Explorer et découvrir, c’est feune
Pour du plat, il faut parfois combler avec des roches (outil houe avec fonction élévation - besoin de pierres). Il y a une vidéo partagée plus haut pour niveler proprement - pas regardé mais ça doit couvrir l’essentiel.
En gros, la base des pieds du perso sert de référence de hauteur pour la « brosse » de nivellement/terrassement, mais il y a des limites de déformation/élévation/écrasement en fonction du terrain existant.
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Bah NVIDIA traine un running gag alors ^^ parce qu’il y a un souci technique connu qui fait que les vidéos exportées sur YT sont plus sombres que la source en .mp4. À priori un souci de matrice couleurs ou plus compliqué. Mais ça foire.
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Et on a un expert terrassement et géométrie appliquée avec Aelmat qui doit être un descendant d’Euclide.
Je le suspecte de poncer le sol en terre, bois, terreau, pierre, métal, singularité cosmique, trucs improbables pour que ça soit bien plat/droit et plié à sa volonté
Les stages se passent en fin de journée à Duckheim. Amener plein de brouzoufs. Résultats ou démence garantis.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
J'avais dans l'idée de faire un chemin de traverse autour de ma palissade. Mais je n'ai pas envie de mettre un toit, ça n'aurait pas de sens. Du coup la pluie va attaquer mon chemin
Pour ceux qui l'ont deja fait, vous avez opté pour quoi ?
Yes pas de soucis, suffit de me drop un mp et je peux te filer une copie du dernier backup.
J'aime bien ton idee d'avoir un genre de hub, je joue pas tant que ca avec vous vu que je le fais avec un groupe en parallel mais j'aime bien passer de temps en temps me ballader et tomber sur villages / avant posts.
Mais c'est pas toujours evident de trouver les bons tps, et un petit hub pour donner un bon point de depart serait utile
A propos du serveur, j'ai une question ca vous interesse que j'installe le mod Valheim Plus ?
Je vais le faire pour mon autre serv' des que c'est possible, du coup je vous pose egalement la question.
Liste des modifs possibles (tout est activable / desactivable individuellement)
Spoiler Alert!
Y'a des modifs cote serveur et des modifs cote client du coup en fonction de celles que vous voulez il est possible qu'il faille que tout le monde installe le mod.
Dernière modification par Hideo ; 23/02/2021 à 11h54.
Merci pour les infos
Je te MP à l’occase. C’est juste bon de savoir qu’un backup pourra être dispo au besoin.
Pour le mod, il y a certains aspects que je trouverais pratique comme :
- Torches and Fireplaces
Il fait souvent sombre quand on débarque et peu de monde/personne ne s’embête à réalimenter les torches et j’ai régulièrement eu l’impression d’être un allumeur de réverbère ^^ on pourrait se passer de cette besogne sur le serveur peut-être.
Au pire si on veut éviter une source lumineuse (discrétion ou utilité), on peut la démonter.
Avec les avant-postes et sites qui se multiplient la maintenance devient laborieuse et peu utile, à mon sens.
- Map
Activate shared position on map automatically
YES !
(sans toutefois forcer quiconque à la laisser activée)
- Shared map system
Bof : parce que ça altère les possibilités de découverte/exploration.
Imaginons que certains canards aient exploré de très grandes parties alors qu’un nouveau arrive, ça peut limiter les élans d’exploration, l’excitation de l’inconnu, même si pouvoir partager certaines zones serait bien pratique (autour du point de départ, par ex).
À double-tranchant.
(et ça supprime éventuellement le plaisir de tomber par hasard sur une construction d’un canard/visiteur - ce qui fait parfois une belle surprise au milieu de nulle part - récemment, Malakit est tombé sur une cahute paumée en montagne , et en expédition on a rencontré un [spouale] du bout du monde avec un petit radeau (qu’on a gentiment réparé) - ces petits imprévus sont bien fun, amha)
J’espère juste que les dévs vont nous intégrer un système de partage de marqueurs au cas par cas ou général.
Pour tout ce qui est équilibrage et simplifications de gameplay, je préfèrerais, pour ma part, garder ce qui est en place, même si ça peut être lourdingue (coucou l’endurance de pauvre). Dans le contexte de l’EA ça pourra être intéressant de voir les évolutions des systèmes au cours du développement et les intentions de gameplay avant d’en faire une expérience ajustée à un confort supérieur.
Par ex, un certain boss pourrait être rendu bien plus confortable avec de l’endurance qui remonte plus vite… Ça ne serait pas du luxe vu l’intérêt du combat, mais ça altèrerait les mécaniques de blocage/parade et gestion des affrontements ou surcharge.
Des règles différentes peuvent aussi perturber les habitudes et adaptations pour qui ferait du solo en parallèle, compliquer ou même imposer une certaine maintenance/compatibilité au fil des màj du jeu.
Voilà pour mon opinion.
À voir ce qui intéresserait les potos.
Et oui : amène tes fesses à l’occase ça fera plaisir même si tu as tout intérêt à te concentrer sur un seul monde
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Je trouve ça un peu prématuré de modder un jeu qui vient de sortir en EA, sachant que le modding n'est en plus pas officiellement supporté par les devs/jeu, ça risque de tout péter à chaque patch. Et évidemment les points de gameplay je préfère attendre les solutions des devs que de modder une partie avec des trucs qui deviendront obsolète 1 mois plus tard.
On aurait bien plus de tranquillité d’esprit avec la version vanille, je suis bien d’accord.
Et ça éviterait aussi d’avoir à informer des nouveaux venus que leur expérience est déjà modifiée par rapport au jeu de base (ça peut rebuter).
(et puis on va mettre des torches avancées, ça fera moins de maintenance :P - donc cognez des gisements de cuivre et mettez ça en stock !)
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Bof c'est comme n'importe quel modding, que ca soit supporte ou pas les mods ont tendance a casser quand y'a des majs et c'est une partie de leurs objectifs de proposer ce que les devs n'ont pas encore eut le temps/envie de corriger/ajouter. Maintenant effectivement faut voir la pertinence du truc sur le serveur CPC.
La decouverte de la map est partagee uniquement entre les personnes connecte a un instant T.
Faudrait que je check voir si y'a moyen de savoir quelles sont les modifs server side only, si tous les CPC doivent installer un mod c'est no-no.
Y a un mod pour jouer en vue FPS.
Ça semble bien fonctionner en plus : https://www.gamesradar.com/valheim-f...falling-trees/.
J'en ai déjà trouvé (spoil 4-5e boss) et j'imagine que vu qu'il faut les cultiver dans les plaines, tout le monde crée une base avancée là bas avec juste un téléporteur pour en récupérer, vu que tu dois pouvoir te faire flinguer trop facilement par les moustiques pour en faire une base principale.
À priori leempêcherait d’avoir du spawn local à proximité immédiate. Les mobs se focalisent sur l’établi mais semblent aussi attaquer certaines structures en priorité - il doit y avoir une sorte de liste de priorités dans leurs routines - enfin… leurs instincts je veux dire, bien sûr.Spoiler Alert!
Côté hauteurs (un de mes posts plus haut), ça ne sort pas de la cheminée mais il y a du monde pas loin (et tant mieux dans mon cas). Ça ne produit pas d’attaques en mon absence et j’ai aussi un. Par contre, si je construis et fait du bruit, ça peut rappliquer sur mon steak, et desSpoiler Alert!semblent tomber du ciel à cause du dénivelé. Blong blong je fabrique et [bruit], paf le mob sur la tronche.Spoiler Alert!
Il y a donc un potentiel de proximité intéressant mais ça dépend probablement de la génération de points de spawn.
En solo, quand j’ai posé mon camp principal en forêt noire (c’est mignon), je n’ai pas eu de souci immédiat mais c’est évidemment moins calme et dess’invitent (de temps à autre - fréquence confortablement espacée) quand on fait du bruit.Spoiler Alert!
Je pense que ces zones potentiellement hostiles ont une sorte de facteur de densité/fréquence de spawn aléatoire sur la zone/biome.
(et les installations ne sont attaquées off-screen)
Mais bon… l’essentiel est que c’est vivable (d’ailleurs Yogi semble bien se porter dans son habitation) et feune.
On est loin d’être assailli en permanence (de mon expérience en tout cas).
Dernière modification par Bourrinopathe ; 23/02/2021 à 15h11.
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Dites, vous savez si ils vont modifier un peu le fonctionnement du vent / bateau, parce que c'est un peu pénible de gerer les changements du vent car tu peux pas orienter un minimum les voiles comme dans sea of thieves.
Alors oui réalisme tout ca, mais qd, même avec le drakar tu mets 30 min a galérer pour rejoindre un point c'est bien lourd et ca me sort complètement du jeu.
Je ne vais pas épiloguer 100 ans, c'est juste pour vous dire que casu n'est pas plus péjoratif que ça pour moi, c'est juste une direction comme une autre sans trop de contrainte et de frustration. Et... c'est très bien, j'ai même dit que c'était sans doute sa force. Du même coup je m'y suis un peu emmerdé.
Maintenant vous aimez ergoter et tourner en dérision ce que j'ai écrit parce que je l'ai comparé à Rust (qui se joue d'autant de façons qu'il existe de mods enfin bref). Déjà c'est les mécaniques de gameplay et les possibilités que je compare, pas le jeu dans sa globalité bien sûr puisqu'il n'y a pas vraiment de pvp dans Valheim....
Donc les réponses puériles à la mord moi le noeud je m'en serais bien passé, j'ai connu des gens de droite une fois qui avaient cent fois plus de classe. Vous devriez peut être préciser: Toi qui entres ici, abandonne toutes critiques.
D'ailleurs peut être bien que je vais l'acheter et que je vais continuer à y jouer qui c'est. Vous aurez le plaisir de me relire comme ça.
Un petit topo sur (spoualeur créature)Spoiler Alert!
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Question con mais qu'est ce que tu appelle chemin de traverse ? Un chemin de ronde ?
Ah ok. Je n'en ai pas fait tout le long de mes palissades mais à certains endroits uniquement et ça ne pourris pas trop. Le bois est un peu plus foncé et abimé mais ça ne casse pas donc je ne pense pas que ce soit génant. Pareil pour mes quais qui sont en bois : ça ne casse pas.
Ha ? Intéressant. Comme après une averse ma construction avait morflée (barre jaune réduite de moitié) je me disais qu'à zéro ça pétait mais en même temps je n'ai jamais essayé.
Le bois non couvert se dégrade jusqu'à 50% de la barre en effet, pas plus loin. Y en a que ça gêne, plus pour l'effet graphique qu'autre chose parce que ce n'est pas ça qui aidera à défendre contre une attaque de trolls.
Vous avez des idées par quoi remplacer le pas pratique pour mes gros doigts MIDDLE FING.. euhh.. pardon, bouton du milieu de la souris pour bloquer et le menu construction ?
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019
Je peux te dire que le jeu peut être très frustrant et punitif dans certains biomes, surtout celui avec ces p**** de moustiques qui vont plus vite que toi, débarquent sans prévenir et te OS.
Si t'es pas bien préparé, tu peux perdre ton stuff, beaucoup de temps de farm et de niveau de compétences sur une mauvaise décision et passer une bonne heure à essayer de retrouver ton cadavre.
Et pourtant je suis pas un casu. Juste un peu hardi et parfois pas concentré.
Je pense que le terme casu est simplement pas approprié et le comparer à Rust (vanilla) qui est un des jeux les plus hardcore du genre fausse pas mal la perception de la difficulté.
C'est peut-être la balise, je sais pas mais depuis que j'ai mis des palissades, j'ai plus de soucis.
Pourtant j'entends les ricanements des gobelins tout près.
Sao, pour un early access il est très pratique pour rebinder les touches, c'est juste que j'avais pas trop d'idée, mais je vais tester le truc de Chataigne...
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019