Le bois robuste/core wood est votre pote !
Pour les structures assez grandes du départ, c’est impec.
Bon trip à vous !
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0.146.8
(comme d’hab, du spoil inévitable dans les notes, donc : gaffe)Hello Valheimers!
Todays patch has some major changes, the biggest change is the updated socket backend which should improve connection issues for a lot of players. Vulkan support as been enabled in Windows builds and can be enabled for now by adding "-force-vulkan" as a launch option in Steam properties for Valheim. This might fix some random crashes related to GPU drivers. World corruption caused by loging out and and the same time pressing ALT+F4 has been fixed. Some balancing fixes was made on bosses to make them more challenging ( u guys are killing them too fast ).
NOTE: Due to changes in character save data, once a character has been loaded & saved in this new version, they can no longer be loaded in an older version of valheim.
En gros : des modifs de difficulté dont certaines très bien venues, d’autres à tester, des correctifs notamment pour les pierres tombales quand on claque comme une ampoule, une modif du format de sauvegarde de perso qui le rend incompatible avec les versions précédentes du jeu, et Vulkan pour ouindoze.
Du simple, mais du très bon.
Spoiler Alert!
- - - Updated - - -
Il semble y avoir un système de priorités mais l’aggro sur l’établi du coin est prioritaire. Donc ça peut spawn (à priori) s’il y a un établi (et peut-être de l’activité (construction) ou autres facteurs).
Dans la liste des priorités d’attaque, il semble aussi y avoir les feux de camp.
Les vagues d’attaques (zone rouge avec point d’exclamation) semblent se déclencher quand des joueurs sont dans le secteur (évidemment) et qu’il y a les structures de base (établi minimum, de mon expérience).
On est au moins deux à avoir eu des attaques sur des sites de construction. (dont le Hub dans Duckheim - et comme on commence à être avancés, ça peut être un truc à négocier/non trivial)