You can pet the dog.
Au niveau des petits reproches, je suis un peu dérangé par l'aspect des armes. Elles semblent occuper trop d'espace à l'écran, peut-être à cause d'un fov trop réduit.
Par contre, je viens de regarder la vidéo sur le fusil à canon scié. Et cette UI de l'enfer, le loot qui pop...
Le seul truc qui me conforterait c'est de savoir qu'il y aura la dose de paramètres pour virer toutes ces merdes ou qu'on puisse mettre les mains dans le cambouis pour dégager tout ça .
Mmh, il y a quelque temps je disais
"Il y a deux ambiances que j'aime particulièrement dans les jeux, c'est :
- Les énormes machineries qui font beaucoup de bruit (genre une salle en particulier dans Dead Space 1 ou 2, extrêmement assourdissante, ou encore Amnesia: A Machine for Pigs, que je n'ai jamais pu finir à cause de soucis techniques) parce que j'aime bien les immenses environnements industriels décrépis et aussi quand le bruit est tellement dense qu'il arrive presque à devenir matière. (...)"
Du coup je encore plus en voyant ce trailer.
Je fais confiance à Focus pour le sortir sur GOG aussi !
Le loot qui pop je ne suis pas chaud non plus, mais au moins il n'est pas fluo comme celui des 2 derniers DOOM...
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
bien tenté par ce jeu ! je souhaite à streumon que ça fonctionne ! et j'hésite à préco pas bien vu qu'il est à -15%
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Ça a une bonne gueule !
Je vais quand même faire le rationnel en espérant que le gameplay tabasse aussi bien que la rétine en prend dans le steak.
Et la préco : c’est toujours le mal. Oui oui.
Vous faites ce que vous voulez évidemment, mais ça veut dire : « prendez mon pognon même si c’est nul »
(techniquement ça récompense (et encourage) un éditeur pour sortir un jeu, pas pour mettre un bon jeu sur le marché)
(même si on peut éventuellement préco un très bon jeu en devenir)
C’est un peu expectation vs reality, en fait.
Bon vivement de la grosse vidéo de gameplay quand même
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Oui je vais attendre aussi puis bon y'a pas d'intérêt sur la préco là en +
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
La vidéo pète bien, l’ambiance semble excellente, et j’appréhende l’interface de la mort calibrée pour console et manette.
Le butin qui pop, c’était moche, et le sang en plastique aussi, mais le reste est vraiment appétissant.
Les commentaires un peu partout : "EYE 40K", tu la sens la pression et le manque des joueurs pour un jeu du genre non bâclé ?
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Désolé d'être un peu moins présent en ce moment, jsuis en migration vers ma nouvelle maison
Y'a la featurette du Lasgun qui est sortie aussi !
https://youtu.be/RFukTLptQv8
Vous êtes pénibles à pas aimer les piñatas aussi. Si ça se trouve il y a un petit son de caisse enregistreuse à chaque geyser de boîboîte. C’est ça qu’on veut.
Oh… et puis des grosses caisses avec des lumières chatoyantes à la fin et une animation bien longue pour ouvrir du loot supplémentaire. Un truc qu’on ne peut surtout pas passer parce que c’est trô bon la dopamine. Comme dans Vermintide 2 tiens.Spoiler Alert!
Prochaine phase de comm : du gameplay en védéo peut-être ?
Ou une démo au lieu d’une offre de préco ? (haha)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Une interrogation et idée banale en passant, concernant un aspect du sound design (@_MaX_ (si tu passes par là) et au vide cosmique) : pour défourailler pas mal sur Vermintide 2 en ce moment, ce jeu me rappelle un aspect que je trouve toujours gênant au niveau gameplay et expérience de jeu :
Quand on tue un ennemi, ça lance un son de mort (play_deathsound_xx, ) de l’unité mais le truc qui me titille toujours est que la longueur du fichier sonore n’est pas interrompue par l’arrêt brutal des fonctions biologiques de l’individu
(ça peut toutefois rendre de façon tout à fait convaincante dans certains cas, quand le son de mort est suffisamment court pour coller à ce qu’on voit à l’écran)
Bref, on se retrouve avec un modèle 3D en mode ragdoll ou effondré au sol (ou en phase de mise en orbite… ça peut être comique) qui continue à baragouiner alors qu’il lui manque parfois même sa tête (dans V2, ça découpe, ça démonte).
C’est loin d’être le seul jeu qui fait ça, mais dans le cas de V2 comme parfois les ennemis peuvent être étourdis/repoussés et revenir, ça dessert un peu la clarté de l’action, les victimes étant dans un état incertain, digne de Schrödinger.
Pourquoi ne pas caler un son de gargouilli court (ou solution idoine), qui ferait office de genre de fade out rapide ? Ça devrait coller dans la plupart des cas (surtout pour les décapitations).
Enfin, voilà. Quoi qu’il en soit pour NHG, le système actuel (quel qu’il soit) est très probablement déjà dans la boîte - j’espère juste que ça ne souffrira pas du même syndrome. (si je me souviens bien, c’était similaire dans Deathwing, dont quelques bases de sa structure Unreal Engine 4 ont peut-être servi à NHG)
(TL;DR : les trucs morts ne devraient pas être bavards)
(si vous connaissez un jeu où ce genre de truc est bien géré, ça m’intéresse, je serais curieux de voir comment ça rend)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Ah tiens. Merci pour la note. Comme quoi ça doit être courant dans des bons gros AAA.
Je me demande comment c’est fichu dans Red Dead Redemption 2 tiens. Vu le souci du détail général, on peut peut-être brutalement interrompre dialogues et autres beuglements dans la brutalité.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
En tout cas je me souviens avoir interrompu les justifications pathétiques d'une traitre en lui collant une balle dans la tronche pendant son dialogue dans Alpha Protocol, c'était violent.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
C'est aussi quelque chose qui se remarque dans les jeux Ubi récents comme GR: Breakpoint et Watch Dogs Legion. La personne se prend un headshot et lance un "AAAAAAAAAAAARGH !" avant de tomber. Quand on l'avait remarqué sur Breakpoint, tout le monde criait au bug, mais maintenant que je le vois plus répandu dans les jeux Ubi, je me demande si ce n'est pas un choix voulu, par exemple pour donner le feedback au joueur que la victime est bien morte.
Pour le cas de Vermintide 2, par contre, ce n'est pas normal qu'un personnage continue son dialogue. C'est donc bien un bug.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ben ça envoie gentiment, le doomish indus dark ambiant metal Pour un peu la double-pédale me rapellerait du son Vinnie Paul. La partie atmosphérique louche et spatiale y a bon aussi.
J’aurais déjà entendu du Hulshult soporiphique à côté
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Un mot sur le sujet : https://twitter.com/033MaX/status/1387365292683284480
Jtrouve un PC pour répondre un peu en détail ce soir
Jdevrais être ope dans ma maison dans les jours a venir