant par le personnage le plus susceptible de déclencher un pod par accident.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  27. #147

  28. #148
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Aussi, peut-on voir la ligne de tir des ennemis ? A plusieurs reprises j'ai cru être "safe" mais finalement non... (Dont une fois bien rageante où j'étais en hauteur dans une maison et me suis fait tirer dessus par un ennemi en contrebas à un angle assez improbable...)
    Je saute sur l'occasion pour rappeller que Gotcha Again est indispensable.

  29. #149
    Ca a l'air de corriger 90% des trucs que je reprochais au jeu en 2 heures de découverte (les 10% restants étant que je n'aime pas trop l'univers du jeu et le côté piou piou, j'aurai préféré plus de corps à corps)... Mais du coup ça a aussi l'air de totalement changer comment le jeu doit être approché non ?
    J'avoue qu'il y a encore quelques temps j'aurai pensé "Jeu de merde" mais là je suis plus à me dire que j'ai pas abordé le jeu comme j'aurai dû et que si je me fais griller ou que je suis dans une ligne de vue non anticipée, c'est que j'ai loupé qqch, et non pas que le jeu est mal branlé.

  30. #150
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Perso je dirais que c'est un des jeux les mieux pensés que je connais.

    La seule chose qu'il faut garder à l'esprit en permanence est que même pour balancer un tir à 95% de réussite tu dois te préparer comme s'il allait foirer car, pour paraphraser Pratchett, dans XCom les tir à 95% semblent rater 9 fois sur 10.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

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