Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 5 PremièrePremière 12345 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 128
  1. #31
    Il y a combien de chapitres ?



  2. #32
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Il y a combien de chapitres ?
    Me semble 3 ou 4.

  3. #33

  4. #34
    Pour ma part j'ai finis le boss du chapitre 2 avec un build Necro bien safe. La vitesse d'attaque pour submerger le board d'invocation et le nombre max d'invoc ça fais bien le café je trouve.
    Pour les gobelins je suis bien démunis aussi, j'ai tendance à les virer assez vite si je veux passer.

    Quand on tue un boss, le jeu nous propose des récompenses, mais je sais aps si c'est pour l'expédition en cours, ou pour le reste du jeu ? J'en ai pris un, j'ai pas l'impression qu'il se déclenchait et j'arrive pas à le retrouver quelques part au village ou dans le HUD
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  5. #35
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Quand on tue un boss, le jeu nous propose des récompenses, mais je sais aps si c'est pour l'expédition en cours, ou pour le reste du jeu ? J'en ai pris un, j'ai pas l'impression qu'il se déclenchait et j'arrive pas à le retrouver quelques part au village ou dans le HUD
    C'est des possibles perk de lvl up pour des futures parties
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  6. #36
    Citation Envoyé par Loddfafnir Voir le message
    C'est des possibles perk de lvl up pour des futures parties
    haaaaa d'accord. Merci !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  7. #37
    Est-ce que le gameplay se diversifie passé le premier boss?
    J'ai trouvé le jeu excellent pendant 9 heures puis j'ai tué le premier boss et... bon bah on recommence ?

    Si y'a un peu de folie et de surprise qui arrivent je les vois pas du tout venir. D'habitude à ce stade sur les rogue-lite je suis encore super enthousiaste à vouloir tester des milliards de builds.

  8. #38
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Est-ce que le gameplay se diversifie passé le premier boss?
    J'ai trouvé le jeu excellent pendant 9 heures puis j'ai tué le premier boss et... bon bah on recommence ?

    Si y'a un peu de folie et de surprise qui arrivent je les vois pas du tout venir. D'habitude à ce stade sur les rogue-lite je suis encore super enthousiaste à vouloir tester des milliards de builds.
    Je viens de finir le deuxième boss, donc je peux te répondre : non pas vraiment. C'est ce qui ressort du test d'Izual aussi par ailleurs.

    Tu as 3 classes et quelques cartes en plus régulièrement qui ouvre des possibilités, mais rien de fou non plus. J'accroche bien parce que c'est envoutant et ça marche bien sur moi mais je pense pas qu'il faille s'attendre à beaucoup plus.

  9. #39
    ça sert à quoi d'avoir des bonus - le temps passe plus vite - ?
    Discord : Siscka#5183

  10. #40
    Je pense à plusieurs effets : Avoir + de monstres qui pop sur certaines case pour farmer certaines compositions qui ne sont là que quand tu te bats contre 4 monstres au moins. Le jour passe plus vite aussi alors si tu as des bonus lié à un nouveau jour (regen, épée magique ou autre) ça peut etre intéressant, quoi que dangereux aussi car plus de monstres.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  11. #41
    Oui j'ai du mal à exploiter vraiment ce genre de bonus.
    Discord : Siscka#5183

  12. #42
    J'avais essayé de l'utiliser pour avoir plus souvent les pv par jour donnés par les champs de fleur, mais c'était pas probant.

    Moi j'ai un peu avancé et battu le troisième boss. Je suis toujours un peu accro, j'aime bien tenter des petites variations de stratégies et très vite on découvre des petites astuces qui n'ont l'air de pas grand chose mais qui fait qu'on avance plus. Bon par contre du coup dès qu'il n'y aura pas d'astuce à découvrir le jeu n'aura plus d’intérêt.

  13. #43
    Je me suis fais une session farm au chapitre 1 pour les boules expension (trop dure à avoir) avec le voleur. Et une fois bien monté il est d'une violence ! Et ca speed bien pas comme le Necro.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  14. #44
    Ça sert à quoi ces boules de geisha ?



  15. #45
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Ça sert à quoi ces boules de geisha ?
    Y'en a plein de sortes(vie, artisanat, etc.), c'est pour construire ou améliorer dans le village.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  16. #46
    Je viens de commencer, c'est très mignon.
    Mais de la a dire qu'on peut s'en aller sans regarder l'écran, je sais pas comment vous faites! Il faut bien prendre les équipements et poser les cartes!

    Juste petite question, il faut donc farmer un peu?
    J'ai essayé de rencontrer le boss, il ma défoncer direct.
    La j'étais sur un autre run, plutôt en forme, et j'ai préférer rentrer au feu de camp avant le boss. Histoire de débloquer un bâtiment ou deux.
    C'est l'idée? Ou si on drop le bon matos, on peut aller au boss sans farmer ton campement avant?

    Clairement un accélérateur de combat, ca serai pas du luxe.

    Par contre Steam qui dit "Similaire à FTL" faudra qu'on m'explique, a part le fait que cela soit un RL, il y a aucun rapport niveau gameplay, bref.
    Pour la peine je l'ai pris sur l'EGS, ca fera plus de sous aux devs.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  17. #47
    Je m'avancerai pas pour la suite mais pour le premier boss y'a pas besoin de farm. T'arrives plus ou moins naturellement à le tuer après l'avoir affronté plusieurs fois. Tu comprends comment il fonctionne, comment arriver jusqu'à lui sereinement, comment arriver bien préparé, etc.

  18. #48
    Ok je viens de le buter, j'avais du bon matos. Bon après si j'avais débloqué le bâtiment qui me file 3 potions de soins, je serai clairement mort.
    Je l'ai tué alors qu'il me resté seulement 60pv, autant dire que j'ai eu chaud aux fesses vu comme il frappe fort. J'avais bien monté la vitesse de frappe et les dégâts.
    Par contre j'imagine que le vampirisme ça marche pas sur les morts vivants, les trucs sans âme quoi?
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  19. #49
    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    Je viens de commencer, c'est très mignon.
    Mais de la a dire qu'on peut s'en aller sans regarder l'écran, je sais pas comment vous faites! Il faut bien prendre les équipements et poser les cartes!

    Juste petite question, il faut donc farmer un peu?
    J'ai essayé de rencontrer le boss, il ma défoncer direct.
    La j'étais sur un autre run, plutôt en forme, et j'ai préférer rentrer au feu de camp avant le boss. Histoire de débloquer un bâtiment ou deux.
    C'est l'idée? Ou si on drop le bon matos, on peut aller au boss sans farmer ton campement avant?

    Clairement un accélérateur de combat, ca serai pas du luxe.

    Par contre Steam qui dit "Similaire à FTL" faudra qu'on m'explique, a part le fait que cela soit un RL, il y a aucun rapport niveau gameplay, bref.
    Pour la peine je l'ai pris sur l'EGS, ca fera plus de sous aux devs.
    Pas forcement besoin de farm au début, ni beaucoup après. Mais j'ai un syndrome du : "Allez ça passe on fait encore un dernier tour !"
    Et ça passais pas... Du coup je perd beaucoup de compo alors que j'aurais pu me désengager bien avant.
    Faut vraiment que j’arrête de greed.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    Ok je viens de le buter, j'avais du bon matos. Bon après si j'avais débloqué le bâtiment qui me file 3 potions de soins, je serai clairement mort.
    Je l'ai tué alors qu'il me resté seulement 60pv, autant dire que j'ai eu chaud aux fesses vu comme il frappe fort. J'avais bien monté la vitesse de frappe et les dégâts.
    Par contre j'imagine que le vampirisme ça marche pas sur les morts vivants, les trucs sans âme quoi?
    Pour le vampirisme j'ai pas forcement vu, il faudrait vérifier directement en baston. Mais c'est possible, vu le nombre de petites mécaniques cachées dans le jeu.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  20. #50
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Je pense à plusieurs effets : Avoir + de monstres qui pop sur certaines case pour farmer certaines compositions qui ne sont là que quand tu te bats contre 4 monstres au moins. Le jour passe plus vite aussi alors si tu as des bonus lié à un nouveau jour (regen, épée magique ou autre) ça peut etre intéressant, quoi que dangereux aussi car plus de monstres.
    Meme sans farmer un type de monstre en particulier, avoir très tôt plus de monstres est bénéfique. Sur les monstres assez facile à tuer comme les araignées c'est plus de loot (et beaucoup plus de trophées pour le voleur ce qui permet d'améliorer enormément la qualité du loot), plus de cartes... donc au final ça te met un bon coup de boost sur ta progression.

    --

    J'ai avancé un poil et le jeu change quand même du tout au tout quand on débloque les forêts, rivières et bookeries... Avec un bon départ tu peux te concentrer uniquement sur les bonnes cartes de ton deck... Puis ça fait très mal.
    Que ce soit avec le Necro qui invoque des armées en un claquement de doigts comme le voleur qui décime 3-4 monstres avant de fatiguer...

    Mon meilleur run avec le Nécro juste après, que j'ai poussé jusqu'à la loop 12 parce que j'ai raté le bouton 2 fois de suite pour quitter avec tout le loot.

    Spoiler Alert!


    Field Practive en premier perk c'est juste du bohneur, Unseen Care juste ensuite ça donne beaucoup trop de vie en plus et Skilled Architect c'est beaucoup, beaucoup d'XP. Le reste c'est que du bonus, meme si j'aurais bien aimé le +1 Squelette (Il me manquait la skill du triple attaque que j'ai débloqué pendant le run).

    Petite frayeur sur la loop 10 avec les hommes de bois : quand le necro fini d'invoquer tous les squelettes (Ce qui arrive vite à +480% Attack Speed) il tape très vite pour des dégats ridicules... Et se mange les retaliations damage... J'ai très vite appris à Oblivion ça plus vite que tout (Enfin, après les bandits qui détruisent les objets aux chapitres 2+..).


  21. #51
    Citation Envoyé par Roguellnir Voir le message
    Mon meilleur run avec le Nécro juste après, que j'ai poussé jusqu'à la loop 12 parce que j'ai raté le bouton 2 fois de suite pour quitter avec tout le loot.
    Dans les options tu peux activer la pause à chaque passage au feu de camps. Ça change la vie. Alternativement, tu peux appuyer longtemps sur le bouton sortie pour l’activer à la fin du loop en cours (avec un pop up pour choisir de continuer ou rester).

  22. #52
    Test GK 7/10 : https://www.gamekult.com/jeux/loop-h...3095/test.html

    LES PLUS
    Le principe de donjons en boucle fonctionne à merveille
    Voir le terrain de jeu se construire sous nos yeux
    Beaucoup de place pour l'optimisation et la spécialisation
    La gestion des bâtiments du camp, qui amènent chacun un bonus dans les donjons
    Pour qui aime les synergies et les combos, c'est le paradis
    3 classes asymétriques qui amènent de la variété
    Toujours une bonne idée, toujours une petite poche de profondeur insoupçonnée
    LES MOINS
    On aurait aimé une vitesse supplémentaire, c'est parfois un peu lent
    Des premières heures qui peuvent être répétitives et frustrantes
    Une boucle de jeu quand même très, très, très basée sur le grind
    Un jeu pas toujours lisible, et un manque d'explication de certaines mécaniques
    Assez peu d'intérêt à le relancer une fois les boss vaincus
    Et ça confirme mon impression, il faut grinder. La je run avec le voleur le chapitre 2. Tendu, sauf depuis que j'ai découvert le village ça va mieux.
    Et je pense qu'il faut encore débloquer d'autre bâtiment pour être encore plus alaise.
    Du coup il m'arrive de lancer le jeu et partir faire un truc, juste pour grinder des ressources. C'est un peu dommage quand même.
    Je site le teste GK :

    Cette véritable fête des synergies amène malheureusement un autre défaut qui peut être rédhibitoire pour certains : la nécessité de grinder, encore et toujours, pour débloquer de nouveaux bâtiments, et avoir accès à davantage de combos. Un peu comme dans Darkest Dungeon, il ne faut pas hésiter à lancer des expéditions exclusivement réservées à la collecte de ressources, puis à les arrêter avant la fin pour revenir au camp avec 100% des ressources (en cas de mort, c'est 30% uniquement). On répètera cette étape encore, encore et encore, jusqu'à amasser suffisamment de ressources, et c'est un coût en heures de jeu que tous les joueurs ne sont pas forcément prêts à payer. De notre côté, il a fallu passer par huit à neuf heures de jeu répétitives et une certaine envie d'envoyer le PC valser par la fenêtre, avant d'enfin percevoir les qualités profondes du jeu et commencer à jongler avec les synergies.
    C'est pas faux.

    Ca en fait pas un mauvais jeu, mais faut le savoir avant de s'embarquer dedans, c pas qu'un petit jeu partie rapide. Enfin partie rapide en faisait quelques chose de cool j'entends, partie de grind c'est facile, mais pas très passionnant.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  23. #53
    Hum étonnement je en suis pas trop d'accord je trouve que le grind est assez faible, j'ai toujours eu quasiment les bonnes ressources qu'il fallait. Je n'ai quasi jamais fait (peut être une fois) une partie pour récupérer des ressources. En fait il faut jouer normalement et quitter la partie quand on sent qu'on ne peux pas battre le boss. Ce qui est compliqué au début parce qu'on ne sait pas forcement si on va le battre ou non.

  24. #54
    LES MOINS
    On aurait aimé une vitesse supplémentaire, c'est parfois un peu lent
    C'est pas exposé, mais on peut modifier le variables.ini dans le dossier d'installation pour booster la vitesse du jeu (variable game_speed), ce qui est bien appreciable plus tard dans le jeu.

  25. #55
    Ce que j aurais aimé, c'est pouvoir dire au jeu quel build je veux monter, et qu'il gère l inventaire à ma place.
    Ça annulerait toute la microgestion qui m ennuie pour jouer en chill.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  26. #56
    Ouais enfin c'est déjà du gros idle alors si t'enlèves la gestion d'inventaire. Il reste quoi quand tu lances une boucle ?



  27. #57
    Il reste quand même tout la map et les cartes, c'est l'essentiel du jeu je trouve, et ce sur quoi il m'attire à fond. J'espère qu'ils vont rajouter des cartes/des synergies.
    Là, je me contente d'équiper les trucs de niveau max sans réfléchir, et parfois de pauser pour regarder le stuff quand vraiment la vie baisse ou avant le boss.

    C'est surtout parce que je l'ai pris comme jeu chill à lancer en même temps qu'autre chose.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  28. #58
    Citation Envoyé par Roguellnir Voir le message
    C'est pas exposé, mais on peut modifier le variables.ini dans le dossier d'installation pour booster la vitesse du jeu (variable game_speed), ce qui est bien appreciable plus tard dans le jeu.
    Ça marche !


  29. #59
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    J'espère qu'ils vont rajouter des cartes/des synergies.
    Je me permet de citer les devs dans la dernière news sur Steam:
    Next up, we're working on patches with quality-of-life updates you all asked for, including a system for saving during expeditions, new speed settings, and a deck of traits gained from bosses! After that, you can expect to see lots more content added to the game, such as new cards, transformations, classes and new music. We can’t wait to share more updates with you all soon!
    Source: https://store.steampowered.com/news/...17192186861863

  30. #60
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Ouais enfin c'est déjà du gros idle alors si t'enlèves la gestion d'inventaire. Il reste quoi quand tu lances une boucle ?
    Personnellement, je trouve justement qu'il a le cul entre deux chaises : il demande beaucoup trop d'attention pour un iddle game mais pas assez pour un jeu actif.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •