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  1. #1
    INFO DATANT DE LA BETA (MaJ lors de la sortie du jeu)





    Développeur : Blizzard & NetEase
    Date de sortie : inconnue - Courant 2021 - Blizzard Soon©
    Site officiel : https://diabloimmortal.com/fr-fr/
    Plateforme : IOS & Android




    L'Histoire


    Bien que la plupart s'en fiche royalement je la met quand même ici. En terme chronologique ça sera donc un Diablo 2.5.

    Diablo Immortal se déroule entre Diablo II : Lord of Destruction et Diablo III. Cinq ans après la destruction de la Pierre-Monde, Sanctuaire plonge dans le chaos alors que les démons rassemblent les fragments de l'artefact. Nous croiserons plusieurs personnages emblématiques de l'univers.

    Même réduite en éclats par Tyraël, la Pierre-Monde est toujours source de corruption. Nous devrons parcourir Sanctuaire à la recherche de ces fragments et ainsi conclure la tâche de l'Archange. Avec l'aide de Deckard Cain, nous affronterons des démons tels que le Roi Squelette, la Comtesse ou encore Skarn.



    Le monde




    Du paisible hameau de Wortham jusqu’à l’île luxuriante de Tourbefiel, en passant par l’antique bibliothèque de Zoltun Kulle, chaque région de Diablo Immortal offre de nouveaux défis à relever et des visages familiers à retrouver.Choisirez-vous d’aider Valla et sa formatrice dans la mer de Shassar ou plongerez-vous dans la tombe de Fahir, un ancien disciple d’Akarat ? Mais peut-être préférerez-vous envahir la Tour oubliée de la comtesse pour mettre un terme à son règne une fois encore ? Vous avez l’embarras du choix, et ce choix vous revient.

    Un code couleur vous aidera à identifier si la zone est pour votre niveau :

    • Gris : Zone d'un niveau trop bas.
    • Vert : Zone prévue pour votre niveau.
    • Rouge : Zone d'un niveau trop élevé.


    Ouestmarche, déjà croisé dans Diablo 3 Reaper of Soul, fera office de hub dans lequel on retrouvera notre coffre, les marchands, les autres joueurs. C'est aussi depuis ce lieu que l'on pourra lancer les diverses activités et ajuster la difficulté.


    Néphalems

    On retrouve les 6 classes déjà présente dans Diablo 3.



    Le Barbare

    Un nomade farouche et expert en armes puissantes.Survivants du cataclysme qui frappa le mont Arreat, les barbares conjuguent armes puissantes et attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à eux.

    • Marteau des anciens : Invoque un gigantesque marteau pour broyer les ennemis en face de lui.
    • Lance des anciens : Projette une lance qui transperce les ennemis en leur infligeant des dégâts.
    • Trombe : Tourbillonne toutes lames dehors en infligeant d’importants dégâts aux ennemis proches.
    • Charge furieuse : Le barbare fonce vers la zone ciblée, ce qui repousse les ennemis..
    • Lancer : Le barbare est capable de prendre un ennemi pour le lancer sur d'autres..



    Le Moine

    Un guerrier sacré aux attaques fulgurantes et un maître des arts martiaux.Les moines personnifient la volonté des mille et un dieux de leur terre natale, Ivgorod. Caractérisés par des attaques fulgurantes et une mobilité sans égale, ils font pleuvoir un déluge de coups sur leurs ennemis.

    • Frappe éclair : Le moine se rue vers l’avant et traverse tous les ennemis qu’il rencontre en leur infligeant des dégâts.
    • Frappe-cyclone : Une attaque tourbillonnante qui attire les ennemis vers le moine avant de libérer une violente explosion d’énergie.
    • Les Sept frappes : Virevolte d’un ennemi proche à l’autre pour frapper à sept reprises.
    • Coup de pied : Permet de frapper les ennemis directement, mais vous pouvez aussi l'utiliser contre un mur pour rebondir, puis réutiliser tout de suite le coup de pied pour frapper vos ennemis..
    • Poings emprisonnés : Vous frappez l'essence spirituel en dehors de l'ennemi. Vous faites littéralement sortir l'âme de son corps..



    Le Sorcier

    Un adepte transgressif de la magie et un catalyseur de puissance arcanique ambulant.Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs ennemis à distance et les désintégrer, que ce soit en les gelant jusqu’à ce que leur corps vole en éclats ou en les carbonisant jusqu’à l’os.

    • Météore : Invoque un gigantesque météore qui tombe du ciel et s’abat sur les ennemis en leur infligeant des dégâts phénoménaux.
    • Téléportation : Téléporte instantanément à l’endroit choisi.
    • Nova de foudre : Crée une vague d’énergie électrique qui inonde de foudre destructrice les ennemis proches.
    • Rayon de givre : Autre compétence en deux parties, avec une canalisation. Assez classique..
    • Cristal de Glace : Vous invoquer un cristal à un endroit ciblé. La seconde activation le fait exploser, ce qui a pour effet d'envoyer des cristaux dans toutes les directions..



    Le Chasseur de Démons

    Un chasseur mû par la vengeance et redoutable arbalétrier.Infatigables justiciers attaquant leurs cibles à distance, les chasseurs de démons sont formés pour tuer et partagent tous un passé tragique : leur famille a été massacrée par les créatures des Enfers. Compensant leur haine des démons par une discipline de fer, les chasseurs de démons frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.

    • Pluie de vengeance : Vous tirez une pluie de flèches dans une zone pendant plusieurs secondes, qui inflige des dégâts continus.
    • Balancement audacieux : Vous vous balancez sur une corde vers une position proche, infligeant des dégâts aux ennemis au passage tandis qu’eux ne peuvent pas vous attaquer.
    • Tir renversant : Vous lancez un carreau d'énergie magique qui inflige des dégâts et renverse les ennemis.
    • Strafe : Mobilité et arme à distance sont au programme..



    Le Croisé

    Un colosse monolithique et un zélote vengeur.La foi est l’arme des croisés. Frappant de tout le poids de leur fléau et bardés d’une armure impénétrable, ils arpentent le monde en terrassant le mal partout où ils le rencontrent et dominent le champ de bataille par la seule force de leur ferveur.

    • Bouclier Divin : Vous permet de lancer votre bouclier, qui revient ensuite vers le Croisé. Tous les ennemis qui ne sont pas tués se rapprocheront du Croisé lors du retour du bouclier..
    • Fustigation : En appuyant avec votre pouce, vous chargez le marteau et libérez ensuite le pouvoir..
    • Couperet : C'est une aptitude en deux parties. Vous faites tout d'abord des dégâts sur les ennemis en plaçant une épée au sol. Puis, vous pouvez endommager une seconde fois les ennemis en fonçant sur le lieu où se trouvait l'épée, que ce soit à pied ou à cheval..



    Le Nécromancien

    Un manipulateur de la vie et de la mort qui commande aux cadavres.Les prêtres de Rathma cherchent à maintenir l’équilibre du monde. Ils utilisent leur maîtrise de la vie et de la mort pour garder Sanctuaire vierge des influences angéliques autant que démoniaques.

    • Command Skeletons : Permet de ressusciter des squelettes.
    • Corpse Lance : Permet de lancer des projectiles depuis les cadavres ennemis.
    • Skeletal Spikes : Prendre des os et empaler les ennemis.







    Equipements


    Principe : les objets sont un élément clé de tous les Diablo. Dans Diablo Immortal, ceux-ci sont censés vous permettre régulièrement de progresser, soit en améliorant leur rang pour dévoiler leur potentiel, soit en laissant leur place à de nouveaux objets de meilleure qualité. Les bonus conférés par les objets devraient rendre votre personnage plus efficace dans un ou plusieurs aspects du combat.


    Emplacement :

    On retrouve les emplacements d'objet de Diablo 3 c'est à dire :

    Emplacements d’équipement principaux

    • Tête
    • Jambes
    • Torse
    • Arme
    • Épaules
    • Main gauche / arme secondaire


    Emplacements d’équipement secondaires

    • Cou
    • Taille
    • Anneau (1)
    • Anneau (2)
    • Pieds
    • Mains


    Rareté :

    Leur rareté et leur puissance se divise en 4 catégorie. Plus la qualité d’un objet est importante, plus celui-ci possède de statistiques, et plus elles sont élevées.
    • normal (blanc),
    • magique (bleu),
    • rare (jaune)
    • légendaire (orange).


    Chaque objet peut être améliorer via le forgeron afin de le faire progresser. Leur rang maximal dépend de leur rareté, par exemple un objet rare pourra être amélioré jusqu'au rang 5 alors qu'un objet légendaire pourra monter jusqu'au rang 20. Chaque rang supplémentaire ajoute des statistiques à l’objet.
    Concernant les objets légendaire lorsqu’ils atteignent les rangs 6, 11 et 16, ils obtiennent un attribut bonus. Ces affixes spéciaux sont choisis aléatoirement parmi un ensemble de six groupes différents.


    Charmes :

    Les charmes font leur grand retour dans Diablo Immortal mais il ne ressemble plus tout à fait à ceux que l'on connaissait dans Diablo 2.
    Les charmes confèrent entre 1 et 5 bonus de rang de compétence pour toutes les classes, tirés au hasard. Vous pouvez briser les charmes dont vous ne voulez pas pour obtenir des pierres de compétence, qui serviront à réattribuer les bonus d’autres charmes.




    Comme les charmes peuvent modifier jusqu’à 5 compétences différentes de n’importe quelle classe, un système de réattribution vous servira à obtenir les bonus précis que vous convoitez. Les charmes disposent de leur propre emplacement d’objet, et vous ne pouvez en équiper qu’un seul, alors choisissez bien !


    Runes et gemmes :

    Les runes sont désormais des matériaux d'artisanat nécessaire à la fabriquation des gemms et des objets légendaires.


    Les gemmes ordinaires améliorent chacune une statistique de base précise de l’objet dans lequel elles sont serties, et disposent de 10 rangs de puissance. À l’instar des jeux Diablo précédents, les gemmes peuvent être améliorées en assemblant trois gemmes du même rang pour en former une du rang supérieur.

    Les gemmes légendaires confèrent des bonus uniques qu’on ne retrouve sur aucun autre objet (leur fonctionnement est similaire à celui de Diablo III). Lorsque vous obtenez ou fabriquez une gemme légendaire, vous pouvez la sertir dans n’importe quel objet équipé dans un emplacement d’objet légendaire (soit un objet à châsse équipé dans l’emplacement de tête, de torse, d’épaules, de jambes, d’arme ou de main gauche), et bénéficier immédiatement de ses effets. Les gemmes légendaires pourront être améliorer afin de les faire progresser.





    Progression


    On ne connaît pas encore le niveau maximal que l'on pourra atteindre dans Diablo Immortal (55 dans l'alpha). Les détails sont un peu flous pour le moment mais il y a d'ors et déjà un système de difficulté classique à la série Diablo permettant de personnalisé son expérience. Un mode normal dans lequel on parcourra l'histoire et 3 autres modes qui se débloque à partir du level 45 : Hell I, Hell II et Hell III.

    Le mode histoire :

    Il y aura bien évidemment un scénario à parcourir avec son lot de contrées à explorer et de boss à trucider. Jusqu'au boss final. Du très classique en somme. Blizzard à également annoncé 2 autres modes.

    Les donjons :

    Les donjons sont des destinations idéales pour amasser du butin et en apprendre davantage sur le monde, ainsi que pour progresser dans la trame principale. Les donjons de Diablo Immortal se terminent en 10 à 15 minutes (en groupe ou en solo) et regorgent de monstres, d’équipement et d’objets. Ils recèlent également des réponses aux plus nébuleuses questions sur le passé de Sanctuaire.


    Les failles :



    Qui se disive en 2 catégorie.

    Les failles probatoires vous permettront de faire vos preuves et d’obtenir des récompenses lorsque vous terminez chaque niveau de difficulté pour la première fois. Vous acquerrez également des récompenses en fonction de votre position dans le classement hebdomadaire en solo et mensuel en multi, et également quotidiennement pour votre participation. La faille seront distribué sur 100 niveaux de difficultés, chaque niveau offrant à chaque fois un peu plus de récompenses.

    Les failles ancestrales peuvent être modifiées pour plus de variété et de récompenses avec des clés, un objet cumulable spécifique aux failles et inédit dans Diablo Immortal. En utilisant une clé, vous ajouterez divers modificateurs aléatoires à votre faille, qui pourront être bénéfiques ou néfastes. En outre, une difficulté plus corsée est synonyme de récompenses plus généreuses : les clés rares vous garantiront une rune, et une clé légendaire fera apparaître une gemme légendaire. Tous les membres du groupe recevront également des Fading Embers pouvant s'échanger contre gemmes et runes légendaires.

    Exemples de modificateurs de Failles ancestrales

    Bénéfiques

    • Dégâts des sorts des joueurs augmentés.
    • Les monstres donnent plus d'Orbes d'énergie.
    • Les joueurs infligent du saignement après trois coups.
    • Terminez à temps pour un trésor bonus.
    • Vitesse d'attaque des joueurs augmentée.
    • Les joueurs infligent parfois Holy Vengeance.
    • Les attaques des joueurs exécutent parfois les monstres blessés.
    • Gardien supprimé de cette Faille.
    • Les attaques des joueurs appellent Chain Lightning.
    • Trouvez le Gilded Baron.
    • Les joueurs étourdissent parfois les ennemis proches.



    Néfastes

    • Chance d'esquive des monstres augmentée.
    • Les monstres explosent parfois en mourant.
    • Vie et chance de blocage des monstres augmentée.
    • Les monstres ressuscitent parfois.
    • Vitesse d'attaque des monstres augmentée.
    • Les montres infligent 5% de dégâts supplémentaires tous les 10% de vie perdus.



    Le Reliquaire Infernal:

    Une fois la quête principale de Tourbefiel terminée nous aurons accès au Reliquaire Infernal. Ce dernier permettra d'aller affrontrer des boss et de pieger de puissant démons. Vous pourrez faire progresser votre reliquaire en échange de Scoris afin d'augementer la puissance de votre avatar. A certaines étapes vous affronterez de puissant démons. Chaque mois un nouveau boss sera ajouter au Reliquaire.


    Le Bestiaire:

    Contrairement à d'autres jeux, le bestiaire de Diablo Immortal sera interactif. En plus de vous fournir des informations sur les monstrer peuplant Sanctuaire, lors de vos aventures vous pourrez récupérer des essences de monstres, celles ci permettront de déchiffrer les pages du bestiaire. Chacunes d'entre elles vous octroiera des pouvoir supplémentaires (vie et dégâts).


    Le système de Parangon :

    Comme dans Diablo III, la progression de parangon est débloquée lorsque vous atteignez le niveau maximum dans Diablo Immortal. Vous aurez alors accès à plusieurs arbres à embranchements contenant de puissantes compétences


    • RESCAPÉ : les talents de cet arbre améliorent considérablement vos capacités de survie face aux monstres.
    • CHASSEUR DE TRÉSORS : cet arbre augmente vos gains d’EXP et vos chances de trouver des trésors, de l’or et des gemmes.
    • VAINQUEUR : l’arbre idéal si vous cherchez à infliger davantage de dégâts aux monstres.
    • GLADIATEUR : les talents de cet arbre améliorent considérablement vos performances contre d’autres joueurs.


    Chaque arbre de parangon confère des attributs permanents et des compétences de spécialisation. Les attributs permanents augmentent vos statistiques à chaque point dépensé. En revanche, vous bénéficiez uniquement des compétences de spécialisation de l’arbre que vous avez activé. Si vous changez d’arbre actif, vous aurez accès à d’autres compétences de spécialisation, mais conserverez les attributs permanents.



    Pour plus de détails allez sur ce lien : Judgehype


    PvP

    Le Cycle du Conflit est une activité PvP de Diablo Immortal qui oppose deux factions s'affrontant pour la Couronne éternelle, une source de puissance ancestrale. Les Aventuriers auront l'occasion de prendre part à l'affrontement perpétuel entre les Ombres et les Immortels.

    Les détails sont encore assez flous concernant le PvP. Il y aura des cycles lié à des conditions de victoire entre chaque factions. Mais voici les activités disponible pour chaque factions :

    Les ombres :

    [LIST]
    [*]Attaquer la Chambre forte : Vous infiltrez la Chambre forte des Immortels afin d'en prendre autant de butin que possible. Plus vous mettez de temps, plus vous serez en danger, les Immortels pouvant venir défendre celle-ci. En cas d'échec, vous perdrez le butin dérobé. Pour lancer une attaque, un membre de votre groupe doit posséder un Éclat de nuit vivante.[*] Voie du sang : Il s'agit de combats en solo brefs et intenses contre des groupes de démons. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont puissants. Terminer un palier fait progresser votre rang parmi les Ombres.[*] Assemblées : Certains jours de la semaine à des heures précises, les Ombres ayant le rang Apprenti I ou plus pourront former une Sombre maison et initier le Défi d'Akeba. Vous affronterez alors 3 anciens guerriers redoutables. Seules les 10 Sombres maisons les plus puissantes pourront envoyer leurs champions faire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil. Si les Immortels sont vaincus, une seule Sombre maison pourra s'emparer de la Couronne éternelle.[*]Rite de l'Exil : En cas de victoire, la Sombre maison la mieux classée rejoint les Immortels. Lors du Rite de l'Exil, les Ombres des Sombres maisons les plus puissantes affrontent les Immortels en PvP lors de batailles simultanées 8v8. Si les Ombres l'emportent, de nouveaux Immortels sont sacrés et un nouveau cycle commence. Si les Ombres sont vaincues, les Immortels conservent leur place. Cette version du Rite de l'Exil est encore en cours de développement.
    [LIST]

    Les Immortels:

    [LIST]
    [*Épreuve de Kion : C'est un raid réservé aux Immortels. Lorsqu'ils sont prêts, ces derniers peuvent dépenser de l'Essence pour débuter l'épreuve. Jusqu'à 48 joueurs peuvent participer et tenter d'éliminer 4 boss en 30 minutes. En plus d'un puissant butin, les Immortels et les Aventuriers obtiennent la Bénédiction de Daedessato, qui offre une amélioration pour les Failles ancestrales et remplit la Chambre forte des Immortels. Un échec consomme des ressources, et si l'épreuve n'est pas réinitialisée avant expiration, la Bénédiction est octroyée aux Ombres.[*] Défendre la Chambre forte : Les Ombres attaqueront la Chambre forte, et c'est vous qui devrez repousser les intrus. Vous aurez la possibilité de venir en personne prêter main forte aux gardiens et empêcher qu'ils prennent la fuite avec l'équipement et les ressources dérobés.
    [LIST]

    Les Immortels:

    Si une Sombre maison s'élève en remportant la victoire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil, le cycle en cours prend fin et un autre commence. Dans ce cas, tout ce qui est lié au cycle est réinitialisé : Rangs, niveaux de Couronne éternelle, progression de la Voie du sang, etc. En fin de cycle, les héros ayant participé reçoivent des Gages de valeur, liés à leur performance pendant celui-ci. Les anciens Immortels et leurs lieutenants sont inscrits au Panthéon. Si les Immortels parviennent à défendre la Couronne, le cycle se poursuit.


    En plus du cycle du conflit il y aura à priori un mode arène assez classique ou l'on pourra affronter d'autre joueurs toutes les 3h.




    Econimie (F2P)


    Le jeu sera FREE TO PLAY proposera également des achats facultatifs via l’application. Comme souvent sur les jeux mobiles des récompenses quotidiennes seront proposées lors de votre première victoire face à un monstre. Celles-ci changent chaque semaine et vous permettent d'obtenir du butin, des gemmes légendaires, des gemmes, mais également du Platine, l'une des monnaies du jeu.


    Voici le type d'achat qui est prévu jusqu'à présent.

    Un battle pass : d'une durée de 30 jours le prix est encore inconnu (vendu contre des orbes éternels). Il permettra aux joueurs d’obtenir des récompenses en terminant des quêtes saisonnières entre autres activités en jeu. Le passe de combat comportera un parcours gratuit et payant avec des récompenses distribué tout au long de 60 niveaux. Tous les joueurs pourront recevoir des récompenses comme des pierres de reforge ou des clés de faille via le parcours gratuit, tandis que les joueurs optant pour le parcours payant accéderont à des éléments ornementaux exclusifs et davantage de récompenses.



    Les clés de faille, utilisées pour ouvrir des failles ancestrales (pour des modificateurs aléatoires qui augmenteront ou réduiront la difficulté des failles.)

    Les pierres de reforge spécialisées qui leur permettront de se cibler sur les propriétés qui les intéressent le plus lorsque l'on souhaitera reforger un objet.

    Le marché mettra en lien des acheteurs et des vendeurs anonymes, sans argent réel. Tous les objets ne pourront pas être échangés sur le marché. Bien que les joueurs puissent y trouver certains matériaux, des objets complémentaires et des gemmes légendaires, ils ne pourront pas acquérir d’équipement par ce biais. Point important le cours du marché sera fixé automatiquement.

    Il existe trois types de monnaies principales :


    L’or pourra être récupéré sur les ennemis, dans les coffres, et autres butins dans le monde de Sanctuaire. Il ne pourra être acheté ou échangé et devra être obtenu en jouant. Il vous servira par exemple à améliorer vos objets ou acheter de l’équipement aléatoire auprès des marchands.


    Le platine s’obtiendra par le biais d’activités en jeu, acheté avec de l’argent réel, ou encore grâce à la vente d’objets au marché et interviendra par ailleurs dans la fabrication de charmes.


    Les orbes éternels s’achèteront avec de l’argent réel uniquement, et pourront servir à acheter du platine ainsi que d’autres éléments tels que le passe de combat, des pierres de reforge spécialisées, des clés de faille ou des objets ornementaux.


    Dernière modification par Redlight ; 09/06/2022 à 17h41.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  2. #2
    L'alpha fermé a commencer le 17 décembre pour quelques semaine :





    Voici un retour d'un francophone qui semble être en accord avec ce que l'on lit ça et là :

    Dernière modification par Redlight ; 12/06/2021 à 12h57.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  3. #3
    Perso je suis conquis, vraiment hâte qu'il sorte. Je ne vois pas de set (item vert) dans ta description, il n'y en aura pas?
    La date ne sera pas annoncé avant le Blizzcon?

  4. #4
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Perso je suis conquis, vraiment hâte qu'il sorte. Je ne vois pas de set (item vert) dans ta description, il n'y en aura pas?
    La date ne sera pas annoncé avant le Blizzcon?
    Pas de set d'annoncé encore. Peut être plus tard ou peut être qu'ils ont abandonné cette feature pour le jeu mobile.

    On a pas trop d'infos sur la blizzcon (en février), on en sera certainement (beta publique ?). Mais rien n'est sur.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  5. #5
    T'as fait partie de l'alpha?
    Belle op ceci étant, bien hâte pour ma part
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  6. #6
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    T'as fait partie de l'alpha?
    Belle op ceci étant, bien hâte pour ma part
    Pas du tout mdr. J'aurai bien aimé. C'est réservé à l'australie et quelques influenceurs.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  7. #7
    jolie OP
    Vraie question pour fâcher les puristes direct: il y aura un mode auto ou afk?
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  8. #8
    Jolie.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  9. #9
    Diablo Immortal plus tard cette année a annoncé Blizzard apriori !!!!!
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  10. #10
    Annonce du jeu avec sortie simultanée le jour de la Blizzcon?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  11. #11
    Tu rêves je pense là
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  12. #12
    Une alpha est toujours encore en Corée et Japon depuis le 20 mai à priori.

    J'en ai profiter pour mettre à jour l'OP avec les nouvelles infos.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  13. #13
    A priori la dernière beta à déçu pas mal de monde du côté du modèle économiques qui incite beaucoup à passer par la caisse pour être compétitif.

    Ca sent pas très bon.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  14. #14
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    A priori la dernière beta à déçu pas mal de monde du côté du modèle économiques qui incite beaucoup à passer par la caisse pour être compétitif.

    Ca sent pas très bon.
    oO. Tu as de bonnes sources ? J'ai rien lu sur le jeu ....

    Bon on a quoi a attendre sinon ? Torchlight mobile
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  15. #15
    Le sub-reddit.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  16. #16
    Si je devais parier, je dirais que torchlight mobile sera pire que Diablo immortal, mais sait on jamais
    "Les faits sont têtus."


  17. #17
    Bon, après il y a "être compétitif" et "pouvoir passer un bon moment"...
    Si le solo n'est que peu impacté par le modèle eco et reste tout à fait viable (même au prix d'une progression plus "lente"), cela me va tout à fait (ce qui finalement est le cas d'a peu prêt 100% des F2P d'intéret avec une composante multi, en fait)
    Et tout dépend de ce que "passer à la caisse" signifie, aussi... Si c'est 5-10 balles pour des 10aines d'heures de jeu sympas, faut relativiser...
    Blizzard commence quand même à avoir une certaine expérience du F2P, avec des modèles économiques raisonnables...

    Maintenant, si l'on attends un D3/D4 "gratuit" sur protable, il risque effectivement d'y avoir des déçus...

    Bref, attendons d'avoir le jeu entre les mains et d'en savoir plus sur les modes de financement du jeu avant de tirer la gueule...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  18. #18
    Moi la seule question (et donc faut que j'aille sur le reddit) c'est pay to fast ou pay to win ?

    Moi je suis pas contre payer un pass ou autre, juste que ca soit pas deraisonnable.

    Concernant Torchlight mobile, je me prononce pas. J'ai adoré la série (pas test le 3 et pas vraiment envie) donc je lui laisserai volontier ca chance.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  19. #19
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Si je devais parier, je dirais que torchlight mobile sera pire que Diablo immortal, mais sait on jamais
    Les retours sont plutot bons du si peu que j'ai lu avec un end game interessant
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  20. #20
    La seule question : quand est-ce qu'il arrive bordel, que je puisse jouer au bureau ?
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  21. #21
    Bon, sortie de Diablo Immortal le 2 juin, sur smartphone et PC

    J'ai hâte!

    https://twitter.com/DiabloImmortal/s...jG0RryJtypsyuw
    Dernière modification par Nickocko ; 25/04/2022 à 15h09.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  22. #22
    Bon, puisqu'on peut se préinscrire pour la beta ouverte sur PC autant le faire
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  23. #23
    Pour les motivés on monte un clan base sur 2 grosses guildes d'un ancien jeu et jouer ensemble.
    Les amis des amis sont les bienvenus.

    Ça sera ambiance casual +.

    Un discord viens d'être ouvert si jamais.

    Communauté en partie FR (mon ancien clan) et anglophone (avec l'autre clan.

    Si vous ne voulez pas vous sentir seul vous êtes les bienvenus.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  24. #24
    Euh oui et on fait comment pour rejoindre ?
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  25. #25
    Blizzard tente de rassuré sur l'aspect P2W : https://diabloimmortal.judgehype.com...ctions-169731/

    Mais tout les retours que j'ai eut jusqu'à présent vont à l'encontre de ça (twitter et reddit). A priori ça ressemble à une énorme P2W, le gain de puissance avec de l'argent réel est apparemment phénoménale et personne ne pourra rivaliser sans.

    Je pense que Blizzard va sortir un excellent jeux mobile mais se plomber par avidité malheureusement.

    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  26. #26
    A partir du moment ou le jeu est interdit au pays bas et en Belgique ça veut un peu tout dire. C'est deux pays qui interdisent (à raison) les lootbox.
    Si Blizzard ne conçoit pas de proposer une version de leur jeu sans lootbox, chez moi ça annonce effectivement que du mauvais.
    "Les faits sont têtus."


  27. #27
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    A partir du moment ou le jeu est interdit au pays bas et en Belgique ça veut un peu tout dire. C'est deux pays qui interdisent (à raison) les lootbox.
    Si Blizzard ne conçoit pas de proposer une version de leur jeu sans lootbox, chez moi ça annonce effectivement que du mauvais.
    Il y a lootbox et lootbox. Je ne pense pas que ça définisse si un jeu est P2W ou pas. Pas exemple Overwatch en contient et je suis pas sur qu'il soit considéré comme P2W. Le gros problème c'est que les lootbox permettent directement d'augmenter la puissance de son perso et uniquement via des lootbox légendaire quasiment impossible à obtenir normalement.

    Après que Blizzard ne veuille pas sortir une version lootbox-free. Ca ne m'étonne pas. Je pense qu'il compte faire d'Immortal leur nouvelle vache à lait et c'est un peu triste. Sans oublier que s'il sortait une version sans lootbox, on aurait vite fait de sortir le vpn et d'aller jouer la bas (pour peu que le jeu soit équilibrer en fonction).
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  28. #28
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Il y a lootbox et lootbox. Je ne pense pas que ça définisse si un jeu est P2W ou pas. Pas exemple Overwatch en contient et je suis pas sur qu'il soit considéré comme P2W. Le gros problème c'est que les lootbox permettent directement d'augmenter la puissance de son perso et uniquement via des lootbox légendaire quasiment impossible à obtenir normalement.

    Après que Blizzard ne veuille pas sortir une version lootbox-free. Ca ne m'étonne pas. Je pense qu'il compte faire d'Immortal leur nouvelle vache à lait et c'est un peu triste. Sans oublier que s'il sortait une version sans lootbox, on aurait vite fait de sortir le vpn et d'aller jouer la bas (pour peu que le jeu soit équilibrer en fonction).
    On est d'accord sur le P2W mais c'est la volonté de ne pas sortir le jeu sans ça qui me fait dire qu'ils considèrent ça comme une pierre angulaire (ou veulent faire pression sur les pays bas et la Belgique). OW est autorisé en Belgique à ma connaissance, sans lootbox. Tout simplement parce que ces jeux ne reposent pas uniquement sur l'aléatoire type jeu d'argent pour prospérer, et si c'est le cas, c'est rarement bon signe.
    Mais je suis en train de regarder la vidéo que tu as partagé, en parallèle de ça il semble y avoir une énorme composante pay 2 win, chez moi ça fait 2 drapeaux rouge vif pour me dire de ne pas le tester.
    Si j'ai bien compris (ce n'est pas certain ) il parle de 300% de vie en plus sur toute les pièce d'équipement? Si c'est ça, ça me parait énorme, au moins ça me fera marrer de voir les réactions à la moment de la sortie.
    "Les faits sont têtus."


  29. #29
    J'ai jamais joué à du pvp sur un HNS mobile ou PC donc perso, cela ne m'inquiète pas trop.

  30. #30
    On peut espérer une sortie correcte? Je suis encore traumatisé par le lancement de Diablo 3... T-T

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