Idem, même si les bonus des différents blocs ont l'air plus ou moins intéressants, mais ça me donne envie de relancer quelques parties une fois le DLC sorti (et patché, évidemment).
Idem, même si les bonus des différents blocs ont l'air plus ou moins intéressants, mais ça me donne envie de relancer quelques parties une fois le DLC sorti (et patché, évidemment).
Un carnet de développement qui balaie tout un tas de nouveautés, allant des changements sur les migrations nationales, les pactes de support ou de garantie d'indépendance, la possibilité de faire de multiples guerres et autres :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...n-1-7.1682513/
DD qui me permet également de découvrir le Smörgåsbord ( https://www.lemonde.fr/m-gastronomie...0_4497540.html )
J'aimerais bien que les lois ne soient pas basées sur un timer mais sur les projections en siege comme Victoria 2. C'est un peu moins abstrait. Si le prochain DLC pouvait étoffer la politique intérieure (mais je sais que ce sera un truc région based)
Il y aura aussi le mécanisme de crise internationale a récupérer de victoria 2, on est un peu trop dans son couloir
Le prochain DLC portera quasi-certainement sur la politique nationale (et je l'espère fortement).
Hi, I'm Elfo !
Oui la politique intérieure est encore un peu faible comparé à d’autres pans du jeu. Mais le système de bloc m’excite pas mal et je suis toujours aussi convaincu par la guerre et l’économie. Manque encore également un peu de « flavour » et je serai comblé !
Ah bah c'est sur qu'on aura un ou deux "flavor pack", comme celui sur la France ou les pays sud-américains. J'ose espérer les USA, j'aimerais que le bipartisme soit mieux représenté (dans chacune de mes parties avec eux, je me tape une coalition de plusieurs partis qui restent toujours au pouvoir avec 100% des voix à chaque fois ).
Hi, I'm Elfo !
Et sinon rebosser l'interface, non?
Je suis en pleine partie Qing : clairement le jeu n'est pas pensé pour un truc aussi gros, les fils de productions de bâtiments à gérer
Et les crises et la politiques de Vic2, bof. Je suis pas forcément ultra fan du système actuel qui fait tomber un event tous les X jours en plus avec le système de seed c'est décidé à l'avance, tu n'as pas vraiment d'influence sauf à bricoler de trucs pour réinitialiser la seed.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Le DD avec le changelog du DLC qui sort lundi 24 juin :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...gelog.1689255/
Petit rappel que le DLC et la mise à jour correspondante sont sortis.
Bon plutôt sympa pour ma part, ça s'étoffe un peu, j'avais pas touché depuis 6 mois. Énième game over (avec la France cette fois), je crois que je suis trop impatient sur Vic3, les réformes de gauche en 1843 ça passe clairement pas.
Je vais attendre la paye et le patch de la semaine prochaine pour me le prendre, mais les retour ont l'air plutôt positifs.
- - - Mise à jour - - -
Ah oui non, les réformes de gauche c'est pas avant 1860, voire même 1870 selon les pays. Après si tu veux essayer de réformer la France dans la douleur, essaye de provoquer l'apparition de la Commune (et prends en le contrôle).
Hi, I'm Elfo !
C'était mon but de faire une run Commune oui. J'ai relancé dans la foulée parceque ça m'a un peu frustré donc cette fois-ci j'ai même pas touché l'onglet politique, concentré sur l'industrie, j'ai remis Bonaparte en place, et quelques mois plus tard (~1849) j'ai un agitateur qui dit "c'est la République ou la Révolution". Bon voyant que la réussite de la loi République est à 100% (!) j'accepte, elle passe directement sans passer par les trois phases et... Révolution des propriétaires foncier, game over.
Je me souviens au lancement du jeu (là où j'ai joué le plus en fait), n'importe quelle loi passait n'importe comment, j'ai l'impression de repartir de zéro.
Par contre, la mécanique d'influence pour attirer les pays dans son bloc est assez obscure, je ne vois pas du tout ce qui permet de l'augmenter. Il y a un tooltip pour lister les résistances du pays, mais je ne vois pas de manière de les réduire, et je ne vois pas comment est-ce que je peux parvenir à augmenter mon influence.
Entretenir des relations avec eux de ce que j'ai compris en regardant 5 min hier. Traité commercial. Garantie. Alliance. Est ce que les investissements comptent ?
De ce que j'ai vu, faire du commerce et posséder des usines compte aussi. Mais par exemple, si le pays est isolationniste, il se prend un gros bonus à la résistance d'influence. Et j'ai l'impression que l'option de forcer un pays à s'ouvrir au libre échange a disparu, je ne peux donc plus forcer le monde entier à acheter ma belle pacotille anglaise.
Il doit bien y avoir une option avec une bonne guerre.
Il faut surtout bien calculer chaque coup. Il y a des tas de paramètres DES TAS.
Avec un peu de chance et d'habileté tu peux passer pas mal de trucs par exemple en alternant une loi qui plaît à l'un puis l'autre pour éviter de trop énerver un seul camp.
J'aime beaucoup les explications de généraliste gaming sur youtube pour tout comprendre dans le détail
Oui c'est le côté le plus complexe sans doute la dynamique entre groupes sociaux et groupe d'intêret, tout l'aspect politique est pas évident. J'irai voir sa chaîne a l'air plutôt cool même si en général les tutos Paradox me saoulent vite, j'aime bien découvrir moi-même le truc. J'ai relancé avec les Deux-Siciles et pour le coup ça se passe très bien, je me demande si la France c'est pas un peu un piège, on se dit que c'est cool c'est un pays avancé qui démarre top2 mais c'est politiquement très instable.
Je crois qu'en fait j'ai testé très peu de pays (faut dire qu'à la sortie tout se jouait exactement pareil). France (beaucoup), Japon, Brésil et c'est tout. Je ferai bien un run USA mais j'ai un peu peur que ce soit chiant. Je suis pas sûr que l'aspect quasi-mythologique de cette période dans ce pays soit particulièrement sublimé par ce type de gameplay
Les stratégie gagnantes sont un peu toujours les mêmes, donc ça finit par se jouer pareil pour tout, sans doute, oui. C'est surtout les possibilités de départs qui changent(genre le Japon, j'étais resté très longtemps coincé avec le propriétaires terriens)
Après, je sais pas à quoi ressemble à 1.7 mais je maintiens toujours que l'interface de ce jeu est une purge, les infos sont toujours planquées, faut faire des tas de clics pour arriver où on veut, les retours arrière n'ont pas toujours le même effet.
Le jeu est complexe et franchement sans les excations détaillées en vidéo je pense que j'arracherai les cheveux à essayer de comprendre.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
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De mon côté, le jeu est plus fluide que dans mon souvenir passé 1900. Quelques freezes quand on ouvre certaines fenêtres, mais c'est raisonnable.