La sortie du DLC est repoussée au 24 juin : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-date.1665514/ pour s'assurer que le DLC sortira dans un état satisfaisant.
La sortie du DLC est repoussée au 24 juin : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-date.1665514/ pour s'assurer que le DLC sortira dans un état satisfaisant.
Carnet de développement sur les Diplomatic Catalysts avec notamment un travail fait sur le comportement de l'IA en matière diplo :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...lysts.1666267/
DD qui nous sort le Grand Jeu : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-game.1670536/
Un DD sur les changements de l'UX du prochain DLC :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...uence.1677959/
ça sent peut-être aussi une prise de conscience de Paradox Editeur que certaines sorties récentes dans un état pitoyable (standing ovation à CSII) méritait une sacrée remise en question de sa politique de gestion de ses ouailles.
Ce qui serait une très bonne nouvelle.
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Je crois que nous partageaons la même vision...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Difficile de répondre à ta question.
Si tu as joué à un précédent Victoria, je dirai que c'est le meilleur de mon avis. Donc enjoy.
Tu sembles connaitre les jeux Paradox d'après ta liste. Il est moins mainstream que EU, aussi niche que HoI, très accès flux et gestion de la population. Il donne plus l'impression d'un tableau croisé dynamique (très) joliment habillé.
Par contre ils ont fait de gros effort dans la prise en main. Le tutoriel est très pédagogique. Mais la courbe d'apprentissage reste présente.
Je ne sais pas si je t'ai aidé.
@ Aux experts, j'ai une petite question de fond.
Comment le jeu gère les échanges de matière à l'intérieur d'un même pays entre les régions. Je n'arrive pas bien à saisir les flux.
Exemple j'ai une surstock de tissus dans la région A car je produis le bien et qu'un noyeau commercial me permet d'en importer. La région B qui jouxte, est en léger déficit.
J'ai dans les régions A et B des infrastructures en capacité 100%.
Qu'est ce qui empêche A de combler B?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Le concept qu'il faut que assimiles, c'est le MAPI. https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3237248381
De ce pas!
Pour qui il est le bisou?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Perso j'ai bien aimé même si je pense que je ne passerai pas autant d'heure dessus(230 actuellement) que pour EUIV(1500).
Je conseillerais d'ajouter les DLC de gameplay s'ils ne sont pas trop chers.
L'économie est sympa(même si j'aime pas trop le fonctionnement sinusoïdal du marché) et j'ai un gros coup de coeur pour la partie politique qui oblige plutot faire dans le compromis si on ne veut pas se retrouver en guerre civile constante.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Vraiment merci Gigax; mais je reste une poule devant un peigne.
J'ai retenu que ce nouveau concept date de la version 1.5; d'où ma surprise, je ne connais que le 1.0
J'ai compris le principe du Mapi (très joli nom); par contre je ne saisis toujours pas quels leviers je dispose pour gérer cet aspect.
Désolé.
Un canard peut-il me prendre son aile? (un petit coup de rexona avant svp)
En plus je "bloque", je n'arrive pas à passer outre, je veux comprendre.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 18/05/2024 à 20h40.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
oui pas simple de répondre sans connaitre la personne
je n'ai jamais fait un victoria, d'ou mon interrogation.
En accès flux j'avais joué a offworld company, j'aimais bien mais j'étais pas bon du tout
Pour 12€ je vais me laisser tenter, et avec steam au pire je serais remboursé.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Update:
Vraiment merci Gigax; mais je reste une poule devant un peigne.
J'ai retenu que ce nouveau concept date de la version 1.5; d'où ma surprise, je ne connais que le 1.0
J'ai compris le principe du Mapi (très joli nom); par contre je ne saisis toujours pas quels leviers je dispose pour gérer cet aspect.
Désolé.
Un canard peut-il me prendre son aile? (un petit coup de rexona avant svp)
En plus je "bloque", je n'arrive pas à passer outre, je veux comprendre.
Ce que je comprends:
Si dans ma région, pour produire un produit fini ou bien pour fournir un élément à la population, je ne produis pas l'ensemble des matières premières je subis un handicap en terme de cout.
3 manières de m'en sortir;
- déporter la production ailleurs pour respecter cette condition
- A travers certaines technos compenser cet handicap
- surproduire à outrance pour faire baisser le cout de la matière et minimier l'impact (technique avec effets collatéraux)
J'ai bon?
PS: si oui, le principe est nul (avis personnel). Moddable?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
C'est ça. Certaines régions ont aussi des modificateurs qui augmentent l'accès au marché.
C'est un moyen de simuler la friction logistique, qui fait que les prix augmentent un peu en transportant les biens. Mais ça n'a pas un impact énorme, tant que tu es bon question infrastructures.
Pour contourner le problème, l'idée est un peu de faire des chaînes logistiques : mettre les aciéries avec les mines de charbon et de fer, les usines de moteur avec les aciéries, etc.
Merci!
Le principe en soi ne me gène pas, mais le phénomène est beaucoup trop exagéré.
Je débute ma partie avec une région gavée de bois (mega surproduction) et les chantiers navals dans la région qui jouxte sont en pénurie d'une manière très contrastée...
A ce point...
Cela oblige à rusher les mêmes technos dans toutes parties. Je pense qu'un peu plus de modération n'aurait pas nui au concept, toute en donnant plus de souplesse.
C'est ainsi.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Normalement ça ne fait pas de pénurie, ils paient simplement le bois légèrement plus cher que si les chantiers navales étaient dans la province avec la production de bois.
Si tu es en pénurie, c’est que tu ne produis pas assez de bois au niveau national ? Dans l’onglet Market, qui liste les différentes ressources, tu es en positif ou en négatif ? En début de partie, le bois est très utilisé par le secteur de la construction alors c’est possible que tu n’aies tout simplement pas assez de bois.
Et même alors, quand tu es en déficit, tu subis juste un malus de production pour le produit utilisant la ressource en déficit. Donc c’est peut être aussi que ton chantier naval n’est pas assez rentable pour compenser le prix élevé du bois. Faut regarder aussi comment c’est au niveau de l’onglet Market pour cette ressource.
Éventuellement, tu peux tenter d’exporter la production de tes chantiers navals (onglet trade) pour faire augmenter les prix et rendre cette industrie plus rentable ?
Justement, de mon point de vue de vue j'ai tous les voyants au vert:
Production nationale:
[IMG][/IMG]
En Scanie:
[IMG][/IMG]
Mon infrastructure est capable:
[IMG][/IMG]
Pétard qu'est ce je loupe... Je suis sûr que c'est un trop totalement ballot.
Hypothèse: je me fourvoie!
Le KPI indique que ma région n'est pas capacité d'autonomie sur cette matière première, pas que je suis en pénurie.
Mon chantier naval fonctionne correctement, il m'indique lorsque je pope sur le bois qui lui est fourni avec un 17% plus cher que le marché.
Depuis le début j'ai une lecture faussée de l'info.
Ce concept de Mapi ne m'est pas intuitif; j'avais arrêter de jouer avant intégration dans le jeu.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 19/05/2024 à 10h39.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Décidément c'est aussi hermétique que l'était Victoria 2 au niveau de l'économie et du marché. Sur cet aspect du jeu, cela a l'air fidèle.
Je confirme ton hypothèse : Ton marché national est en large surproduction, pas en pénurie. Toutes tes industries auront accès au produit. S'il y avait pénurie, tu aurais de icones sur tes industries et une alerte en haut de l'écran.
Ce que te montrent les prix locaux, c'est que le bois que tu consommes n'est pas (suffisamment) produit sur place. Du coup, les industries de la région payent 17% de plus que le prix du marché pour le faire venir. Ca va légèrement impacter la rentabilité des industries en question, et donc les emplois locaux. Mais dans ton cas ce n'est pas catastrophique (et ça s'améliorera avec les technologies de transport).
En début de partie, c'est surtout à surveiller pour des zones isolées (genre iles) qui vont raquer à mort pour importer les produits du centre économique, donc il faut faire gaffe à ne pas mettre d'industrie qui en dépendent. Le reste du temps, de mon point de vue, c'est surtout de l'optimisation potentielle en groupant les chaines de productions.
Hé bé, j'en ai foutu du temps à comprendre ce satané Mapi.
Merci pour votre patience.
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Ah ben, si tu aimes un cocktail socio/ Politique et les flux commerciaux, V3 est pour toi.
Par contre, sur les aspects militaires, c'est très très abstrait. Perso cela me convient.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Nan je trouve ça BEAUCOUP moins hermétique que V2. J’ai du passer 1000h sur V2 et pour l’instant 250/300 sur V3 et clairement l’économie sur le 3 est assez claire une fois que t’as pigé les concepts clés.
Le prochain DLC avec la diplo me fait très envie aussi et j’ai hâte de m’y remettre pour un tour des qu’il sera sorti. Pour moi c’est une vraie réussite ce jeu.
https://forum.paradoxplaza.com/forum...Njg2NC4wLjAuMA..
DD sur les differents types de bloc. Ca va de l'alliance defensive, au marché commun à l'Empire du mal. Ca donne grave envie de mon coté.