Oui laisse une brasse d'écart avec la terre, j'ai l'impression que si le mob nage il ne peut rien faire, comme ton perso en fait.
Sinon tu as toujours une petite merdouille qui tente de le péter.
Et hop!
Aucun débris, je trouve ça vraiment bizarre. Le bateau peut il se faire emmener ailleurs par la houle ou il reste sagement là ou il est quelque soit le temps ?
Oui, si un mob passait par là. C'est courant avec les.Spoiler Alert!
Le souci c'est que si le bateau était en eau assez profonde, tu ne peux plus attraper les composants - qui ont coulé au fond - pour le refaire!
Du coup je viens toujours échouer mon bateau lorsque j'accoste en terrain hostile et pose un workbench. Si je le (les) retrouve détruit les compos sont à terre, le bateau est re-crée à neuf en un clic! Alors que si tu tentes de le protéger en le parquant au large, si jamais il est détruit tu perds tout.
D'ailleurs je trouve que retrouver 100% des composants quand on détruit un objet rend le jeu bien intéressant: il n'y a pas de pénalité pour essayer des tas de tactiques...
Vous avez des techniques pour empêcher les mobs de rentrer dans votre base par la flotte ?
J'ai un micro biome de forêt noire en bordure de ma base et j'ai plein de nain gris, shaman et autre brutes qui arrêtent pas de venir en nageant ou en spawnant dans certains coins j'ai l'impression.
À part bétonner la totalité de la surface de ma base il y a d'autres moyens ?
J'avais ça dans ma petite base/port pour radeau mais en étendant (dans l'eau) la palissade suffisamment, en creusant pour pas avoir de zone de contournement "à pied" et en finissant le tout avec des barrières, les mobs ont finis par plus passer. Ah, et éloigner la palissade un peu plus loin a aussi aidé.
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019
Je voudrais louer un serveur pour peu de joueurs, vous me conseillez quel service ?
Nitroserv en fait aussi apparemment.
J'ai déjà pris un serveur minecraft chez eux à une époque. Ca fait le taf et leur interface est assez lisible. Je ne sais pas ce que ça vaut pour valheim par contre.
Je vais louer chez Nitroserv, ça fait tellement longtemps qu'ils font ça, j'ai confiance, à moins d'un retour négatif de votre part.
Gportal, connais pas mais je vais regarder quand même.
Je précise que je suis à peu près centre France.
Et je compte bien aussi faire un peu de roleplay et d'archi sur le CPC officiel de Flubber.
Ouaip c'était bien ça, dans les menus je trouvais la vitesse correcte c'est pour ça que j'ai hésité. Mais la sensibilité plus élevée est bien mieux pour controler le perso et ne gène pas dans les menus finalement.
Je me suis crafté un pantalon pour aller buter le premier boss dans une tenue décente, et ça roule
Le plus simple pour défendre sa base c'est de creuser un fossé: ça ne coûte absolument rien en ressources.
Je ne fait pas de ponts, je saute par dessus le fossé. Et si je tombe, on peut ressortir en courant/sautant avec stamina à fond, mais pas les Mobs.
On peut aussi faire des demi-ponts: des planchers coté base couvrant la moitié du fossé. Les mobs bas niveau (Meadows & Black Forest) ne sautent jamais.
Pour éviter les spawns, couvrir tout le territoire de la base par les aires d'effets de workbenchs. On peut les laisser à l'aire libre, la pluie les déteriore de 50% pas plus.
Si tu peux, avec l'astuce de maître Kryeg !
Tu construis des échelles assez hautes, qui donne à peu près au-dessus des composants et tu sautes dans l'eau. Tu remontes direct à la surface, mais avant ça tu t'enfonces dans l'eau. Assez proche des composants, qui reviennent instantanément dans ton inventaire
Oui c'est déjà ce que j'ai fait, ma question portait plus sur la protection côté mer vu que les ennemis peuvent nager
Ce gouffre à temps que c'est ce jeu oO
En tout cas il est excellent ! Le fait que comparé aux autres jeux de survie il y ait des DJ et des Boss c'est trop cool. Puis les sensations sont biens cools à l'arc, la chasse et tout, on s'y croit de ouf !
Dommage que les graphismes soient niveau ps1, mais on s'y fait.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Je connaissais déjà, mais ça ne marche que pour une profondeur assez limitée...
Une solution qui semble sympa (vu sur vidéo Youtube), pour plus de roleplay que détruire/reconstruire le bateau (un Drakkar pliable? ;-) ) c'est de construire son port à terre, au sec, bien entouré de barrières, puis ensuite de creuser un canal qui permet d'y rentrer le bateau, et fermer l'entrée par une barrière que tu détruits pour sortir et reconstruit quand tu re-rentres. Le bateau est ainsi à l'abri des monstres, et des vagues car bien en retrait de la côte.
Question de noob, un peu HS mais je trouve pas le topic : j'ai un vieux pc de dispo', si je veux en faire un serveur pour Valheim et donc le laisser tourner h24, ça pompe beaucoup en elec' ? en gros, est-ce qu'il vaut mieux pas prendre la solution à 10€/mois cité plus haut ? Sachant que l'ordi c'est core 2 duo, je vais virer le gpu pour consommer moins.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
yep, sur que je préfère le contenu aux graphismes. Après, le pixel art c'est sympa hein j'aime bien, mais là il faut le polish un peu imo
En tous les cas, j'accroche vraiment au jeu, pourtant j'avais pas vraiment kiffé d'autres jeux de survie genre rust, mais là y'a un truc en plus (les Boss ? le système de combat me faisant penser à Dark Souls ?)
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Dernière modification par cooly08 ; 07/03/2021 à 13h11.
C’est sans doute pour caricaturer le côté low-poly relatif et les textures non-filtrées de basse résolution et les géométries générales un peu plus grossières.
Mais il y a beaucoup d’éléments bien plus modernes qui font prendre la sauce : comme les techniques d’éclairage, les méthodes de post-processing (qu’on peut désactiver), la densité des objets (et le low-poly doit aussi aider), un petit moteur physique qu’on retrouve dans de nombreux éléments de gameplay (navigation, arbres rebelles, objets qui déboulent les pentes and co, et surprises un peu moins prévues ^^).
Le jeu utilise tout de même des LODs pour les objets et les textures ont des effets de surface et reflets (color/albedo, normal, specularity, ptêt roughness).
Pour avoir trouvé le jeu moche au premier contact visuel (coup d’œil distrait à une vidéo, puis images fixes), je trouve maintenant toujours aussi mignon, notamment avec les effets météo, les atmosphères lumineuses, effets de particules (illuminées) simples mais bien réglés, godrays, brouillards, etc.
Et l’ambiance sonore et animations sont aussi très réussis.
C’est un peu à l’image des éléments de gameplay : un ensemble assez simple mais vraiment bien pensé et équilibré.
On en sait plus sur les rôle des membres de l’équipe ? Parce que s’ils sont cinq, avec peut-être deux côté travail 3D, textures et autres, ça fait déjà un travail considérable et avec plus de polygones et standards différents ça n’aurait probablement pas été possible. (dans un sens, ça me fait penser à un autre EA, qui a encore de la route devant lui, mais 2D : Stoneshard : excellent gameplay, pixel art tout mignon (et pour le coup du vrai pixel art (2D)), une personne à la musique et aux sons, toute petite équipe, ensemble très bien pensé et huilé - et ça transpire un certain amour de la nature (deux dévs sont des potes qui aiment à priori la pêche, et nature - ça doit jouer).
Je serai curieux de voir une vidéo de Digital Foundry qui décortique la tech de Valheim.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Au passage, il y a de la place pour des colons sur Duckheim
On est environ 5 réguliers. Les autres se sont probablement désintéressés après avoir claqué les boss et ne sont pas trop dans l’exploration/construction.
Il y a encore de la place avec des zones vierges de départ pour construction, visites de trucs louches, progression and co.
On peut vous indiquer des spots à l’écart de notre zone principale ou pile dedans. Des cabanes doivent être dispos si on a la confirmation que certains ne reviendront plus.
Au pire vous pouvez passer visiter ^^
Duckheim
L’IP ingame est :
37.187.8.168:2456
Mdp :
coincoin
(le serveur teste Valheim +, non-requis en se connectant. Côté serveur ça augmente le nombre max de joueurs et a un data rate supérieur (il reste du lag dans certaines conditions))
Dès l’arrivée, il y a un chemin net qui mène au camp principal.
En ce moment c’est ambiance relax avec du monde affairé à construire, explorer, tester des trucs louches, améliorer, chasser/collecter à l’occase.
Et j’ai trouvé un truc rare, mais je n’ai montré à presque personne
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Dernière modification par cooly08 ; 07/03/2021 à 17h29.
Dernière modification par Guitou ; 07/03/2021 à 17h16.
Non. Et ça sert
Vocal via groupe Steam.
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