- Le feu peut embraser un max de choses, comme du gaz (produit par des pièges, monstres, jets de potions, chaudrons), plantes/végétations, torches, etc. Je joue énormément avec ça, en lançant une torche enflammée ou profitant des sources de chaleurs sur le terrain.
- Le vent va diriger les flames, gaz, mais aussi appliquer des forces sur les projectiles, jets d'objets et mouvements.
- Il y a de l'infiltration, des attaques sournoises, du vol, on peut attirer les ennemis en lançant un objet au sol, se faire oublier.
- On peut jouer avec les patterns des ennemis pour les faire se blesser entre eux.
- On peut recueillir du sang d'ennemis dans une fiole et profiter de certains effets selon le sang (genre appliquer sur son arme).
- Le gaz myst permet diverses autres combinaisons, entre nos attaques, celles des ennemis et les pièges.
- On peut faire écrouler le terrain sur la tronche des ennemis (ou les forcer à détruire un élément du décors qui va provoquer cela)
- On peut geler l'eau et la lave pour faire des passages. Utiliser un grapin pour attirer des ennemis ou atteindre d'autres endroits. Désarmer des pièges, retirer des torches du mur pour la furtivité. Il y a aussi la lévitation, les tonnes de combinaisons d'items à créer avec le craft (offrant des effets variés qui ouvrent d'autres possibilités). Attraper/porter des plantes magiques.