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  1. #61

  2. #62
    Aprés plusieurs tentatives, je trouve que le jeu avance trop lentement, cause à des recherches bien trop longues, et toutes les infiltrations d'agents ennemi se répète trop rapidement . Il y a un petit problème d'équilibre quand même. Et que les minions engagent le combat avant même parfois les gardes me pertube, ou alors c'est vraiment les débuts de parties qui sont difficiles, mais j'ai essayer tout ce que j'ai cru possible pour enrayer les phénomènes.
    Peut être que le mode de difficulté normal est mieux balancé.

    Je vais refaire le tuto que je n'ai pas fini, parce que même avec ses défauts, j'accroche plutôt bien.

  3. #63
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    toutes les infiltrations d'agents ennemi se répète trop rapidement .
    Avec le casino, tu peux freiner largement leur avance voir même faire en sorte qu'ils partent avant d'entrer dans ta base. Tu places des tables de jeux et tu ordonnes à tes Valet d'occuper les Agents. Ensuite tu as des tech qui freinent ce rythme.

    Mais oui tu as raison sur le fait que le début est tendu et que les recherches sont beaucoup trop longues.

  4. #64
    Dites, ce jeu me fait vraiment envie car il a l'air fun, mais je suis pas hyper doué en gestion.
    Il est pas trop complexe si je le fais en normal ?
    Ça a l'air détendant comme jeu ?

  5. #65
    Une idée?
    j'ai changé les touches pour jouer en azerty mais quand je suis en mode construction il a l'air de repasser en qwerty. Passer mon clavier en qwerty pour ce jeu?

  6. #66
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dites, ce jeu me fait vraiment envie car il a l'air fun, mais je suis pas hyper doué en gestion.
    Il est pas trop complexe si je le fais en normal ?
    Ça a l'air détendant comme jeu ?
    Pas eu vraiment de gros soucis ou stressant en normal, je me suis même emmerder Une fois que tu as les salles nécessaire ca devient vite la routine

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par botu Voir le message
    Une idée?
    j'ai changé les touches pour jouer en azerty mais quand je suis en mode construction il a l'air de repasser en qwerty. Passer mon clavier en qwerty pour ce jeu?
    Le mieux c'est d'essayer, normalement shift+alt dans le jeu si tu as bien configurer le clavier.

  7. #67
    Du coup c'est passé à moyennes pour les évals sur Steam. Sans doute dû à la dose de grind j'imagine.



  8. #68
    Peut-être aussi que les mécaniques du jeu sont toutes pétées aussi mais que ça prend un certain temps pour se voir (du genre les sbires qui se font tuer avant les gardes).

  9. #69
    Perplexe aussi de mon côté.
    Tu peux pas vraiment micromanager comme tu veux mais faut quand même faire du micromanagement sur certains actions. Pas de priorité sur les tâches en cours dans ta base. Pas de visibilité claire sur l'état de ton recrutement. Niveau finance ça manque aussi de clarté, tu sais pas trop quand l'argent rentre.

    Après le concept est fun donc ça rattrape un peu tout. Mais niveau gestion ça a l'air assez limité voir pété sur certains point.

    Genre là je vais sûrement me retrouver en Game Over parce que j'ai tout qui est entrain de griller dans ma base, et impossible de recruter des techniciens pour réparer. Je comprend même pas pourquoi je peux en avoir que 2 en même temps.
    Ils bossent, mais ils font ce qu'ils veulent, je peux même pas les obliger à réparer les systèmes essentiels en priorité, et clairement 2 c'est pas du tout assez.

  10. #70
    Je n'aurai jamais le talent de Cooly


  11. #71

  12. #72
    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Le jeu avait été annoncé il y a quatre ans ?!

  13. #73
    Pour répondre à une question plus haut: si on peut choisir le nombre de chacun des sbires spéciaux dans la page de gestion des sbires

    La page des gestion des sbires est d'ailleurs un élément sur lequel le tuto insisté peu alors c'est primordial.
    On peut notamment déterminer les attributions de chaque sbire, par exemple en fonction des ses attributs. Le pro tip étant d'envoyer les "mauvais" dans les machinations pour s'en débarrasser. Cela permet aussi d'orienter les sbires de base vers une formation de spécialiste (si je classe un sbire "force" il va avoir tendance à être prioritaire pour devenir garde si j'en forme.
    Il y a plein de petites subtilités de ce type qui ne sont pas vraiment mises en avant alors qu'elles rendent le jeu intéressant.

    Parmi les génies je donne un avantage à Maximilien à cause de son bonus argent.

    Seul défaut pour moi de ce jeu:la carte du monde.
    Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz

  14. #74
    Pareil, c'est un peu relou de revenir toutes les 5 minutes sur la map pour lancer des actions.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  15. #75
    Ouais je suis d'accord, la carte du monde c'est un peu relou.

  16. #76
    N’empêche derrière des air de jeu simpliste, y a quand même un sacrée profondeur, a pleins de niveaux.

    Et j'avais pas capté les subtilités avec les sbires merci Titimario !

  17. #77
    Je pense que ça bloquait à cause de mon avancement dans la campagne. Je me suis mis à rush les objectifs (parce que pas le choix tout été en train de griller) et ça c'est débloqué.

    Pour la gestion des sbires normaux faut le faire au cas par cas, ça m'a pas l'air tenable. Je suis pas hyper loin dans le jeu mais j'ai dans les 200 sbires dans ma base et y'a un turnover de plusieurs dizaines toutes les 5 minutes.

  18. #78
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Du coup c'est passé à moyennes pour les évals sur Steam. Sans doute dû à la dose de grind j'imagine.
    Il y a un softlock dans le jeu: tu peux lancer une mission secondaire qui demande une certaine recherche, recherche qui est bloquée par le niveau d'avancement dans l'objectif principale et l'objectif principale qui demande de faire une mission secondaire pour être validé. Or on ne peut lancer qu'une seule mission secondaire en même temps, et on ne peux pas l'annuler. Donc des gens sont bloqués comme ca.

    Avec ça les devs ont annoncés être en week-end de pâque depuis jeudi soir et ils retourneront bosser mardi. Du coup ça agace pas mal de monde.

    Je pense qu'une partie des évaluations négatives viennent de là. N'empeche que le jeu à pas mal de défaut aussi. Un truc qui m'énerve: si un sbire force prend une arme de càc puis évolue en sbire spé des armes à distance, il va garder son arme de càc... Même chose avec les sbires spé arme càc.

  19. #79
    C'est beaucoup plus sympa en mode sandbox.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  20. #80
    Ah ouais il a pas mal de trucs cassés quand même, j'attendrai un patch avant de le prendre du coup. Et je comprends d'autant moins le 8 de CPC... Comme quoi, c'est quand même plus intéressant de lire l'avis des gens qui ont sans doute joué plus longtemps que le testeur lui-même... Surtout pour ce genre de jeu.



  21. #81
    Fan du premier, je me suis jeté sur le second,
    Le jeu est très joli, néanmoins: pas de VF audio, pas de déclencheurs pour les pièges (ce qui rend les pièges super nazes comparé au premier).

    Est-ce que des "mods" sont prévus pour améliorer la partie piège ?

  22. #82
    Citation Envoyé par Syboid Voir le message
    Fan du premier, je me suis jeté sur le second,
    Le jeu est très joli, néanmoins: pas de VF audio, pas de déclencheurs pour les pièges (ce qui rend les pièges super nazes comparé au premier).

    Est-ce que des "mods" sont prévus pour améliorer la partie piège ?
    Wait, what ?

    Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?

  23. #83
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ouais je suis d'accord, la carte du monde c'est un peu relou.
    Vous êtes pas obligé au final. Sauf si vous manquez d'argent. A part au début, les invasions ne sont plus vraiment un problème.

    Perso je continue de m'amuser. Les touristes repartent en slip et plus aucun infiltrateurs ne passent avec mon casino. Les Supers Agents c'est quand ils veulent, ils passeront pas grâce à Jubei et deux-trois karateka et/ou hitman. On peut virer toute la microgestion en désignant plus tard des zones de contrôle (ça devrait être actif dès le début) et on gagne beaucoup d'Intel grace aux ordinateurs avec des scientifiques (plus besoin de torturer en manuel les agents). Les techno s'enchainent assez vite grâce à mes super-scientifiques.

    Le seul problème véritable de ce jeu, c'est tout le début où il faut beaucoup microgérer et tout est laborieux et les quêtes qui sont looooooooooooooonnnnnnnnngues (trop). Sinon, oui le jeu est plus profond qu'il n'y parait et je le trouve vraiment fun avec tous ces super agents différents, ces henchmans et les super vilains qu'on affronte.

    Je sais pas si vous avez vu mais on peut recruter des Workers. Ca a changé ma vie quand j'ai découvert cette option.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Wait, what ?

    Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?
    Je sais pas de quoi il parle, j'ai aucun soucis avec mes pièges. Ils sont parfois repérés mais tout dépend du niveau de l'agent face au niveau du piège.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    C'est beaucoup plus sympa en mode sandbox.
    Non je trouve pas justement. Sans les quetes, on se fait chier.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Ah ouais il a pas mal de trucs cassés quand même
    Bah non, j'ai rien vu de cassé pour ma part.

  24. #84
    Bah je trouve que sans le sandbox on est trop limité, par les quêtes justement.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  25. #85
    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Il y a un softlock dans le jeu: tu peux lancer une mission secondaire qui demande une certaine recherche, recherche qui est bloquée par le niveau d'avancement dans l'objectif principale et l'objectif principale qui demande de faire une mission secondaire pour être validé. Or on ne peut lancer qu'une seule mission secondaire en même temps, et on ne peux pas l'annuler. Donc des gens sont bloqués comme ca.
    J'ai du avoir de la chance, j'ai pas eu ce soucis.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Bah je trouve que sans le sandbox on est trop limité, par les quêtes justement.
    Ce sont les quetes qui apportent un peu de piment avec des genres de "catastrophes" à gérer. Sans elles, ma base n'aurait plus besoin de moi et serait auto-suffisante. Il n'y a que les quêtes qui apportent du défi. En difficile, le début est quand même tendu du slip et j'ai frisé plusieurs fois avec le game-over mais au bout d'un moment, ta base est une forteresse.

  26. #86
    Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
    Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
    Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins.

  27. #87
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
    Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
    Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins.
    Dans l'arbre de recherche, on peut débloquer un élément pour la salle de contrôle qui génère des indices

  28. #88
    Ah, ça doit être au tiers 3 alors. Je ne crois pas l'avoir vu et j'ai tout débloquer. J'ai pu louper un élément cela dit.
    Merci pour l'info.

  29. #89
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
    Dans les salles de contrôle tu peux construire un ordinateur à indice, les ouvriers ou les scientifiques en génèrent avec le temps. C'est au Tier2 j'en suis certain.
    Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges. J'en ai mis 3-4 à l'entrée mais c'est les henchmen qui font tout le travail. J'ai mis 30% de ma base en classe force donc environ 90 soldats avec des postes de garde à l'entrée.

    Clairement je pense que certaines quêtes sont buguées. En tout cas ça commence à faire très longtemps que j'ai pour objectif de tuer/capturer un henchmen (quête annexe Gloire au Chef) dans ma base et je suis certain de l'avoir vu tomber au combat, mais ça a rien validé du tout et depuis il se passe rien (Même s'il s'est volatilisé au lieu d'être mort il revient pas).

    Sinon globalement c'est très addictif, je suis pas déçu (jamais joué au premier). Y'a un espèce de flow entre les différentes variables (argent, ouvriers, indices) qui fait que tout s'enchaîne agréablement

  30. #90
    J'ai pas le jeu sous les yeux mais c'est tier 1 ou 2 cet élément.

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