Ça semble cool mais la preview ne dévoile pas grand chose.
La dernière edition de Kult va etre traduite en francais
Et c'est Arkhane Asylum qui s'en occupe
C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Ca me ramène quelques années en arrière ça
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Kult.
On parle bien du jeu avec une esthétique "glauque / Hellraiser / dark choubidou" ?
L'un de mes pires souvenirs de partie.
Le MJ nous avait accueilli pour une "initiation" à ce jeu, présenté comme un jeu à mystère avec de l'occultisme contemporain, et en dehors du fait que la partie était assez poussive, il y avait quand même eu un truc que j'avais trouvé énorme à l'époque...
Spoiler Alert!
Alors à moins que le MJ fut passé complètement à coté du jeu ou ne nous ait pas donné des infos qu'on aurait du avoir à un degré méta, je ne comprend pas la dynamique qui s'attend à ce qu'un joueur lambda choisisse de se sortir de la partie pour avoir la surprise d'y rester.
La discussion avec le MJ de l'époque avait été assez surréaliste.
Si vous avez maîtrisé Kult ou lu le bouquin, et avez une explication à ce qui me parait juste aberrant, je suis preneur.
Ca me semble bien dans le thème
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J'ai lu le bouquin en anglais (Kult Divinity Lost), et je le jouerai certainement jamais.
C'est tres edgy, souvent a en devenir caricatural. Au moins, le jeu ne s'interdit rien, tant mieux, mais au bout d'un moment, ca devient vraiment trop. On parle de dessins avec des monstro bites en pleine page, etc.
En lisant la description des differents plans, je me demande surtout comment on est cense jouer la dedans.
T'as 2*12 Archanges/Anges de la mort qui regissent un peu tout, leurs creatures sont partout (mais nulle part aussi, puisque la Realite est dissimulee au commun des mortels), responsables de tous les maux, et beaucoup paraissent tres difficile a affronter. A cela s'ajoute le fait que le plan "normal" est a peine decrit, et que les autres plans (pseudo Enfer, Paradis, Urbicand, Gaia) sont "facilement" accessibles, au point ou on peut tomber dedans a chaque coin de rue.
En fait, tout le bouquin m'a donne l'impression d'un univers qui veut etre vaste, mais relie par tellement de ponts et deites communes qu'au final, ca fait un ensemble tres etrique.
Je n'ai pas lu les scenarios officiels donc peut etre que je me gourre completement hein.
Aussi, je suis vraiment pas fan du systeme de jeu, mais ca semble etre la mode des JDR "modernes": des jeux tres narratifs. Ici, seuls les joueurs font des tests, un par scene, et suivant leur resultat (reussite, reussite avec reserve, echec), le MJ raconte la scene et utilise les reserves pour ajouter des obstacles aux joueurs, ou faire reagir les antagonistes.
Roliste TV en avait fait une critique d'ailleurs.
Note: j'ai achete Kult pour ma culture. Etant un JDR horrifique, j'etais deja peu partant pour le faire jouer, tant je trouve difficile de garder les joueurs dans la bonne ambiance pendant une soiree.
Les calipers, c'est pas garanti
Dites, y'a des canards dans le Sud-Est qui font du JdR ? ( DnD 5e plus particulièrement )
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Kult est un jeu très métaphysique, gnostique, occulte etc. Donc le truc proposé ne me choque pas, en revanche je ne suis pas sûr que ça soit réellement une bonne idée pour le personnage (car je ne me rappelle plus trop comment fonctionne le passage de l'arme à gauche dans la métaphysique de Kult).
C'est surtout que la thématique du suicide peut être chaude à aborder pour une 1re expérience et un nouveau groupe de gens (suffit que y'en ait eu un dans les proches d'un joueur et tu risques la gamelle).
Perso, j'aurais plus vu un classique "on part en mission lambda, on se rend compte qu'on va crever, on lutte mais foupoudav et TADAA on se réveille dans un autre état et on continue de là".
Envoyé par ackboo
Ouais, mais bon, là tu parles du dispositif de partie. Et effectivement c'est assez dangereux de faire ce genre de twist sans faire un bon gros disclamer au départ.
En revanche je répondais plutôt sur l'aspect diégétique de la scène.
Et pis de toute façon dans les années 80-90, on était des vrais bonhommes virils aux cheveux longs et gras et affublé d'une voix chevrotante totalement adaptées à l'invocation de shub-niggurat et pas des chochottes de sjw aux cheveux bleus, donc voilà, autre époque autres considérations
Quand j'ai commencé le JDR, au milieu des années 90, Kult a dès sa sortie eu une réputation assez sulfureuse autour de moi. Le genre de jeu qui justifiait à l'époque la "peur" du JDR. (c'était une époque où on classait les JDR en 2 catégorie, les gentils et les méchants...)
Ce n'est qu'au début des années 2000 après m'être un peu plus ouvert à la communauté roliste que j'ai pu avoir des vrais retours sur ce jeu. Il en est ressorti que c'était un jeu très dur à bien masteriser et qu'il fallait faire preuve de pas mal de prudence avec qui on y jouait.
Il est passé de infréquentable à on n'y joue pas avec n'importe qui n'importe comment.
Voilà pour donner une idée de l'ambiance autour du jeu. Ensuite, factuelle ment comme je n'y ai jamais joue (je crois avoir créé un perso une fois... à la douce époque ou on passait plus de temps à créer des persos et faire des scénars d'intro que tout le reste ....) je n'ai pas de retour plus précis.
Après avec mon expérience actuelle, j'ai envie de dire que de toute façon la qualité d'un jeu dépend beaucoup de l'alchimie entre le MJ et les Joueurs. Et que dans le cas d'une table inconnue la responsablité est grandement sur le MJ (Cf le scandale récent de l'UKGE)
Truckel - Blog Ludique ouvert du lundi au vendredi 10000101/11001100
ah ben non. Mais je veux pas en savoir plus
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UKGE = United Kingdom Game Expo
Au sujet du scandale
Un MJ a proposé un scénar "adulte" à la convention. Je met la suite en spoiler parce que c'est un trash.
Spoiler Alert!
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L'interview du MJ en question, qui se defend et donne la version avec laxatifs.
Cela dit, il semble qu'ils jouaient a Things from the Flood, pas Kult (mais une session de Kult etait prevue).
Les calipers, c'est pas garanti
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C'est pas bien grave, toute l'histoire semble assez derisoire de toute facon
Ils ont quand meme eu droit a un article alarmiste de la BBC parlant de l'affaire sans beaucoup de details.
Les calipers, c'est pas garanti
Comment passé pour un psychopathe.
Déjà ce genre de sujet c'est chaud, mais si en plus c'est avec des inconnus.
Kult, j'y ai joué, la première édition.
Et en effet, c'est vraiment pas à mettre entre toutes les mains, joueurs comme MJs.
De ce que je me souviens, c'était un peu comme d'invoquer les trucs les plus sales de Hellraiser, C'est arrivé près de chez vous, de The Divide , c'Eden Lake et de biens d'autres en même temps.
J'ai le souvenir d'un jeu trash, assez flippant, particulièrement glauque, et plutôt désespéré.
Après on peut aimer les jeux de psychopathes où se faire écorcher vif est poétique, mais avec mon groupe de joueurs de l'époque, et pour avoir joué à beaucoup je jeux de toutes sortes, on en a quand même conclu qu'on allait sagement le ranger sur l'étagère avec un bon signe des anciens dessus pour être sur que personne n'y touchera plus.
Sinon, plus léger, quelqu'un sait s'il existe un hack de PbtA pour Paranoïa ? Parce qu'on en parlait avec un de mes joueurs mais je pense que ça serait mieux avec un système léger et je me disait que le PbtA se prêterait bien à cette ambiance joyeuse et bondissante de chasse aux commies et autres traîtres.
La loutre ça poutre !
Beaucoup de scenar de Kult sont dans la même veine (maladie, drogue, mort, etc...) et il faut bien établir le contrat avec ta table et être sur que tout le monde est prêt à jouer ce genre de jeu. On est très loin d'un Cthulhu, d'un Chill ou d'un Maléfice. C'est assez glauque et ce n'est pas à jouer avec n'importe qui. Et oui, le suicide est tout à fait une option dans Kult. Je pense que c'est le MJ de Pitchblack qui l'a mal amené ou qui ne les a pas prévenu à quoi ils allaient jouer.
En fait faut imaginer un mélange entre Hellraiser pour le glauque et Black Mirror. Tu remplaces juste les internets et les réseau sociaux par des monstres dégueulasses et inhumains. Chaque excès de notre société ou fléau de l'humanité est en fait traduit dans l'univers de Kult.
Spoiler Alert!