N'ayant pas acheté de Steam-Controller, je vois encore dans la Steam-Deck l'utilisation à nouveau de zone de trackball d'environ 3 cm x 2 cm et j'ai un mal fou à comprendre comment des trucs aussi minuscules peuvent simuler une souris ou même sans rapprocher de loin ?
Pas mécontent de me désolidariser du topic Switch (là ils parlent du MOBA free to play Pokemon, brrr), par contre ici c'est le royaume des linuxiens.
C'est une autre ambiance.
Il me semble que le coût est surtout à l’installation. Si tu débutes c’est pas une bonne idée. J’ai jamais testé personnellement mais c’est ce que j’ai toujours lu, y compris de la part de gens qui aiment bien Arch. Là j’imagine qu’on devrait avoir un processus de mise à jour (et éventuellement d’installation) un peu pré-mâché par Valve.
J’ai aussi hâte de voir comment vont évoluer les anti-cheat sous Linux. C’est la raison principale pour laquelle j’utilise Windows sur mon PC fixe.
Marrant, cette vidéo combine mes deux passions du moment ...
Et putain je redécouvre mon steam contrôler que j'avais complètement délaissé. C'est du génie toute cette configuration ! Je ne savais pas qu'on pouvait faire autant de trucs. Je le ressort direct !
Une bonne nouvelle :
On va pouvoir a minima contrôler le TDP (les watts qu'on balance au GPU/CPU) pour limiter la conso du machin.Pouvoir par exemple viser 30 fps et 4h de jeu, ou 60 fps et 2h etc... En limitant les watts consommés par la machine.
En seconde partie il imagine un truc... Qui serait tellement génial. Mais j'ai peur que ce soit un doux rêve.
Je pensais déjà à limiter mes jeux en 30 fps en mode portable histoire de conserver de la batterie.
S'il y a un truc qui bride automatiquement ça serait sympa.
Là c'est bien plus fin que ça comme contrôle que de limiter les fps. C'est directement limiter les watts que tu envoies sur l'APU, car parfois le machin va consommer plus juste parce qu'il peut. Il avait montré un exemple sur Celeste, en limitant directement à 5 watts on restait à 60 fps et l'autonomie passait de 3/4 h à 5h (de mémoire, et sur une AYA).
Et le plus excitant dans l'histoire, c'est que steam balance un soft open source pour gérer ça (et l’hypothèse de Phawx) si on peut faire des profils "conso". Ca veut dire par exemple choisir un mode portable 2h 60fps ou 4h00 30 fps selon tes envies. Voir avoir une conso plus forte une fois docké, donc plus de FPS aussi. Probablement un switch du mode portable/docké automatique une fois branché sur le secteur.
Ca changera pas les config en jeu, ça faudra toujours le faire à la main si besoin. Mais c'est déjà énorme. Et puis l'idée de pas avoir a tester différentes valeurs pour le GPU/CPU et laisser faire les spécialistes pour avoir le profil idéal ça me plait bien je dois dire.
Pour la première partie c'est le contraire qui m'aurait étonné. La question est surtout si l'UI du Steam Deck permettra de faciliter le tuning via cpufreq, l'équivalent AMD de nvidia-smi --power-limit & co, ou s'il faudra ouvrir une console ou lancer un script externe.
Pour la deuxième partie, ce serait effectivement cool de proposer dans le workshop des paramètres optimisés au poil pour les options graphiques des jeux (pas simple) et du système (plus facile).
Selon le jeu faut modifier des fichiers .ini, json, une DB sqlite, un format maison, etc. Ces fichiers comportent potentiellement d'autres infos que l'utilisateur a personnalisé, ce n'est pas forcément évident à patcher. C'est moins simple que faire un overlay qui intercepte les inputs, et je ne vois pas trop comment ils peuvent rendre ça "safe". Le gars pense à faire surchauffer le matos (plutôt paramètres système), mais je pense au risque d'exécuter n'importe quoi dessus (paramètres des jeux). Bon ce n'est pas pire que les mods, l'autre solution est de faire confiance à l'auto-modération/curation par la communauté.
Edit: Bon il parle surtout des paramètres de l'APU, et même si ça serait déjà bien ce n'est pas le plus compliqué à gérer. Pouvoir partager facilement des paramètres graphiques de jeux ça serait plus cool, mais moins probable vu le bordel que c'est.
Perso, la question que je me pose, c'est sur la gestion des paramètres graphiques.
J'entends par là le switch entre le passage de nos jeux de notre PC de bureau au Steam Deck.
Je m'explique.
Imaginons je lance ma partie de Monster Hunter Stories 2 sur mon Pc de bureau, Windows, paramétré en 2560x1440 144Hz (résolution de mon écran), graphismes tout à fond.
Je fais une pause après avoir sauvegardé dans le Steam Cloud, puis je prends mon Steam Deck, pour reprendre ma partie pour jouer pépouse dans le canapé.
Est-ce que les paramètres graphiques seront à reparamétrés ? Et quid après ma session Steam Deck si je retourne sur mon PC de bureau, il faudra que je reparamètre selon mon écran de PC ? Ou tout se fera à la volée automatiquement car Steam OS 3.0 reconnaitra le lancement du jeu sur le Deck, et paramétrera en auto l'affichage, et même chose lors du lancement sur le Pc de bureau ?
C'est possible ce genre de chose ?
Je dirais qu'il suffit de tester ca entre un pc portable et u pc fixe.
Il me semble bien que les paramètres sont sauvé localement
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Aucun doute que ça soit possible, il suffit d'associer une configuration à un ordi et steam à déjà les info sur les ordi.
Après est ce que ça sera fait? Pas certain.
( Ca se trouve c'est déjà actif et je ne le sais pas)
C'est les devs qui décident ce qui va dans le cloud, dans la doc c'est précisé « Avoid machine specific configurations such as video settings. ».
Les paramètres de Steam Input restent locaux, mais ils peuvent être partagés via le Workshop (ou copiés localement, c'est un .xml). D'ailleurs les configs pour Steam Controller sont probablement déjà une bonne base pour Steam Deck, à ajuster probablement vu qu'il y a des choses en plus.
Pour revenir à la discussion concernant les paramètres graphiques, ils pourraient peut-être proposer une option du genre pour que les utilisateurs puissent partager des configurations entre eux. Mais faudrait que les devs fassent quelque chose de toute façon (fichier dédié à la conf graphique, et le déclarer à Steam).
Edit: pour l'instant le plus proche serait un guide dans la catégorie configuration, en mettant Steam Deck dans le sujet
Dernière modification par 564.3 ; 23/07/2021 à 20h16.
Je n'ai pas l'impression que cette vidéo qui date d'hier soit passsée ici :
(désolé c'est uniquement en VO).
Apparemment Valve a essayé 50 prototypes avant d'être contents du résultat.
Je suis pas du tout Joueur console (j'en ai jamais eu aucune), mais ce truc me hype complètement. Les contrôles ont l'air totalement cool, et jouer à ma bibliothèque Steam sur les chiottes ou sur mon canap a la télé, c'est clairement un truc qui me botte totalement.
C'est quand même un sacré parpaings pour une portable
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Plus large que la Lynx!
La touche B semble un peu chiante à utiliser avec une prise en main normale, non ?
Ouais c'est aussi ce qui inquiète le gars qui a fait l'impression 3D pour voir comment rendait la prise en main.
Sur les gamepads c'est en quinconce (entre sticks et croix/ABXY), ça fait gagner un peu de place mais ils voulaient aussi caser leurs trackpads.
Je ne compte pas prendre de Steam Deck, mais je commence à me dire que je pourrais me laisser tenter par une V2 du Steam Controller s'ils nous font ça.
C'est aussi le doute que j'ai vu/lu à plusieurs reprises. À voir avec l'objet en main.
Les réservations viennent de passer au second semestre en France aussi .
Je sens que je vais reserver pour fin 2022 à cette vitesse. ^^
Au moins elle a déjà l'air d'avoir un peu de succès, plus que les autres essais hardware de steam il semble.
Niveau émulateur, j'ai l'impression que la plupart devraient passer, l'émulateur ps2 sans trop de problème, mais aussi peut être l'émulateur ps3 ( un petit demon soul , ou mgs4) voire cemu. Mais il me semble que cemu est fait pour windows alors que les autres émulateur tourne parfois mieux sous nunux.
Faut avouer que jouer à Zelda botw en 60 fps à côté d'un joueur switch serait assez fameux ( pour peu que la batterie tienne plus longtemps en plus)
Tiens apparemment dans la vidéo qu'a fait IGN sur la console, les jeux tournaient à partir d'une carte micro SD :