Il y en a qui arrivent à faire des tirs à plus de 300 mètres avec le shotgun et de l'AP-20, visiblement :
https://www.reddit.com/r/EscapefromT...uracy_of_ap20/
Son résultat de fin de raid est dans les commentaires.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Il a quand même un énorme coup de chatte !
L'AP 20 c'est une super balle
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Le MP153 avec soit de l'AP-20 à longue portée ou du Magnum à courte portée, c'est l'un des meilleurs combos dans ce jeu pour un prix imbattable et un retour très élevé en assurance grâce à sa taille gigantesque.
Ca vaut le coup de faire un run ou deux avec cette configuration sur des petites maps (comme Factory ou Customs), tu peux te faire beaucoup d'argent sans trop de risque d'en perdre.
Dans mon screen j'étais à la magnum.
Sur le wipe precedent j'ai abusé de l'AP20.
L'air de rien c'est très fort car ça permet de sortir tout type d'adversaires. SCAV torse et tête, PMC tête ( visage) et jambes.
Le magnum est suffisant ? Ces temps-ci je tourne à la Fléchette pour profiter de la pénétration importante et de l'effet "buckshot" avec pleins de petits projectiles (plus de chances de mettre une tête )
Magnum pour mettre des têtes/peter les jambes, fléchettes pour spammer et détruire l'armure rapidement (marche très bien dans une saiga 12), AP-20 pour OS dans le torse/passer les visières/sniper.
J'aime aussi beaucoup le magnum depuis le buff en dispersion des shotgun, çà porte suffisamment loin pour être jouable hors des bâtiments (et effectivement le prix d'achat est ridiculement faible). Jamais eu trop de succès avec les AP-20 à vrai dire mais je sais ce ces slugs sont assez populaires.
Faut vraiment que je teste davantage les fléchettes, la dernière fois que j'en ai trouvé sur un gars çà avait été terriblement efficace dans le spa de Shoreline.
Y'a des trucs que je comprends vraiment pas niveau prix. Je trouve un Fortis Shift tactical grip en fouillant des caisses lors d'un run scav, je me dis "Cool, ça doit valoir quelques milliers de roubles". Je sors, je check le flea market, 98 000 roubles
Les fléchettes sont subsoniques. Avec un silencieux ça fait pas beaucoup de bruit.
Il n'y a aucune différence en terme de bruit entre des munitions subsoniques ou hypersoniques.
L'état du développement : https://www.reddit.com/r/EscapefromT...s_on_27012021/
- - - Mise à jour - - -Hello!
Here is the short status report about what's going on in the studio.
What's done:
Held a lot of increased player counts after NY events (did a lot of stabilizing tasks on backend to prevent excessive failures, replaced several backend servers to more powerful ones)
Banned a lot of cheaters (more than 40k from the start of the year), banned texture/hack files, added detections to new or previously undetected cheats (also with the help of your cheater reports)
Did a lot of balancing changes (economy changes, weapons and weapon mods changes, decreased camera recoil, new crafting recipes etc)
Tested the fuel shortage scenario and got a lot of info needs for dynamic economy events automatization
Overall we got a huge feedback on everything related to the game, which helped us do the further planning
Worked out the plans for 12.10 and drafted general plan for this year
What's being done right now:
Working on 12.10 patch, which will contain cumulative changes and fixes (different QoL improvements, network fixes and optimizations, AI fixes, a couple of medium features). More detailed information will be in the next TarkovTV Live
Working on intermediate small patches (network improvements, "next" button bug, AI fixes). These patches will be uploaded ASAP
Working on different network/netcode improvements to further reduce lags, desyncs, disconnects (some of the changes may require ETS testing)
Started to work on the pretty big list of audio/sound fixes
Moving to Unity 2019 (which, as said, will give more room to game optimization, visual features implementation and so on)
Continue improving backend infrastructure (removing bottlenecks, applying additional needed optimizations and upgrading backend servers)
Working on ballistic settings of all of the objects on locations (improving and fixing penetration, ricochet chances, correcting ballistic colliders)
Working on Factory expansion and Factory boss
Working on the numerous upcoming visual changes (one of the main goals of this year is to improve visuals of the game)
Working on the first iteration of Scav Karma
Started working on the first Storyline Quest
Continued working on Streets of Tarkov location
Working on movement inertia model (most likely it will come on ETS servers first)
Started working on sights/optics overhaul
Many other tasks are settled to be done in this year and it will be quite productive.
Thank you for your attention!
J'avais entendu parler des cheaters qui achetaient un pack de textures indétectable qui rendait les murs transparent.
En revanche je ne savais pas que Factory allait avoir une extension.
Ah top ! Beaucoup de "petites" améliorations, mais tout ça pourrait rendre l'expérience bien plus smooth, c'est cool !
Extension d'usine et boss dessus, c'était à prévoir
C'est bien qu'ils bossent, mais moi je veux la nouvelle map !
Oui les balles subsoniques ont plus de drop, mais c'est juste lié à la vélocité de la balle. Tu n'as pas de drop particulier juste parce que la balle est subsonique.
Je doute très fortement que la porté soit réduite vu que le son est identique, mais bon je sais pas si quelqu'un s'est jamais donné la peine de tester.
Oui, j'en ai 3.
Chouine l'article c'est le plus simple et je valide.
Mais il se passe quoi à échangeur en ce moment?
Je fais mes scas dessus, dés que j'attaque un scav y en a 2 ou 3 qui popent automatiquement autour de moi pour me faire la peau.
Si un petit code est dispo pour lire l'article, je suis preneur !
Je rebondis sur le changelog qu'a posté Cooly. On voit qu'est prévue une première version du Karma pour les Scav. Ca me semble cohérent avec le lore du jeu puisque les Scav sont censé être des locaux et que les PMC sont d'ex-employée des companies. Ils ne sont plus dirigés, ni salariés de ces compagnies => Logique que l'on puisse se tuer entre PMC du coup.
Ca permettra également d'éviter les Scav joueurs un peu sensible de la gâchette. Au moins les 2/3 de mes morts en Scav le sont pas d'autres Scav joueurs.
J'ai définitivement vu l'info (sur une vidéo de Onepeg, à propos de l'AS Val je crois) que les armes avaient une stat de portée du son, laissant croire que peu importe le volume de base, ils ont de quoi ajuster la "vitesse à laquelle ça réduit" en fonction de la distance. Bon j'explique mal. Mais il y a une stat de portée du son.
Effectivement, ça m'a tapé dans l'oeil. Devoir faire le tri des cibles, c'est un peu le lot des joueurs scavs, le karma pour eux, ça paraît logique. Est-ce que ça jouera le rôle d'une stat chance et modifiera la qualité du loot sur laquelle on tombera ? Et la probabilité que même sans aggression les scavs IA nous sautent à la gorge ? En tout cas ça pourrait enfin rajouter une vraie progression dans son scav, qui progresse peu quand même. Après de toute façon... à moins d'un raid peu chanceux il est généralement profitable de laisser les autres scavs en vie, pour s'en servir comme alarme mobile :P Mais bon... ce sera encore un système de plus à être abusé par les gros joueurs j'imagine.
Je suis curieux de tester ça en tout cas.
Par arme, bien sûr. Par exemple c'est connu que le SKS est particulièrement silencieux (plus que les AKM en tout cas) une fois que tu mets un silencieux dessus.
Par balle, je ne crois pas. Tu as le même son que tu tire de la 7.62 BP ou de la 7.62 US.