J'ai fini le jeu Vendredi dernier au bout d'une 50aine d'heures de jeu, j'ai été très satisfait de l'expérience avec très peu de bugs en + (que ce soit à la sortie jusqu'au dernier patch en date) donc malgré la haine de pas mal de joueurs sur le jeu pour moi c'est du très bon même si effectivement il y a certaines choses que j'ai moins aimées voir des éléments pas assez développés sur certains points il met pour moi une bonne claque aux studios type Bethesda ou Ubisoft en montrant qu'on peut faire un jeu en monde ouvert ou chaque zone est différente avec de la vraie vie tout autour donc rien que pour ça c'est du très bon boulot.
Je me jetterai peut-être pas sur les futurs DLC à venir mais je continuerai de suivre ce qui se passe autour du jeu avec intêret.
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A défaut d'avoir un DLC là-dessus tu as la BD qui se base sur la Trauma Team.
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Oui les persos sont aussi bien travaillés encore une fois loin des autres prods habituelles et ça fait plaisir aussi autre bon point me concernant
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Euh y'a rien d'extraordinaire en fait, je l'ai débloqué aussi, avec deux autres fins en reprenant la save d'avant le point critique. Pourquoi un "guide", suffit de faire des choses normales, y'a pas de subtilité particulière, comme pour le reste tout est une question de choix en cours de partie.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Nah bêtement j'étais tout fier de moi parce que j'ai eu naturellement "Le Soleil" du premier coup, simplement en roleplayant à fond, sans jamais chercher à optimiser pour telle ou telle fin.
Mais apparement c'était une fierté illusoire puisque tout le monde l'a fait.
Comme quoi la narration est bien faite, on se sent unique, impliqué, et à prendre des décisions importantes. (et pas simplement suivre le scénar, même si c'est effectivement le cas)
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Cette fournée est particulièrement léchée, t'as dû passé la totalité de ton temps ingame en mode foto. Du coup je ne te demande pas si t'as avancé.
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Je trouve que l'amitié avec Mysti post chapitre 1 aurait pu être beaucoup, beaucoup plus développée. J'espérais un long arc de quêtes avec elle dans la contiuation de fin chapitre 1. J'allais la voir souvent par roleplay.
(dans ma tête je lui apporte de la bouffe ou un café du Tom's Bistro d'à coté)
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A partir de son propre arc de scénar Johnny devient super attachant.
Dernière modification par Angelina ; 26/04/2021 à 14h46.
Oui je pense aussi que c'est la meilleure fin, narrativement et affectivement. Et puis c'est raccord avecSpoiler Alert!
Et puis tout l'arc de Johnny c'étaitSpoiler Alert!
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"Le monde" c'est juste finir le jeu, non ?
Tu as 4 épilogues (et 4 chemins pour y arriver, dont 1 secret (+ des variations)) : Le Soleil (fin Rogue (ou secrète) + V survit), L'étoile (fin Panam + V survit), Le Diable (fin Arasaka), Tempérance (fin Rogue/secrète ou Panam + Johnny survit)
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J'ai fini le jeu au bout de 25 heures (ma sauvegarde en affiche 20). J'ai complété deux histoires secondaires : Panam et Delamain, ce qui ne m'a pas donné envie de faire les autres.
De façon générale, j'ai trouvé le jeu assez moyen. Je pense que le jeu fait quelques trucs vraiment très bien (les séquences dans le cyberespace, un ou deux personnages intéressants comme Jackie ou Judy, l'introduction du personnage de Johnny), la plupart des aspects m'ont semblé franchement moyens, tels que les gunfights, le hacking, l'infiltration (j'ai joué en mode hacker et fufu-non létal, enfin tant que le jeu l'acceptait...). La ville globalement m'a paru sans grand intérêt et je n'ai jamais eu envie d'explorer plus que ça. Enfin, il y a certains aspects du jeu que j'ai trouvé vraiment médiocres, comme les séquences de rail-shooting, les passages un peu bêbêtes avec Johnny où on doit tuer tout le monde, notamment pour aller sauver la princesse en haut du château du méchant (sans déconner, en 2020...). Bref, au final, une expérience très mitigée pour moi, j'ai choisi la fin la plus expéditive parce que j'en avais assez, puis j'ai désinstallé le jeu.
Côté bugs, il en reste encore pas mal sur PC, entre les véhicules qui font n'importe quoi et un bug bloquant pour entrer dans le cinéma et affronter Sawtooth.
25h... Mais comment vous faites ????
Ces missions annexes ainsi que les contrats se font vraiment "à coté" de l'histoire principale, ne la modifient en rien (alors que ça aurait pu, je pense notamment à celle où on recherche Smasher).
Au final ça ressemble généralement à nettoyer des outposts dans Far Cry 3, certes avec plus de subtilité (aller tuer quelqu'un, placer un capteur, voler ou pirate un truc).
Mais quand tu as fini la quête principale (sauf la toute dernière qui te met sur des rails ou presque), tu n'as que ça a faire, plus aucune interaction avec les PNJ...
Pour moi, ce jeu c'est d'abord une très belle immersion graphique, les personnages sont très bien, l'histoire principale correcte toutefois avec un combo choix/conséquence très mince et une notion d'urgence toute relative.
Même studio et même constat que Witcher 3 que je trouvais également trop surhypé alors que certains se paluchent encore dessus.
Enchanté par le jeu et les possibilités qu'il fait imaginer, c'est vrai que le "tempo" de la campagne principale et des quêtes annexes est horriblement mal géré. Je suis à la dernière étape de la campagne depuis 20h ( en difficulté grise ) alors que je n'avais pas encore torché 75% du contenu annexe.
Il y'a un vrai problème de distribution de l'xp ( afin de ne pas bloquer les mecs qui veulent rush juste l'histoire ) quand on cherche à faire 100% du jeu. Ils auraient franchement pu intégrer une option de scaling comme sur TW3, parce j'en ai marre de OS tout ce qui bouge depuis 35h avec mon katana ( même si paradoxalement ça renforce l'immersion ).
De mon côté, j'ai Clean Watson et une bonne partie de Kabuki avant de faire un longue pause, la faute à une quête buggée.
J'avais un peu le sentiment de Ouamdu, et puis j'ai repris pour rapidement enchainer sur les Badlands et Pacifica.
Progressivement ça m'a débloqué pas mal de quêtes secondaires importantes et ça a multiplié les personnages et renforcé considérablement l'univers pour moi.
Il y a eu la volonté de pouvoir plier le jeu en 30h, ce que je comprends. Cela dit, ça se fait au détriment de l'immersion.
J'avais l'impression que la ville était peuplée de lieux assez génériques et qu'il y avait pas mal de remplissage et je m'aperçois que c'est en fait bien plus compliqué que ça et qu'il y a clairement un terreau pour faire de super DLC.
Reste qu'il y a pas mal de choses à rééquilibrer et à améliorer niveau ergonomie, mais je suis curieux de voir les premiers contenus additionnels et les prochains correctifs.
Dernière modification par Gtag ; 28/04/2021 à 10h26.
Non mais ces gens là il faut juste les ignorer, CPC n'as pas vocation à accueillir toute la misère intellectuelle du monde, restons entre gens de bon aloi et laissons donc les manants tenter de s'extraire de leur turpitude en jouant maladroitement avec des épluchures de pommes de terres en bas de la rue. Tout juste peut on leur accorder un bref regard plein de pitié dans leur labeur, accablés qu'ils sont par le fardeau universel des simples.