Pas eu de soucis avec les bonbonnes de gaz non plus (build lames et piratage).
Le renard guette l'oiseau
Environnement hostile
Analyse vers le succès
Pas eu de soucis avec les bonbonnes de gaz non plus (build lames et piratage).
Le renard guette l'oiseau
Environnement hostile
Analyse vers le succès
C'est pas un git good, c'est un "mets toi dans les dispositions qui feront que tu t'amuses le plus possible". Si on est frustrés par le côté "Die & Retry" (c'est pas mes mots), et qu'on a pas envie de changer sa manière d'aborder les niveaux, alors y'a l'option de la difficulté, surtout qu'ici cela n'affecte à mon avis que les dégâts émis par les adversaires. Je connais des gars qui se forcent à jouer en Très Difficile sur certains jeux comme si c'était un badge d'honneur, et qui ne passent pas un bon moment.
Perso le jeu je l'ai commencé en Normal pour pas avoir des sacs à PV en face, et je suis passé en difficile quand j'ai compris que ma manière de jouer ne me mettait pas en échec. Y'a aucune honte à ajuster un slider de difficulté, il est là pour ça.
Le choix multiple des dialogues est essentiellement là pour nous permettre d'approfondir l'histoire. Libre à chacun de creuser ou non. Moi perso j'ai tendance à poser plein de questions et ça marche plutôt bien, les réponses et les transitions s'enchaînent naturellement.
Après on sent tout de même les limites, notamment avec les pnj qui, une fois leur rôle joué, soit ne répondent plus au tel, soit rabâchent toujours les mêmes phrases. (A 60h de jeu, j'entre à l'afterlife, Claire me lance "Yo V, ça fait plaisir de te voir. tu prends quelque chose?". Je repasse devant elle en sortant et elle me dit "Yo V, ça fait plaisir de te voir. tu prends quelque chose?" )
Damned, je suis arrivé au point de non retour...Du coup, j'ai fait demi tour, j'ai encore quelques tafs à écluser.
C'est marrant, je joue en parallèle à ACO. Mine de rien ça fait du bien de voir des arbres, de plonger dans la mer cristalline, de courir au cul des bouquetins et d'empaler de l'athénien. Y a pas à dire, le monde d'ACO est magnifique. Ubi maitrise au moins ce point là. Mais je vous rejoins sur le fait que depuis l'avènement des open world, les devs se focalisent trop sur la création d'univers gigantesques au détriment du gameplay et de la finition. Un peu dommage car c'est bien de se promener dans des décors sublimes, encore faut-il s'y amuser. (jeu vidéo)
En même temps les "vraies" extensions n'allaient pas sortir 6 mois après le jeu
On a une idée des trucs "gratos" ? C'est de la connerie genre un flingue ou un costume, ou une quête torchée en 5mn ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'était le cas d'Hearts of Stone.
(même si là je n'y croyais pas même avant la sortie du jeu).
TW3 c'était ce que tu cites (équipement, tenues alternatives, petites quêtes... NG+ aussi je crois), ils ont dit que ce serait similaire, mais ils ont aussi dit que ce serait plus conséquent... Bref, autant s'attendre au même genre que pour TW3.On a une idée des trucs "gratos" ? C'est de la connerie genre un flingue ou un costume, ou une quête torchée en 5mn ?
On peut esperer le retour de certain contenu supprimé peut etre ?
Hum, c'est compliqué comme reproche parce que c'est intimement lié à la manière dont t'aborde le jeu. Le complétionisme n'est jamais raccord avec le roleplay (à moins de jouer un personnage totalement psychopathe). C'est normal de rater des trucs, c'est un peu tout le principe de faire des choix d'une certaine manière.
A l'inverse si t'essaie de rester un minimum en immersion, c'est plutôt bien vu de pouvoir envoyer chier quasiment tout le monde pour aller droit au but ou de pas être obligé de se faire embarquer par le premier clodo venu. Ca donne un peu de profondeur aux affinités que t'as avec les persos sans qu'ils soient tous obligatoirement tes supers copains ou que tu vives des histoires de folies avec chacun d'eux.
A la surprise générale, Cyberpunk élu CPC GOTY 2020 avec 74 voix !
BB savait!
http://forum.canardpc.com/threads/12...-canard/page41
Ton article il date du 29/12/2020, l'année prochaine cette 2021, donc soon là maintenant. Le prochain patch de février on aura probablement droit à des DLC gratuit du style de TW3 et soyons fou un new game +. Le premier gros DLC type heart of stones ils vont pas attendre un an non plus, fin aout début septembre on devrait voir arriver du contenu.
Victoire
Gloire au truc mal fini, boîteux, qui glorifie la préco, avec publicité mensongère, le merchandising à outrance, qu’on n’est même pas sûrs de voir fini et multi peut-être un jour.
et comment ça c’est mon GOTY 2020 mêmequejaivoté… je ne vois pas le rapport…
Et m’en fous c’était achement bien et les baleines vont toutes crever t’façon.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Franchement, au bout de 110h de jeu (*), je suis toujours dans ma bulle d'émerveillement du début, toujours roleplay à fond alors que rien ne m'oblige, c'est assez rare pour un jeu pour le souligner.
* et toujours seulement 15% et 20% dans mes jauges de Johnny Silverhand.
Mais on fait quoi pendant 110h dans Cyberpunk? C'est une simple question de curiosité, certains annoncent 150h...
Je viens de dépasser les 60h et arrive au point de non retour. Il me reste à peine une poignée de quêtes sur la carte. Tous les autres points d'interrogation restants sont des bagnoles à vendre. Il me semble avoir parcouru la ville de long en large et en travers. A moins qu'il reste 30h ou + de jeu après le point de non retour, je vois pas trop quoi faire pour atteindre les 100h.
Quelques-uns mais j'ai laissé tombé les bleus. Ca mène à des quêtes ?
Les seuls que j'ai fait, ça m'a rappelé les camps de bandits dans TW3 .Du remplissage de map.