C'est quand même un gros brouillon ce jeu, c'est chouette hein, mais j'ai le sentiment que les développeurs ont balancé une tonne d'idées en vrac sans rien trier ni hiérarchiser. On est très loin du degré de maturité vu dans The Witcher 3.
Les combats sont super redondants, sans grandes sensations. La partie infiltration me semble ratée, et surtout impossible à tenir tout du long : tout un tas de petites missions et contrats sont impossibles à faire en furtif. Et puis l'IA quoi...
Les compétences sont cool, mais l'arbre des talents me paraît démesuré par rapport à la taille du jeu, sauf si on passe son temps à farmer.
Je ne reviens pas sur tous les petits bugs plus ou moins agaçants, ce n'est pas le plus important.
Je ne comprends pas comment on peut rendre un truc aussi facile dans la vie (conduire une voiture) aussi pénible dans un jeu.
Les quêtes des personnages sont assez décevantes, Panam, Judy, le couple politicien, tout s'arrête un peu d'un coup. J'ai un peu le sentiment que le jeu reste très en surface d'un point de vue narratif. Je n'ai jamais ressenti le petit effet de vertige procuré par certains clôtures d'axes dans The Witcher 3.
J'espère que la fin promet un peu plus de profondeur, parce que là je m'ennuie un peu.
Et la ville me laisse froid, j'ai l'impression de me balader dans un GTA, et je suis pas fan des GTA. C'est assez désincarné, et pas très inspiré. En règle générale je trouve que le jeu a un level design assez pourri.
Bon dit comme ça c'est très négatif, alors que le jeu est plutôt pas mal, une sorte de mélange de Mass Effect et de GTA, mais un peu fade, mal ficelé. Là j'approche de la fin et j'avoue que je me force un peu à jouer.
Je crois que ça vient de la vue à la première personne qui me sort complètement du jeu, mais c'est très personnel.
Dans Red Dead par exemple j'ai vraiment l'impression d'être un cowboy. Là j'ai le sentiment d'être un drone.
Spoil Panam
Spoiler Alert!
Panam et V femme : c'est nimp, c'est pas "mal écrit", c'est juste pas écrit :
Spoiler Alert!
Dernière modification par Jack Bonheur ; 27/12/2020 à 12h28.
Ceci explique cela ^^
Ma V étant « une » V.
J’ai aussi eu cette séquence qui sonnait faux.
⌛ UTC+4
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En parlant de romance, première fois dans un jeu où je ressens du malaise à friendzoner un perso
Le pauvre, j'aurais voulu lui dire que mon cœur était déjà pris et que la teb c'est pas mon truc, mais yavait pas ces choix dans le dialogue...
J'ai pris un peu de hauteur hier soir. Me suis carrément perdu dans les ascenseurs, escaladé les clims et corniches, looté pas mal de bons trucs au passage et rempli mes poches d'eddies en piratant les pcs de maintenance. J'aurais voulu tenter de sauter sur une voiture volante, mais pas trouvé le bon angle...Mis un bon moment avant de retrouver le chemin du rez de chaussée
Rho, au téléphone. Mais c'est plus correct en fait. Je l'ai laissé espérer jusqu'au bout comme une connasse pour le casser à l'extrême limite
Voilà, je viens de terminer l'histoire à mon tour (90h), j'ai pratiquement tout nettoyé, il doit me rester quelques évènements à la con car tout les succès liés aux petites missions ne sont pas débloqués.
Dans l'ensemble j'ai bien aimé! Il y a pas mal de choses à améliorer mais contrairement à certain je n'ai pas rencontré trop de bugs qui auraient pu me perturber (quand on a l'habitude de jouer a des jeux Ubi on doit se fabriquer un masque mental peut être ).
J'ai testé les différentes fin pour voir, c'est pas transcendant mais ça tient a peu près la route.
En revanche le craft beaucoup le trouve inutile, moi je le trouvé mal branlé mais efficace. Les armes fabriqués sont... complètement pétées. Faire des head shot a 1 Million avec mon pistol devient presque commun, mais c'est quand même marrant.
Vivement les patchs et les DLC !!
Pareil, j'ai trouvé Panam pas très intéressante. En revanche les deux/trois quêtes qui suivent ton spoiler sont un peu plus intéressantes j'ai trouvé. Puis après je ne sais pas, je n'ai pas encore tout fait.
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Chouette.
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Pareil.
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Ouai y a des trucs de partout dans la ville.
Oui c'est un peu pour ça que j'ose pas trop m'aventurer avec lui. J'ai peur.
Inversement quand Judy m'a mis dans sa friendzone. (mais p'tain qu'est-ce que j'ai fais de mal..)
C'est la première fois que je trouve les romances relativement réalistes dans un jeu.
Spoiler Alert!
62 heures de jeu et proche de la fin même si j'ai pas encore nettoyé toute la carte. Pas de bugs bloquants de quêtes dans la campagne principale et dans les quêtes secondaires.
Sur ce point, la finition du jeu est bonne.
Bon le gameplay et l'ia étant ce qu'ils sont (je vais pas revenir dessus, d'autres l'ont déja fait) , finalement j'ai bien fais d'y jouer maintenant.
Je suis très peu sensible aux bugs ou glitch qui pètent l'immersion.
J'ai l'impression que ceux qui sont le plus déçus de Cyberpunk 2077 sont ceux qui attendaient un The Witcher 4 à la sauce Cyberpunk.
Moi j'en attendais rien donc je ne suis pas déçu. Possédant le manuel du Jdr Cyberpunk 2020, je suis même agréablement surpris de la fidélité de la représentation de l'univers de Night City.
Ils ont bien fait de recruter Mike Pondsmith.
Question à propos des Peralez. Y'en a t'il parmi vous qui ont commencé les quêtes mais on laissé tombé le couple en chemin (genre ne pas tout leur dire à un moment) ?
Car dans ma partie sur le site de la mairie.Spoiler Alert!
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Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
Oui tu as raison, je lis pas suffisamment les textos, les mails et les shards de manière générale. Le harcèlement téléphonique, le spam de textos, les pubs n'aident pas à lire plus aussi.
Il m'est même arrivé de me faire 'flatlined' à l'explosif parce que j'avais pas envie de lire un texto.
Je ne suis pas d'accord, l'un des trucs qui me sortent le plus du jeu c'est quand on coupe le chemin d'un pnj et que celui-ci fait demi-tour en mode "non mais en fait j'avais pas besoin d'aller par là". C'est là qu'on prend toute la conscience que l'on n'est pas dans une ville vivante mais dans un décor de jeu vidéo rempli de poupées vaguement animées.
J'en doute fortement (du moins pour les canards ici, le reste du monde peut être...).
Faut peut être commencer à se dire qu'on peut être déçu sans avoir eu de "fausses" attentes sur le jeu. Cherche pas à rejetter ce sentiment sur les joueurs comme si le jeu n'avait rien à se reprocher.
La liste des défauts est très longue, d'ailleurs c'est à peu près la même chose qu'on retrouve côté testeurs et côté joueurs (décus ou non). Rien à avoir avec un Witcher, si ce n'est éventuellement sur la narration et la construction des quêtes qui peuvent se comparer.
Et on peut être déçu et malgré tout apprécier le jeu
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Faut vraiment le vouloir pour avoir le temps de se dire un truc comme ça.
Purée le niveau de détail que vous attendez c’est assez consternant.
C’est un pas un Sims like... on pose un décor pour un environnement qui permet de dérouler un certain contexte.
C’est quoi cette idée de vouloir un background dont l’investissement en terme de cohérence de comportement est juste ridicule par rapport à la masse de dév nécessaire pour tous les autres aspects.
Faut revenir un peu à la réalité de ce qui est mis sur la table.
M'en fous que ça sorte du jeu. Si on peut avoir des phases de gameplay plus réussies, plus entrainantes, plus tendues c'est bien plus important que des pnj décoratifs cohérent ou non.
De toute façon plus tu vas inclure des routines ou éléments de cohérence, plus le moindre truc qui sera incohérent sautera à la gueule (uncanny valley version immersion). Y'aura toujours matière à y redire, alors autant se concentrer sur les trucs importants dans un jeu.
Je regrette le temps où on se prenait pas le chou à savoir si les pnj devait avoir une ronde crédible et où simplement les voir arpenter des rues commes des zombis ne gênait personne...Tous ces éléments compliquent plus ou moins utilement le jeu (notamment techniquement puisqu'une part des ressources est alloué à tout ça), faut pas s'étonner que derrière on ait des titres creux ou mal branlés ludiquement.
Si vous voulez de l'immersion, sortez dans la rue. Pa contre gaffe, des fois les gens font aussi demi-tour abruptement sans qu'on ne sache pourquoi. Sans doute que Dieu est un codeur branleur lui aussi
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Les dévs(en général, pas CdP uniquement) se prennent aux-même à leur propre piège, faut dire. En misant sur l'open-world, l'immersion blablabla.
C'est un dérivé du concours de bites graphiques classique. A défaut de faire de l'intéressant, rajoutons du gras inutile pour le "wouh effect".
Perso je m'en tape aussi, je ne stalke pas les pnj pour attendre le moment où leur "boucle" va se vautrer: ils sont là quand je passe, ils ne font rien de surprenant (bon ok à part les tarés qui passent parfois en mode "craintif" sans raison valable) et baste. Peut être parce que je n'oublie jamais que dans tous les cas je suis dans un jeu, avec ce que ça peut impliquer de défauts...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Que ce soient de vraies ou de fausses attentes, ce sont quand même des attentes. Je ne nie pas les gros défauts du jeu. Bien au contraire.
On peut aussi ne pas être déçu quand on a aucune attente du jeu et apprécier le jeu à sa juste valeur dans son état actuel.
Et puis je conçois très bien qu'on puisse ne pas avoir d'attente particulière et ne pas du tout apprécier le jeu (ce qui n'est pas mon cas évidemment).