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  1. #91
    Au début oui, il faut envoyer des agents pour gagner de la thune puis faire un cycle pour virer la menace. Tu vois tes rentrées d'argent dans les graphs.

    Et oui c'est chiant. Mais en fait tout est chiant au début, faut tout microgérer. les invasions, l'Intel, l'argent. C'est lourd.

    Au bout d'un moment, tu as beaucoup moins de choses à gérer.
    Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes. Et pour les infiltrateurs, tu peux désigner toute la zone du casino pour dire à tes Valets de les distraire. Ils repartent sans aucun indice sans que tu les gèes. Parfois tu en as qui passe mais tu mets un couloir de pièges et une salle de garde au bout et tu n'as plus à t'en occuper.
    Chaque région découverte te rapporte de l'argent et elles rapportent plus en augmentant leur niveau et tu as des casses très juteux. Tu n'as plus à surveiller la menace parce que ta forteresse déglingue les Super Agents (je te conseille de recruter Jubei en premier, il se téléporte et il est costaud). Tu laisses les Super Agents venir et tu les cueilles à l'entrée de ta base avec tes Henchmans et ton Génie. Les renforts de minions vont vite arriver par la salle de gardes que tu auras mis à coté.
    Pour l'Intel, avant les ordinateurs, c'est ultra lourd. Faut torturer en manuel. Mais ensuite pareil, pour chaque ordi, tu peux y coller un scientifique qui va te faire gagner de l'Intel régulièrement.
    Et pour les Workers, je trouvais avant que c'était comme de la mana, c'était chiant. Mais en fait non, car dans leur onglet, tu peux les recruter.

  2. #92
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
    Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
    Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins.
    Tu peux placer un élément dans ta salle de contrôle pour générer des indices. Je ne me rappel plus du nom mais dans ma partie en difficile je n'ai généré des indices quasi que comme ça et je n'ai que rarement été à court.

    Pour la carte du monde je l'utilise uniquement quand je fais de gros travaux dans ma base (comme déplacer complètement ma salle des réacteurs).

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes.
    A noter que quand on met une machine de jeu en mode arnaquer les touristes, les agents ennemis n'y vont plus !

  3. #93
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges.
    Les pièges, c'est surtout pour les infiltrateurs et pour éviter qu'ils te tuent des Gardes. Mais oui c'est pas non plus le rempart ultime.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    A noter que quand on met une machine de jeu en mode arnaquer les touristes, les agents ennemis n'y vont plus !
    Oui pour les Agents, il y a les machines à sous et la scène, et ça suffit pour qu'ils ne passent pas. Pour les autres, je préfère arnaquer les touristes, c'est plus rentable.

    EDIT: j'ai oublié Rogue et Mister X. Ce sont des Agents qui popent dans ta base. Mais tu as largement le temps de t'en occuper. Et tu peux détruire les indices laissés par Mister X.

  4. #94
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Dans les salles de contrôle tu peux construire un ordinateur à indice, les ouvriers ou les scientifiques en génèrent avec le temps. C'est au Tier2 j'en suis certain.
    Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges. J'en ai mis 3-4 à l'entrée mais c'est les henchmen qui font tout le travail. J'ai mis 30% de ma base en classe force donc environ 90 soldats avec des postes de garde à l'entrée.

    Clairement je pense que certaines quêtes sont buguées. En tout cas ça commence à faire très longtemps que j'ai pour objectif de tuer/capturer un henchmen (quête annexe Gloire au Chef) dans ma base et je suis certain de l'avoir vu tomber au combat, mais ça a rien validé du tout et depuis il se passe rien (Même s'il s'est volatilisé au lieu d'être mort il revient pas).

    Sinon globalement c'est très addictif, je suis pas déçu (jamais joué au premier). Y'a un espèce de flow entre les différentes variables (argent, ouvriers, indices) qui fait que tout s'enchaîne agréablement
    Ok merci.

    Ouais les pièges, c'est utile parce que tu reçois un message quand un s'est activé. Pratique quand y a du monde dans ta base et que tu n'as pas fait attention. Mais sinon ouais en général j'active l'alerte rouge et la base entière leur tombe dessus donc bon. :/

    Mais je vais voir pour les bloquer dans le casino directement et générer des indices via les ordinateurs.
    Je le trouve aussi assez addictif. Et puis c'est fichtrement beau. Je vous l'ai déjà dit ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Niko161183 Voir le message
    J'ai pas le jeu sous les yeux mais c'est tier 1 ou 2 cet élément.
    Ok, merci.

  5. #95
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Au début oui, il faut envoyer des agents pour gagner de la thune puis faire un cycle pour virer la menace. Tu vois tes rentrées d'argent dans les graphs.

    Et oui c'est chiant. Mais en fait tout est chiant au début, faut tout microgérer. les invasions, l'Intel, l'argent. C'est lourd.

    Au bout d'un moment, tu as beaucoup moins de choses à gérer.
    Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes. Et pour les infiltrateurs, tu peux désigner toute la zone du casino pour dire à tes Valets de les distraire. Ils repartent sans aucun indice sans que tu les gèes. Parfois tu en as qui passe mais tu mets un couloir de pièges et une salle de garde au bout et tu n'as plus à t'en occuper.
    Chaque région découverte te rapporte de l'argent et elles rapportent plus en augmentant leur niveau et tu as des casses très juteux. Tu n'as plus à surveiller la menace parce que ta forteresse déglingue les Super Agents (je te conseille de recruter Jubei en premier, il se téléporte et il est costaud). Tu laisses les Super Agents venir et tu les cueilles à l'entrée de ta base avec tes Henchmans et ton Génie. Les renforts de minions vont vite arriver par la salle de gardes que tu auras mis à coté.
    Pour l'Intel, avant les ordinateurs, c'est ultra lourd. Faut torturer en manuel. Mais ensuite pareil, pour chaque ordi, tu peux y coller un scientifique qui va te faire gagner de l'Intel régulièrement.
    Et pour les Workers, je trouvais avant que c'était comme de la mana, c'était chiant. Mais en fait non, car dans leur onglet, tu peux les recruter.
    Merci pour les conseils.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Tu peux placer un élément dans ta salle de contrôle pour générer des indices. Je ne me rappel plus du nom mais dans ma partie en difficile je n'ai généré des indices quasi que comme ça et je n'ai que rarement été à court.
    Ok merci.

  6. #96
    Un autre conseil pour éviter la microgestion. Les salles n'ont pas besoin de murs et tu peux faire une zone de salle de gardes ou un morceau de couloir avec des postes de gardes dans ta prison. Ca t'évite de devoir gérer les évasions.

  7. #97
    Ha ouais mais là je fais un peu role play pour le coup. Je veux des murs.

  8. #98
    Tu peux faire une sorte de guerite ou une salle centrale avec un acces direct à ta prison, comme ça tu cumules tes deux, le RP et la tranquillité d'un prisonnier bien gardé.

    Et encore un truc, ne négligez pas les éléments de décor, certains filent des réductions de pertes de moral, de la régen de smart, etc ...

    Très pratique pour que les minions restent plus longtemps à leur poste.

  9. #99
    Ok, je mets ça dans un coin de ma tête. Merci.

  10. #100
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Et encore un truc, ne négligez pas les éléments de décor, certains filent des réductions de pertes de moral, de la régen de smart, etc ...
    Oui ils sont important, notamment à côté des ordinateurs qui produisent des indices ou de l'équipement pour les recherches.
    Par contre je me demande si les sièges donnent un bonus, ils sont pris d’assaut par mes sbires mais le le tooltip ne précise aucun bonus.

  11. #101
    Perso j'ai mis une salle de garde au centre de la base, en sas vers la prison, qui est là pour faire office de force d'intervention rapide en cas d'alerte rouge si des gentils sont dans ma base. Pour tabasser l'agent X et sa clique par exemple.
    Et une autre avec 2 fois plus de garde dans le couloir d'entré de la base, sans porte, qui est là pour tabasser tout ceux qui mettent le pied un peu trop loin.

    Puis quelque chose qui aide bien c'est de faire une seule entrée très très longue par laquelle tout le monde est obligé de passer pour rentrer/sortir. Comme ça t'as un gros flux constant de minions dans un couloir, les ennemis se font forcément repérer bien avant d'arriver aux endroits critiques et si ça pète ça sera forcément dans un endroit qui craint rien.

    Après je me rend compte que c'est assez facile de subvenir à tout les besoins des minions dans des zones assez restreintes et du coup de limiter leur déplacement. Le fait d'avoir les minions rusés qui sortent jamais du casino, les gardes qui vont jamais bien loin de leur poste, les opérateurs qui quittent presque pas la salle de contrôle, etc. ça fluidifie pas mal les choses. Ils se baladent toujours, mais beaucoup moins. Avant de faire ça par moment j'avais beau avoir 45 minions affectés au casino des agents arrivaient tranquillement dans ma base sans se faire distraire .

    Et multiplier les salles non-suspectes mais accessibles avant le reste de la base, ça ralenti les agents. Au lieu d'aller directement au milieu de la base, ils se baladent dans les dortoirs, les cantines, etc. Des endroits où y'a forcément des minions qui vont les arrêter.

  12. #102
    Au final j'aime beaucoup le jeu même si le début faisait pas rêver.
    Beaucoup de lourdeur, beaucoup de longueur mais quand ça tourne et qu'on est pas entrain de courir après les quêtes c'est très sympas.

    Mais clairement les quêtes... y'en a trop, elles sont trop longues, elles popent de manière aléatoire et elles coupent trop la progression.

    Par moment je passe une heure de jeu sans trouver une seule mission qui fait avancer la quête en cours...

  13. #103
    Dites, j'ai juste lancé une partie vite fait ce weekend (genre 1H en 2 fois), j'ai creer une partie standard (pas partie rapide) avec activation du tuto.
    Grosso modo le tuto est bien fait ? Genre ca explique bien comment gérer la base, et les differents type de minion que tu peux avoir ?
    Car a vous lire trop tot, sans avoir fini le tuto, forcement je comprend rien a ce que vous expliquez

  14. #104
    Le tuto va t'expliquer les bases mais tu n'auras pas toutes les clés. Tu feras forcément des erreurs et tu vas découvrir des trucs plus subtils en jouant.

    Mais c'est pas bien grave. Le gros gros point fort du jeu, c'est que ta Base est modulable très facilement. Pour moi, c'est un modèle du genre. Tu peux tout recommencer facilement, déplacer des pièces et des modules, refaire la déco en quelques cliques.. La seule chose qui va te bloquer c'est l'argent si tu dois créer de nouvelles pièces mais jamais des problèmes d'interfaces.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Après je me rend compte que c'est assez facile de subvenir à tout les besoins des minions dans des zones assez restreintes et du coup de limiter leur déplacement. Le fait d'avoir les minions rusés qui sortent jamais du casino, les gardes qui vont jamais bien loin de leur poste, les opérateurs qui quittent presque pas la salle de contrôle, etc. ça fluidifie pas mal les choses.
    Pour ma prochaine Base, j'ai plein d'idées avec par exemple la salle des gardes+prison+matelas+bouffes muscle, avec tout à proximité. <3

    Les gars n'auront qu'un objectif, servir leur maître avec un parcours de vie bien tracé.

  15. #105
    Ok, on verra bien des que je pourrais m'y plonger un peu plus sérieusement
    J'ai créé ma partie en normal, car j'adore les jeux de gestion mais je suis tres tres mauvais, du coup je pense que c'est la difficulté qu'il me faut pour démarrer

  16. #106
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Wait, what ?

    Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?
    Justement le déclencheur est quand un des gentils passe "dans" le piège, pas avant.
    Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.

  17. #107
    Citation Envoyé par Syboid Voir le message
    Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.
    Si tu peux les chainer et faire des combos, c'est d'ailleurs le but.
    Quand tu poses un piège tu vois la zone de déclenchement et la zone d'effet. Si tu pose un autre piège dans la zone d'effet du premier tu vas pouvoir les enchaîner (il y a un rouage qui apparaît au croisement des zones qui indique qu'un combo va se faire).

    Perso j'ai un ventilateur qui envoi sur un poing qui lui renvoi sur une serie de bumper, entre les bumper il y a une piège qui permet de geler, et le tout fini dans un bac à requin.

  18. #108
    Citation Envoyé par Syboid Voir le message
    Justement le déclencheur est quand un des gentils passe "dans" le piège, pas avant.
    Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.
    C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants".

    Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.

  19. #109
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants".

    Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.
    Le ventilo et l'aimant font ça tres bien.

  20. #110
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants".

    Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.
    Oui j'ai joué au premier je vois très bien. Mais juste qu'on peut pas dire qu'on ne peux plus les chainer !

  21. #111
    J'ai passé beaucoup de temps sur le jeu en quelques jours, parce que ça reste sympas et que c'est assez chill pour pouvoir regarder des choses à côté.

    Mais le jeu a beaucoup de gros problèmes :
    - On doit passer beaucoup de temps sur la carte du monde. Même quand t'as pas besoin d'argent faut y passer du temps pour réduire le heat des régions, lancer les missions pour remplir les quêtes. Le problème c'est que y'a strictement aucun intérêt ludique sur cette vue, tu cliques sur les icones violets pour réduire la tension, les autres couleurs quand t'as besoin de thunes et les gros en surbrillance quand tu dois faire une quête. Aucune gestion.
    - La base est beaucoup trop petite par rapport à ce qu'on te demande. Si tu te développes exactement en suivant les quêtes ça doit passer mais perso j'ai pas du tout la place de faire ce que je veux, au point où je dois systématiquement péter des trucs quand j'ai un nouvel objet à installer.
    - Les ennemis sont soit complètement inutiles au point que tu les vois pas, soit ils déciment les 3/4 de ta base et te foutent dans la merde pendant 15 minutes. Y'a pas d'entre-deux et les pauvres actions que tu peux micromanager pour atténuer leur impact sont d'une lourdeur et d'un imprécision jamais vue...
    - C'est trooooooooooooooooooooop long de débloquer les choses. Ce jeu est pire que les derniers Assassin's Creed, 20h de jeu je suis toujours qu'au 2ieme pallier de recherche.

    Par contre que ta progression soit time-gater jusqu'à l'infini, ça empêche pas les ennemis eux de devenir surpuissants. Là sur ma partie je suis littéralement en game-over, je vais devoir aller chercher une sauvegarde passée.
    J'ai rien fait de spécial, je faisais gaffe à ma tension et là tout d'un coup j'ai une armée qui débarque et qui bute tout sur son passage. J'ai beau avoir une centaine de garde et un couloir de piège d'une dizaine de lasers. Rien à faire. Je suppose que la raison de mon game-over c'est parce que j'ai toute les régions niveau 2 alors que je suis même pas au pallier 3 de technologie...

    Ce qui sauve le jeu c'est la construction de base et son design artistique. C'est vraiment les seuls choses qui m'ont (bien) amusés sur le jeu.
    Tout le côté gestion est raté voir frustrant.

    Perso vu le prix je le recommande pas du tout.

  22. #112
    On est loin du 8 à lire ton résumé.

  23. #113
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    J'ai passé beaucoup de temps sur le jeu en quelques jours, parce que ça reste sympas et que c'est assez chill pour pouvoir regarder des choses à côté.

    Mais le jeu a beaucoup de gros problèmes :
    - On doit passer beaucoup de temps sur la carte du monde. Même quand t'as pas besoin d'argent faut y passer du temps pour réduire le heat des régions, lancer les missions pour remplir les quêtes. Le problème c'est que y'a strictement aucun intérêt ludique sur cette vue, tu cliques sur les icones violets pour réduire la tension, les autres couleurs quand t'as besoin de thunes et les gros en surbrillance quand tu dois faire une quête. Aucune gestion.
    - La base est beaucoup trop petite par rapport à ce qu'on te demande. Si tu te développes exactement en suivant les quêtes ça doit passer mais perso j'ai pas du tout la place de faire ce que je veux, au point où je dois systématiquement péter des trucs quand j'ai un nouvel objet à installer.
    - Les ennemis sont soit complètement inutiles au point que tu les vois pas, soit ils déciment les 3/4 de ta base et te foutent dans la merde pendant 15 minutes. Y'a pas d'entre-deux et les pauvres actions que tu peux micromanager pour atténuer leur impact sont d'une lourdeur et d'un imprécision jamais vue...
    - C'est trooooooooooooooooooooop long de débloquer les choses. Ce jeu est pire que les derniers Assassin's Creed, 20h de jeu je suis toujours qu'au 2ieme pallier de recherche.

    Par contre que ta progression soit time-gater jusqu'à l'infini, ça empêche pas les ennemis eux de devenir surpuissants. Là sur ma partie je suis littéralement en game-over, je vais devoir aller chercher une sauvegarde passée.
    J'ai rien fait de spécial, je faisais gaffe à ma tension et là tout d'un coup j'ai une armée qui débarque et qui bute tout sur son passage. J'ai beau avoir une centaine de garde et un couloir de piège d'une dizaine de lasers. Rien à faire. Je suppose que la raison de mon game-over c'est parce que j'ai toute les régions niveau 2 alors que je suis même pas au pallier 3 de technologie...

    Ce qui sauve le jeu c'est la construction de base et son design artistique. C'est vraiment les seuls choses qui m'ont (bien) amusés sur le jeu.
    Tout le côté gestion est raté voir frustrant.

    Perso vu le prix je le recommande pas du tout.
    Y'a des choses étranges dans ce que tu dis.

    -C'est vrai que la carte du monde est vraiment pas dingue, je pense qu'on est tous d'accord dessus.
    -J'ai pas encore touché les étages supérieurs et j'ai déjà construit tout ce que j'avais à faire pour avoir le plafond des 300 sbires. Le sous-sol est très grand et à part des coffres et des salles de contrôle j'aurai rien d'autre à mettre dans les étages 2 et 3.
    -Effectivement y'a des ennemis tranquilles et d'autres qui sont bien chiants. Mais t'essaie de micro quoi ? Une fois que t'as défni tes zones d'interdiction y'a plus qu'à laisser tourner, et si y'a un super-agent faut envoyer les henchmen et claquer leur skill en mode alerte rouge mais y'a rien d'autre à faire vraiment.
    -T'as fais plusieurs machines à sciences et plusieurs scientifiques ? Parcequ'en 15h j'ai quasi terminé le troisième arbre de recherche. Mais par contre oui globalement le rythme est quand-même lent et les quêtes ont souvent des objectifs à rallonge, c'est clair.

    Avoir des super-agents qui débarquent dans ta base c'est pas forcément lié au niveau du Heat. Faut surtout pas faire de mission sur la carte du monde qui sont surveillées directement par ces super-agents.

  24. #114
    Je suis d'accord avec au dessus. Alors oui la carte du monde n'est pas intéressante, je m'en occupe jamais sauf si j'ai besoin d'argent. Du coup, c'est vrai que c'est pas passionnant et ça peut etre frustrant surtout si on connait celle du I qui était génial mais bon c'est pas une feature du jeu majeur pour moi. J'ai largement la place dans ma base pour faire ce que je veux, et de toute façon je pense qu'à l'instar d'un Anno 1404 la gestion de l'espace fait partie des défis du jeu, le seul truc qui m'inquiète c'est la taille de ma salle de générateurs, c'est insane. Pour les Super-Agents, j'ai Jubei accompagnés de quelques karateka et hitman. Ils les démontent une main dans le dos. Les Investigateurs sont gérés par mon Casino.

    Quand je lis les reviews Steam, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas compris le jeu au final. Peut être qu'il n'est pas assez explicite et c'est surement la faute du jeu car il reste obscur dans certains mécanismes. Mais j'ai quand même l'impression que beaucoup se décourage et pense que le jeu est déséquilibré. Alors que non. Pour moi, ça prouve surtout que ce jeu n'est pas si simple qu'il y parait au premier abord.

    Les seules choses où je suis d'accord c'est qu'il y a trop de microgestion avant le T3 et les quêtes sont beaucoup trop longues à réaliser.

  25. #115
    @Da-Soth : j'ai passé 17h sur le jeu et je m'amuse assez bien mais j'avoue avoir d'abord suivi le stream d'Izual et regardé quelques tips online, cela m'a BEAUCOUP aidé car le jeu ne t'aide pas durant la partie pour transformer ta base avec intelligence, il ne doit pas tout dire mais distiller des tips, des exemples ensuite chacun fait son idée.

    Le principal frein pour moi est que le jeu n'explique pas clairement les éléments pour comprendre les impacts afin qu'en tant que joueur je puisse les utiliser. Du coup cela rend certains aspects flous et parfois frustrants.
    Notamment sur la gestion de l'intelligence, le moral des minions, je vois de temps en temps de déserteurs car ils ont le moral à 0, mais impossible de comprendre pourquoi par exemple, c'est assez ralant.

    On débloque des nouveaux assets et deco mais les infos données restent très succints, alors ce n'est pas un problème en soit si on a d'autres panneaux de gestions notamment sur les minions où on pourrait voir leur état de moral et avoir quelques conseils. Hors dans le tableau de gestion de minions c'est juste savoir les tâches en cours, moi je n'en ai pas trouvé l'utilité... Cela aurait une idée géniale de mettre leurs état ou pouvoir définir des priorités

    Idem pour la recherche, les infos sont très parcellaires sur certains éléments, bête exemple le conditionneur je l'ai recherché par curiosité pour découvrir ensuite que c'est un élément clé pour recruter des minions lavant le cerveau, cela aurait pu être plus explicite dans la barre d'info.

    j'ai actuellement régulièrement des visite d'Agent X et Steel ou Olga, je peux même les inviter via de missions sur la carte, mais à nouveau est-ce qu'ils vont revenir perpétuellement ou peut on mettre fin via une quete annexe, c'est assez flou pour moi. Celestin le beau je crois l'avoir tué bien 3x, il revient toujours et je peux l'aggro via une quête aussi.

    Les fondations sont là pour faire un super jeu ça manque juste de polish, afin que tous les éléments soient bien imbriqués.
    Je rêverais aussi d'avoir un peu de sarcasme du génie ou plaisanterie afin de surfer sur le côté parodique, à l'instar de la voix off de dungeon keeper

  26. #116
    Oui je crois que le problème du jeu est là. C'est qu'il est très obscur sur certains mécanismes et qu'il peut du coup se rendre frustrant parce qu'on comprend pas ce qu'il se passe.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par w3b Voir le message
    Je rêverais aussi d'avoir un peu de sarcasme du génie ou plaisanterie afin de surfer sur le côté parodique, à l'instar de la voix off de dungeon keeper
    Tu peux parler aux prisonniers avec ton Génie du Mal afin de leur faire baisser leur résolution mais surtout pour te moquer d'eux. Il suffit de cliquer sur leur prison.

    Il y a la fameuse phrase : "maintenant, je vais vous dévoiler mon plan".
    Dernière modification par Da-Soth ; 09/04/2021 à 11h20.

  27. #117
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    -J'ai pas encore touché les étages supérieurs et j'ai déjà construit tout ce que j'avais à faire pour avoir le plafond des 300 sbires. Le sous-sol est très grand et à part des coffres et des salles de contrôle j'aurai rien d'autre à mettre dans les étages 2 et 3.
    Je suis qu'au pallier 2 de recherches donc je peux pas encore casser le 3ième type de pierre. J'ai le RDC et le 1er étage de remplis, au 2ième j'ai juste pu poser 1 entraineur.

    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    -Effectivement y'a des ennemis tranquilles et d'autres qui sont bien chiants. Mais t'essaie de micro quoi ? Une fois que t'as défni tes zones d'interdiction y'a plus qu'à laisser tourner, et si y'a un super-agent faut envoyer les henchmen et claquer leur skill en mode alerte rouge mais y'a rien d'autre à faire vraiment.
    Bah oui c'est le problème, y'a rien d'autre à faire et le jeu arrive à le faire mal.
    - Tu peux pas planifier de skill pendant la pause
    - Tu peux pas forcer ton homme-de-main à attendre
    - La zone d'aggro est super petite donc ils peuvent se barrer en plein combat (parfois même pendant le lancement d'un skill )
    - T'as pas le contrôle sur qui se bat donc tu peux perdre 200 sbires avant que tes soldats débarquent
    - Il n'y a même pas de sélection groupée faut cliquer sur les ennemis 1 par 1.

    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    -T'as fais plusieurs machines à sciences et plusieurs scientifiques ? Parcequ'en 15h j'ai quasi terminé le troisième arbre de recherche. Mais par contre oui globalement le rythme est quand-même lent et les quêtes ont souvent des objectifs à rallonge, c'est clair.
    J'ai pas encore accès au troisième pallier de recherche.


    Après je suis sûr que ça se passerait mieux si j'avais fait les quêtes à la chaîne sans réfléchir, mais perso je lance pas un jeu de gestion pour cliquer sur des fenêtres de quêtes toutes les 30 secondes.
    C'est en ce sens que je trouve la partie gestion assez mauvaise, la progression ne se fait pas naturellement.

  28. #118
    @Hem : si tu as déjà 2 étages remplis en étant juste palier 2, soit tu as fait des salles beaucoup trop grandes pour certaines zones soit tu as 500 minions ?

    Je suis assez d'accord sur le reste, on devrait pouvoir définir des stance sur nos génies et hommes de main
    J'ai régulièrement mon génie qui est low life que j'envoie regen à son lair et qui revient au combat :s
    Et à l'inverse les gardes mettent du temps à réagir, un se fait attaquer à son poste de garde, les autres mettent du temps à réagir

    Oh oui une sélection par ZONE... idem pour les éléments ! Bonjour la chiantise quand je dois déplacer ma salle de générateur ou coffre-fort

    Et tout ça se règle donc c'est vraiment possible d'améliorer sérieusement la qualité du jeu avec un bon patch, en espérant que les DEV sont sensibles aux feedback (je ne sais pas si il y a un CM FR ?)

  29. #119
    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Oui j'ai joué au premier je vois très bien. Mais juste qu'on peut pas dire qu'on ne peux plus les chainer !
    La plupart des pièges (je suis au tiers 2) se déclenchent quand l'agent est "dans" le piège: il n'est plus possible de lui faire passer un piège sans qu'il s'active puis déclenche celui que l'on veut qui va ensuite faire déclencher celui qu'il a précédemment traversé: on ne peut plus chainer les déclencheurs (dalle de pressions dans le premier), je faisais allusion au chainage à l'ancienne , oui il est possible de jouer avec les zones de passage mais c'est tellement moins précis

    Et le cooldown est parfois assez éffarant.

    Le jeu reste fun malgré tout, juste que je ne peux plus déployer mon imagination machiavélique comme avant !

  30. #120



    Ca donne ça, j'ai pas l'impression d'avoir beaucoup d'espace inutile.

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