Oui, à cause de deux choses en particulier : conception des map & gestion du spawn.
Les maps (sur BF2 en tout cas), étaient beaucoup plus en couloir qu'aujourd'hui, beaucoup moins de possibilité de passer au large, les points ne sont pas éclatés un peu partout mais sur un axe, et les zones à défendre ne sont pas trop éloignées les unes des autres :
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Tu le vois bien sur Karkand (en bas à gauche), quand tu commences en tant qu'US t'as pas 36 solutions : faire du frontal sur le premier point en espérant que la défense va commencer à avoir des trous au fur et à mesure du combat (et sous appuis du commandant), soit arriver à ce qu'une squad s'infiltre pour cap derrière la ligne de front et désorganiser la défense. Là y'a pas de je prends une jeep je contourne tout le monde en passant derrière une montagne et je vais capturer pépère le dernier point. T'es obligé de passer au travers d'une défense.
L'autre truc qu'on remarque, c'est qu'au début de la partie il y a des défenseurs qui contrôlent déjà toute la map, et des attaquants. Il est pas question d'avoir une base d'un côté, une base de l'autre, et des points neutre à cap au milieu. Donc là encore, tu as une ligne de front naturelle.
Ensuite c'est la gestion du spawn qui a tout changé. Pouvoir spawn sur n'importe quel mec vivant de la squad ça change tout. Avant tu perdais ton squad leader, t'étais obligé de retourner à la base ou le point allié le plus avancé, et tu repartais naturellement attaquer le point le plus proche (donc le front). Là non, tu meurs tu repop sur n'importe quel mec de ta squad n'importe où sur la map (le sniper planqué à l'autre bout, le mec paumé dans la pampa, le type qui s'est héliporté tout seul jusqu'à l'autre bout de la map...).
Pour finir, c'est en ça que le mode Rush est pour moi le plus intéressant à ce jour sur les BF, c'est parce qu'au final c'est lui qui se rapproche le plus de ce qu'était BF auparavant -> des défenseurs, des attaquants et une zone de front qui évolue progressivement.